Disney investe milioni in film di realtà virtuale
Si diceva spesso che il periodo di massimo splendore della realtà virtuale era nei primi anni '90. Allora, gli sviluppatori stavano costruendo giochi e mondi di realtà virtuale, ei consumatori erano desiderosi di sognare la realtà virtuale. Sfortunatamente, la tecnologia non era abbastanza buona da fornire una buona esperienza, e il boom si è schiantato e bruciato, trasformando il guanto di alimentazione e il Virtual Boy in battute industriali.
Costruire un avvincente headset VR è una grande sfida, e senza un buon hardware, gli sviluppatori di contenuti sono stati seriamente ostacolati. Le cuffie avevano risoluzioni basse, alta latenza e erano scomode da indossare per lunghi periodi, a causa del loro peso. Il Nintendo Virtual Boy, ad esempio, pesa 750 grammi e non è in grado di visualizzare il colore. Verso la metà degli anni '90, era chiaro che la realtà virtuale era semplicemente una moda passeggera.
O è stato? Venti anni dopo, la VR sta avendo una rinascita e alla fine sembra che la tecnologia abbia raggiunto le ambizioni degli utenti e degli sviluppatori.
Google, Samsung e Facebook (tramite Oculus Rift Oculus Rift Kit di sviluppo 2 Review e Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review e Giveaway È trascorso un anno dal rilascio del primo Oculus Rift Development Kit, ed è sicuro che il mondo dei giochi non sarà mai essere di nuovo lo stesso Read More, che hanno acquisito nel 2014 per $ 2 miliardi) sono in procinto di rilasciare i propri ecosistemi di realtà virtuale, e gli studi di giochi e film si stanno affollando di nuovo. Tra questi Disney, che ha recentemente investito $ 66 milioni USD nella realtà virtuale di Jaunt VR.
Che cos'è Jaunt VR?
Con sede a Palo Alto, in California, Jaunt VR non è il nome più riconoscibile o conosciuto della tecnologia VR.
Ma questo è sfortunato, perché nonostante la loro relativa oscurità, questa nascente startup ha prodotto un'incredibile suite di tecnologia motion-capture che promette di renderlo incredibilmente semplice da catturare video a 360 gradi. Per una volta, i film di realtà virtuale e la narrativa interattiva (che a sua volta sta avendo la sua rinascita in stile Lazarus Ricorda film interattivi? Potrebbero essere impostati per fare un ritorno indietro Ricorda film interattivi? Possono essere impostati per fare un ritorno La tecnologia è più adatta per potrebbe essere che quei terribili giochi degli anni '80 e '90 fossero pionieri di una forma di gameplay che la tecnologia del tempo era inadatta ... Read More?.
Il prodotto di punta di Jaunt è Neo, che è commercializzato come la prima fotocamera al mondo orientata al professionista, costruita esclusivamente con contenuti di realtà virtuale in mente.
La fotocamera non è molle. Può acquisire immagini e video ricchi di immagini ad alta risoluzione a 360 gradi. È in grado di produrre fotografia HDRI ad alta gamma dinamica (HDR): una fotografia HDRI di competenze essenziali e primarie del flusso di lavoro: una guida essenziale per competenze e flussi di lavoro Questa guida delinea concetti implicati nella fotografia HDR seguiti da una progressione logica di passaggi nella produzione di immagini ad alta gamma dinamica . Leggi ulteriori contenuti e persino registra video con frame rate elevato. Ciò significa che Neo è in grado di produrre quelle riprese al rallentatore a cui sei abituato sin dal primo film Matrix. Appropriato, dato che la fotocamera condivide lo stesso nome del protagonista di quel film.
Il punto vendita più convincente di Jaunt è la facilità con cui può essere utilizzato. Vuole fare per la VR ciò che la fotocamera point-and-shoot ha fatto per la fotografia, in sostanza. Basta tirarlo su, colpire record, e questo è tutto.
Accompagnamento della fotocamera è una suite personalizzata di software di editing, progettata per unire insieme riprese da più punti di vista in un'unica esperienza video coerente che può essere esplorata attraverso il movimento della testa.
