Ricorda film interattivi? Potrebbero essere impostati per fare un ritorno

Ricorda film interattivi? Potrebbero essere impostati per fare un ritorno / Divertimento

Mentre i generi di giochi vanno, i film interattivi fanno schifo. Probabilmente meno popolari delle avventure testuali, i film interattivi, che godevano di un breve periodo di popolarità sui primi laser disc (e più tardi sulle prime piattaforme CD ROM), erano mal fatti, mal eseguiti e alla fine insoddisfacenti.

Non è una sorpresa che nessuno li faccia più.

O è? La tecnologia è più adatta ora, con dischi Blu-ray e dispositivi multimediali portatili come l'iPad? Potrebbe essere che quei giochi abbastanza orribili della fine degli anni '80 e dei primi anni '90 sono stati pionieri di una forma di gameplay che la tecnologia del tempo non era adatta per?

Ed è quella tecnologia disponibile ora?

Un uomo che la pensa così è Tim Follin, un produttore audio freelance che ha prodotto colonne sonore per giochi come Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing e altri negli anni '80 / '90 prima di passare a composizione per console a 32 bit e ora funziona nella produzione commerciale TV.

Per riportare in vita il progetto, Tim ha sostenuto con successo Kickstarter (anche se è ben lungi dall'essere una delle cinque campagne di maggior successo 5 dei progetti Kickstarter di maggior successo 5 dei progetti Kickstarter di maggior successo Ever Kickstarter ha indubbiamente cambiato il mondo, consentendo a Joes regolari di finanziare lo sviluppo e la produzione di progetti creativi che li interessano, aiutando al contempo i tipi creativi a bypassare i tipici venture capitalist, i costosi prestiti bancari o distruggere l'anima ... Read More) per assemblare un gruppo di superbi attori.

Contraddizione: un dramma interattivo di detective sul tuo iPad

L'idea di contraddizione è semplice. È un dramma poliziesco interattivo che suoni sul tuo tablet. Diversamente dalla solita esperienza di gioco interattivo a scelta multipla, tuttavia, Tim ha progettato il gameplay in modo che il giocatore stia cercando una contraddizione (da cui il nome) per aiutarlo a risolvere il puzzle, piuttosto che il formato di ramificazione utilizzato in molti giochi di avventura, sia sui computer e nei vecchi libri di Choose Your Own Adventure degli anni '80 (un genere letterario che ha trovato una nuova prospettiva su iOS Love Interactive Fiction? Riempi il tuo iPad o iPhone con Text Adventures Love Interactive Fiction? Riempi il tuo iPad o iPhone con Text Adventures Interessato alle fiction interattive o alle avventure testuali? Allora vorrai scaricare queste app per il tuo iPhone o iPad..

“I personaggi ti forniscono una prova che puoi raccogliere, che potrebbe includere tre o quattro punti, e uno di questi contraddice un altro punto che ti hanno dato quando parlavano di qualcos'altro. Quindi provi a vedere dove stanno mentendo. Quando accoppi due pezzi di affermazioni contraddittorie, ottieni una sequenza in cui ammettono che fondamentalmente stavano mentendo, e perché, e questo ti dà più informazioni.”

È questa informazione che consente al giocatore di procedere mentre viene scoperta l'intera cospirazione che circonda Atlas.

Ecco il film Kickstarter che ha contribuito ad aumentare il budget di £ 3000 del gioco, in cui Tim spiega come il gioco funziona in modo più dettagliato.

Cos'è un film interattivo?

I film interattivi hanno avuto una storia piuttosto deprimente. Conosciuti anche come giochi di film, erano un elemento chiave della prima ondata di centri di intrattenimento domestico laserdisc, che permettevano un gameplay non lineare. Ciò significava che una trama poteva essere seguita attraverso il sistema di ramificazione di cui parlava Tim, mentre il giocatore faceva una selezione e saltava al capitolo corrispondente sul disco.

Il gioco arcade del 1983, Dragon's Lair, fu un primo esempio popolare di un film interattivo su laserdisc, ma nonostante i forti valori di produzione (i personaggi erano animati dall'ex artista Disney Don Bluth), come sottolinea Tim, “Uno dei problemi era il tempo di ricerca. [Con] Dragon's Lair, premi il pulsante e non succede nulla. Poi vedi un po 'di video.”

Il sequel di Dragon's Lair di Cinematronics è stato Space Ace ed entrambi i giochi hanno visto il rilascio su computer e console di casa. La loro popolarità è stata tale che hanno generato una serie di giochi interattivi ma con investimenti drasticamente ridotti, gli sviluppatori hanno utilizzato (quindi) oscurati i film Anime e li hanno abbattuti per formare un gioco.

Durante gli anni '90 il genere vide un mini-revival con l'arrivo di CD-ROM e successivi DVD-ROM, grazie in parte a dispositivi come Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV e il più piccolo Amiga CD32. Tra le pubblicazioni più importanti ricordiamo X-Files: The Game su 7 CD per Windows e PlayStation, ma i miglioramenti nella grafica del computer e la mancanza di interazione diretta con il gioco portano a un calo.

