La realtà virtuale e aumentata all'IFA 2018 mancava all'azione
Lo spazio VR del consumatore è a metà strada tra i cicli del prodotto, quindi le nostre aspettative dall'IFA di quest'anno sono state basse. Ma ancora, ci aspettavamo un po 'più di quello che abbiamo trovato.
Oculus era notevolmente assente dallo spettacolo, così come lo è stato l'HTC, il che è un peccato dato che il loro adattatore wireless basato su Wi-Gig per il Vive sale per il preordine il 5 settembre. Mi aspettavo almeno che fosse demoato insieme a Vive Pro, ma immagino che non potevano permettersi di farlo allo show.
Invece, abbiamo visto un mare infinito di custodie per dispositivi mobili VR, che non ti annoieranno, ad eccezione di un innovativo articolo di Star Wars che ha trasformato il tuo cellulare in un auricolare realtà aumentata (scorri verso il basso per saperne di più).
Quindi ecco il esteso elenco di ciò che è stato mostrato all'IFA 2018 nei settori Realtà virtuale e Realtà aumentata.
Acer: OJO 500 Windows Cuffie per realtà miste
Il OJO 500 (pronunciato con un morbido J, come “oh-ho”), aggiorna l'offerta di Mixed Reality di Acer, con una risoluzione di 1440 x 1440 pixel per occhio. È ancora superiore a Vive e Oculus Rift originali, ma è uguale a quello degli altri WMR. Viene fornito ad un prezzo di $ 400 / € 500, che non include i controller Bluetooth opzionali. Dispone inoltre di una cinghia rigida con cuffie incorporate, che sembrava confortevole e suonava abbastanza bene durante i nostri test. L'orribile pannello frontale blu è stato anche aggiornato a un nero / grigio più pudico.
Non lasciatevi ingannare dal nome: questo è ancora solo realtà virtuale, senza capacità di telecamere pass-through. “Realtà mista” è semplicemente il marchio che Microsoft applica a tutti gli auricolari del proprio ecosistema, indipendentemente dalle capacità. Proprio come il Dell Visor Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Aggiornato] Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Aggiornato] La tecnologia di tracciamento è promettente, ma resistete fino a quando non vedremo il supporto di SteamVR. In questo momento, l'Oculus Rift rappresenta un ottimo rapporto qualità-prezzo. Per saperne di più, il sistema di tracciamento attraverso le telecamere anteriori sembrava abbastanza solido, anche se comprensibilmente ha faticato un po 'con l'illuminazione della cabina apparentemente casuale.
In modo univoco, l'Acer OJO 500 è dotato di un obiettivo rimovibile e di un'unità schermo, che consente una facile pulizia e conservazione.
Durante il nostro breve periodo con il dispositivo, abbiamo avuto solo la possibilità di riprodurre la demo della galleria di tiro di Microsoft Halo, che è tanto grave quanto la VR può ottenere. Tuttavia, l'impatto della risoluzione era evidente. I controller di ultima generazione erano comunque in fase di demo, quindi non ci sono miglioramenti. Se hanno progettato nuovi controller per utilizzarlo, stanno zitti riguardo a loro.
MadGaze: Vader e gli occhiali X5 Augmented Reality
MadGaze spera di cavalcare l'attuale ondata di eccitazione AR con un paio di prodotti, entrando ora in una versione più ampia dopo le campagne di successo di Kickstarter: il Vader e X5. Entrambi sono basati su Android, consentendo all'utente di eseguire qualsiasi APK generico o creare applicazioni specifiche che utilizzano l'SDK del software MadGaze. Entrambi i dispositivi erano dotati di telecamere, in grado di visualizzare una visione aumentata del mondo reale quando venivano mostrati dei marcatori pre-programmati.
Il modello Vader è una cuffia AR completa per la sovrapposizione di contenuti 3D su entrambi gli occhi, ed è il più alto dei due dispositivi, con Android 7.0 su una CPU da 1.5GHz. Curiosamente, piuttosto che cercare di aggiungere qualcosa alla visione dell'utente, usano un paio di telecamere per ritrasmettere la vista del mondo reale con il contenuto aumentato, su un paio di schermi da 720p. Il risultato è sembrato un po 'lento, ma il campo visivo era ragionevole. Hanno dimostrato l'unità con un gioco personalizzato, con le interazioni dell'utente eseguite raggiungendo e toccando il lato destro della cuffia. Sfortunatamente, non dovevano essere usati sopra gli occhiali esistenti, quindi tutto era un po 'sfocato per i miei occhi miopi. Inoltre si sentivano abbastanza front-pesanti e avrebbero beneficiato di una fascia per tenerli su. Il Vader è presto rivenditore per circa $ 700, è ancora meno di un terzo del prezzo di Magic Leap: One.