Il Neo sostituisce la prima fotocamera Jaunt VR, che era essenzialmente un mucchio di GoPros che erano ineleganti acciottolati insieme a un telaio personalizzato, e segna una crescente maturità in attrezzature per macchine fotografiche VR di livello professionale.
La fotocamera di Jaunt non è la sola, comunque. In passato abbiamo visto un certo numero di produttori che saltavano a piedi per primi nel settore delle videocamere VR.
Uno dei più eccitanti dei quali è stato sviluppato da Nokia - o, almeno, i resti di Nokia dopo che Microsoft ha acquistato la propria attività telefonica. Ozo è stato annunciato a luglio alla fine di quest'anno e consiste di otto microfoni ad alta definizione e telecamere consolidate in un impianto di dimensioni di un cantalupo.
Come Neo di Jaunt VR, si tratta di un kit standard professionale, destinato più a registi di alto budget che a dilettanti.
Ad unirsi a loro c'è GoPro, Google e Samsung, ognuno dei quali vuole costruire la prossima grande piattaforma di produzione cinematografica per il nascente paradigma della realtà virtuale.
Offerta di Google Scopri la piattaforma di realtà virtuale di prossima generazione di Google Scopri la piattaforma di realtà virtuale di prossima generazione di Google Leggi di più è la più eccitante. Soprannominato “Saltare”, consiste di 16 telecamere disposte in un array circolare. Il software di accompagnamento può collegare questi 16 ingressi in un unico pezzo di video 3D stereoscopico.
Come ci si potrebbe aspettare, poiché la tecnologia necessaria per produrre e consumare contenuti VR è maturata, c'è stata un'ondata di nuovi contenuti VR da guardare.
The Rise of VR Filmmaking
La gente ha sognato la realtà virtuale entrare nel mondo della cinematografia per molto tempo.
Uno dei primi esempi fu, stranamente, descritto in un episodio del 1993 di Murder She Wrote chiamato Un omicidio virtuale. Questo episodio, ovviamente, ha riguardato un omicidio in una tranquilla New England Town. Ma ha anche presentato una sottotrama in cui Jessica Fletcher (interpretata da Angela Lansbury) ha scritto un film di realtà virtuale su un omicidio misterioso per una startup tecnologica.
Ma questo episodio di Murder She Wrote era molto in anticipo sui tempi. Dipinge un'immagine di un'esperienza immersiva e interattiva di narrazione che è solo ora diventare fattibile. Un omicidio virtuale è ancora più notevole se lo si considera quasi nessuno A quel tempo, i contenuti video venivano prodotti con la realtà virtuale. Questo episodio stava speculando sulla direzione che avrebbe preso la tecnologia VR e su come avrebbe cambiato il modo in cui vediamo il cinema.
Per inciso, Laura Hudson di Wired ha scritto un'affascinante discussione su questo episodio, che consiglio vivamente di leggere.
Recentemente però, con l'accelerazione del ritmo di miglioramento della tecnologia VR, abbiamo visto molte più persone creare film di realtà virtuale ambiziosi, come quello immaginato in Un omicidio virtuale.
All'inizio di quest'anno, abbiamo visto il rilascio di Omicidio colposo - un film di fantascienza distopico e lungometraggio diretto da David Marlett, prodigio indie. Si vanta anche che è il primo lungometraggio di realtà virtuale. Mai.
Omicidio colposo prende in prestito elementi dal scegliere-your-own-Adverture i giochi che indubbiamente hai recitato quando eri più giovane, oltre agli stili estetici di George Lucas THX 1148, secondo un'intervista a David Marlett nella rivista Fast Company. È interessante notare che Manslaughter è stato realizzato per GearVR Samsung Galaxy S6 Edge e Gear VR Review e Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge e Gear VR Review e Giveaway Samsung vende più dispositivi Android di qualsiasi altro produttore e, grazie ad un marketing aggressivo, il marchio Galaxy è quasi sinonimo di Android. Leggi altro, la versione mobile di Oculus Rift, ed è stata distribuita attraverso il marketplace MilkVR.