Quindi, perché Tim pensa che sia il momento giusto per un risveglio?

Perché un film interattivo?

“In origine era un gioco audio,” dice Tim, “Sapevamo che al momento la casa ideale sarebbe stata un telefono ma l'iPhone non era ancora stato inventato. Si è sviluppato in un video da riprodurre sul desktop. Ancora una volta la tecnologia non c'era, quindi l'abbiamo lasciata per parecchio tempo, e me ne sono dimenticato.

“Con l'avvento dell'iPad, sembrava proprio qualcosa che sarebbe stato l'ideale.”

Puoi vedere il punto di Tim, anche se la piattaforma non è priva di sfide. Venti anni fa, Tim ha lavorato su varie piattaforme a 8 bit, producendo musica per diversi giochi, ma da allora non ha trascorso molto tempo a programmare. “Ho pensato che dovrò imparare a programmare di nuovo! Mi sono guardato intorno e ho visto persone che ora si stavano sviluppando in HTML5, ed è abbastanza flessibile da funzionare su un desktop nel browser Chrome e funziona bene e ha un bell'aspetto. Il problema è quando si arriva a eseguirlo su iPad, sembra buono, ma il potere non è lì, ci sono problemi con esso.”

Se HTML5 non funziona, Tim ha uno sviluppatore esperto di iPad in linea “finirlo” ma sembra essere molto soddisfatto del gioco così com'è. “Non è lontano da essere completato, ci piacerebbe filmare una piccola scena in più per la fine.”

Come è realizzato un filmato interattivo?

Considerando l'aspetto tradizionale del gameplay del film interattivo fuori dall'equazione, Tim Follin è stato in grado di concentrarsi sulla produzione di una trama più coerente. Come in ogni forte gioco di avventura, la sceneggiatura è importantissima. “Mi ci è voluto circa un anno per mettere insieme una sceneggiatura, scrivere come un hobby ... la storia con cui ho avuto a che fare non era nemmeno la mia preferita, avevo un po 'di tempo in quel momento.

“Tutto si basa sull'idea che le persone stanno mentendo, quindi devi avere una rete di bugie, che è stata la cosa più difficile dal punto di vista della scrittura. Ho lavorato all'indietro per creare la storia, e questo è stato l'unico a vomitare abbastanza bugiardi, con sufficienti motivi per mentire in tutta la storia.”

La contraddizione vede la partecipazione di Rupert Booth nei panni del personaggio del giocatore, un detective chiamato Jenks, con Paul Darrow e John Guilor, come Paul e Ryan Ran, i malvagi dirigenti di Atlas, la società di formazione di culto. Appaiono anche Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri e Chris Jackson.

Ecco il trailer:

Con un budget limitato, Tim sperava di usare una sceneggiatura molto limitata che sarebbe stata impreziosita quando sono venuti a girare. “Inizialmente avevo solo un lungo documento che avrebbe delineato le scene, e non c'era un vero dialogo, e ho pensato che forse avrei dovuto prendere attori che possono improvvisare, ma non puoi farlo, semplicemente non hai tempo, quindi Ho dovuto scrivere qualcosa.”

Osserva che la sceneggiatura potrebbe essere migliore, notandolo “nel peggiore dei casi, è funzionale,” ma è salvato dalla qualità degli attori.

Contraddizione: colpire piattaforme iPad e desktop

Tim ha parlato ampiamente dell'iPad, ma questa non è l'unica piattaforma che ha in mente per Contradiction. Ci sono varie sfide - design e hardware - che deve affrontare. Ad esempio, con iPhone, “Dovrò cambiare l'interfaccia in quanto molto sta leggendo il testo sullo schermo.” Nel frattempo, c'è la domanda Android.

“Il problema è che la tecnologia non è presente, ma la demo su Hudl di mia moglie è senza speranza. Questo è il problema, il video è molto intenso da elaborare ... Non sono sicuro dei Samsung. Alcuni Androidi ti permettono di riprodurre il video ma non puoi sovrapporre degli overlay.” Le sovrapposizioni sono fondamentali per lo spostamento nel gioco, quindi le preoccupazioni di Tim qui sono comprensibili e più che probabile questa mancanza è il risultato della frammentazione di Android. “Probabilmente dovrà essere limitato ai tablet più grandi.” Tim prevede anche di rendere disponibile il gioco per Windows e Mac OS X.

Impostato per il rilascio nella seconda metà del 2014, Contradiction offre intriganti giochi, un'atmosfera leggermente sinistra e alcune superbe performance degli attori. Da quello che ho visto, c'è abbastanza da far rivivere il genere del film interattivo!

Ti ricordi le precedenti ondate di film interattivi? Li ricordi con affetto, o pensi che sia un genere che dovrebbe rimanere sepolto? Fateci sapere che ne pensate nei commenti.

(Interessato a saperne di più? La registrazione di questa intervista è stata rilasciata come podcast con Tim Follin e John Guilor.)

Il credito per l'immagine del gioco X-Files: Grandpafootsoldier