Il MadGaze X5 è essenzialmente un clone di Google Glass per un prezzo accessibile di $ 500. Esecuzione di Android 6.0 su una CPU a 1,3 GHz. È dotato di un piccolo specchio di vetro per visualizzare uno schermo WVGA (800 x 480p) solo nell'angolo dell'occhio singolo. Si adatta agli occhiali esistenti o ha una semplice fascia. Lo schermo era sorprendentemente buono, facilmente visibile nel bagliore totale dell'illuminazione della mostra. Potevo vedere me stesso aumentare la vita quotidiana con un flusso continuo di video inane su YouTube, o scorrere le e-mail, anche se questo dovrebbe presumibilmente essere con qualche software personalizzato.
Lenovo Star Wars: Jedi Challenges
Il set di gioco Jedi Challenges è costituito da una shell VR mobile (aspetta, continua a leggere, non è solo un Google Cardboard), tracciamento beacon e Lightsaber. Con il tuo cellulare scivolato nella parte superiore del dispositivo, lo schermo è specchiato verso il basso per aumentare la visione del mondo reale, offrendo un campo visivo ragionevole, anche se non così avvincente come la VR può essere.
Le telecamere incorporate nell'auricolare offrono il tracciamento posizionale (ma non aspettarti una scala a livello di Vive, pensa di più al livello di PSVR), oltre a tracciare la posizione della tua spada laser. Sono inclusi tre giochi, anche se abbiamo provato solo la battaglia di Yoda, che prevedeva l'abbinamento della tua spada laser per impostare le posizioni, poi picchiettare un poco Yoda. È stato promesso un aggiornamento futuro che ha permesso la riproduzione abbinata, che ovviamente richiederà due set di gioco.
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Il set Lenovo Jedi Challenges è ora disponibile per circa $ 170 a $ 200. Dovresti comprarlo? Probabilmente no. Per circa lo stesso prezzo è possibile acquistare Oculus Go Oculus Go: la migliore VR mobile che non ha nemmeno bisogno di un telefono Oculus Go: la migliore VR mobile che non ha nemmeno bisogno di un telefono I giocatori esperti di VR saranno delusi dal software selezione e mancanza di tracciamento posizionale, ma per guardare i video Oculus Go è sbalorditivo. Con una risoluzione più elevata rispetto agli auricolari PC VR e la praticità assoluta ... Leggi di più invece, che funziona in modalità standalone e consente l'accesso a un software di libreria di gran lunga maggiore rispetto a tre soli giochi di Star Wars.
Huawei: VR2
Non vincendo premi per nomi di prodotti innovativi, VR2 è la seconda generazione di cuffie VR di Huawei, con la risoluzione più elevata che abbiamo mai visto a 1600 x 1440 pixel per occhio. È puramente un dispositivo di output, senza sistema interno, quindi non può funzionare autonomamente. Con un ingresso Displayport, può essere collegato a un telefono Huawei (o qualsiasi altra cosa che emette Displayport, anche se abbiamo provato solo con il P20 Pro), o un PC con SteamVR.
Sfortunatamente, non c'è tracciamento posizionale e il controller è un semplice puntatore, quindi la gamma di giochi su cui puoi effettivamente giocare è terribilmente limitata. Per dimostrare le funzionalità di SteamVR su scala locale, l'hanno collegato a un sistema di tracciamento NoloVR e controller di movimento di terze parti, che era assolutamente orribile e costoso per farci ammalare. Senza un sistema di tracciamento integrato o con un sistema di puntamento sul sistema Valve Lighthouse, non possiamo vedere un mercato per questo. A quanto pare, Huawei non può, perché la VR2 è ancora una versione solo cinese, dove è disponibile per il 2000? (circa e $ 300).
VR Dead Then Then?
Ovviamente VR non è morto, ed è per questo che mi sono astenuto dall'usare una frase così sciocca come un titolo di clickbait. La realtà virtuale è stata appena avviata. Quello che sappiamo è che pochi produttori si sentono come i loro ecosistemi di realtà virtuale sono pronti per mercati di consumo più ampi, e sono al lavoro sulle cuffie di seconda generazione. Le cuffie Mixed Reality non hanno alcuna possibilità se continuano a essere demoate con una galleria di tiro 2D di Halo. La VR è comunque una vendita dura, ma ancor di più quando è collocata accanto alla fiera più semplice per la vendita di nuovi lucidi laptop.
Se troveremo qualche tecnologia VR o AR più interessante all'IFA 2018, aggiorneremo questo post. Non trattenere il respiro però.
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