Altrove, abbiamo visto persone produrre cortometraggi più brevi, ma ugualmente intriganti girati interamente in VR. Punto zero è un'esplorazione di 20 minuti della storia e della tecnologia dietro Oculus Rift. Appropriatamente, può anche essere visualizzato con Oculus Rift e scaricato dal negozio Steam per $ 4,99.
La tecnologia della realtà virtuale viene utilizzata anche per migliorare il giornalismo di trasmissione tradizionale in un modo che aggiunge ulteriore profondità e sostanza alla segnalazione. Uno degli esempi più intriganti è stato prodotto dalla ABC utilizzando l'ultimo rig della fotocamera Jaunt VR, per spiegare la storia di Damasco e le continue minacce poste ai suoi tesori archeologici dalla guerra civile siriana.
Non usando l'attrezzatura di Jaunt, ma altrettanto affascinante è stata l'esplorazione di RYOT sulle conseguenze del terremoto nepalese, che è stata narrata dalla starlet hollywoodiana Susan Sarandon. Questo potente breve documentario ha portato gli spettatori in un tour del devastato regno montano, che potevano esplorare muovendo le loro teste.
Le persone stanno facendo molto film VR. La qualità di queste esperienze può essere sbalorditivo, e vengono prodotti in numero sempre crescente. Ci sono anche voci secondo cui i grandi studi stanno sperimentando. Ma non sarei ancora troppo eccitato.
C'è ancora una lunga strada da percorrere
Mi piacerebbe vedere un blockbuster di grande budget su un Oculus Rift. Mi piacerebbe piegare la testa e scorrere attraverso il ponte della USS Enterprise. Mi piacerebbe sperimentare come è stato assaltare le spiagge della Normandia, o pilotare uno Spitfire nella Battaglia d'Inghilterra, il tutto senza lasciare il comfort della mia casa. Ma so che c'è ancora un lotto di terreno da coprire prima che diventi una realtà.
L'attrezzatura fotografica è appena in fase di realizzazione. Sebbene l'attrezzatura fotografica di Jaunt VR sia impressionante, non ci sono ancora progetti per metterla in produzione di massa. Piuttosto, hanno intenzione di produrre un numero limitato, e li affittano ai registi come richiesto. Anche se, con milioni di dollari, Disney è stata recentemente scaricata nella compagnia, chissà cosa potrebbe accadere?
Poi ci sono i costi aggiuntivi della produzione di film con riprese a 360 gradi, piuttosto che una sola prospettiva di una telecamera. Non importa come la si guardi, ci saranno costi di produzione aggiunti. C'è anche il punto che i film 360 sono solo l'inizio. 360 ti consente di guardarti intorno, ma non fornisce profondità o la capacità di muovere la testa. Per fornire una vera esperienza di film VR La realtà è in procinto di cambiare Regia: ecco come la realtà virtuale sta per cambiare Regia: ecco come la realtà virtuale è un nuovo modo di comunicare con il tuo spettatore e molte persone con esperienza nel cinema tradizionale trovano possibilità eccitanti. Per saperne di più, l'hardware dovrà avanzare ulteriormente.
Vale anche la pena notare che la realtà virtuale è ancora un concetto di nicchia. Quasi nessuno possiede cuffie. Non dovresti aspettarti che gli studios pubblichino molti contenuti di realtà virtuale fino a quando non riescono finalmente a penetrare nella coscienza mainstream.
Vorresti guardare film VR?
VR ha un po 'più di maturazione da fare. Ma la tecnologia di visualizzazione e registrazione sta rapidamente avanzando Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà esplodere la tua mente tra 5 anni Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà esplodere la tua mente tra 5 anni Il futuro della realtà virtuale include tracciamento di testa, occhi ed espressioni, tocco simulato e molto altro . Queste fantastiche tecnologie saranno disponibili per te in 5 anni o meno. Leggi di più . Chissà come potrebbe essere il futuro?
Sei eccitato per la premessa dei film VR? Vuoi vedere un film interamente in VR? Voglio sentirlo. Fatemi sapere nei commenti qui sotto.
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