In che modo il calcolo distribuito trasformerà gli MMO

In che modo il calcolo distribuito trasformerà gli MMO / Tecnologia del futuro

Informatica distribuita Contribuisci a rendere il mondo migliore con questi fantastici progetti di calcolo distribuito Contribuisci a rendere il mondo migliore con questi fantastici progetti di calcolo distribuito Anni fa, ho scritto un articolo su come donare tempo alla tua CPU - sfruttando un modello di calcolo di Internet noto come calcolo distribuito . In quell'articolo, ho discusso alcuni dei fantastici progetti ... Read More ha fatto grandi cose per la scienza e la tecnologia: è usato per prevedere il cambiamento climatico, lavorare sui problemi di ingegneria aerospaziale, la codifica dei genomi e molto altro molto potere di elaborazione compiti intensivi.

Ora, una nuova società chiamata Improbable sta esplorando ciò che questa tecnologia potrebbe fare per il mondo dei giochi con mondi virtuali distribuiti, dinamici e costantemente aggiornati, e potrebbe cambiare il modo in cui giochiamo.

Mondi che esistono quando non ci sei

Nella maggior parte dei videogiochi, quando spegni il gioco, il mondo va in stasi - non succede niente, perché non sei lì per simularlo - i bit si limitano a rimanere nella memoria. Spesso, il gioco scarterà anche le tue modifiche e tornerà al suo stato originale - pensa a un MMO con NPC che esegua la sincronizzazione labiale attraverso le stesse conversazioni ancora e ancora.

Ma alcuni giochi vanno oltre e utilizzano un mondo di gioco che continua anche quando nessuno è in giro. Questi tipi di giochi si traducono in ambienti estremamente coinvolgenti, dal momento che ci sono nuove cose da vedere, esplorare e interagire ogni volta che accedi. EVE online, Seconda vita, Star Citizen, e L 'equipaggio tutta la banca sul gioco del mondo persistente.

Mentre molti giochi mirano semplicemente a fornire divertimento per un po ', i giochi del mondo persistente generalmente si concentrano sul disegnare i giocatori nell'universo del gioco e farli sentire che sono effettivamente parte di quell'universo. Costruire un mondo con profondità causale e complessità farebbe molto per renderli vivi - e ampliare enormemente la portata del gameplay.

Per creare questi mondi, centinaia o migliaia di computer in tutto il mondo devono collaborare, 24 ore al giorno, 7 giorni alla settimana, solo per far sì che l'universo continui a scorrere. Questo è ciò che Improbable sta cercando di abilitare.

Cosa c'è di diverso in Improbabile?

Quindi, se questi giochi che esistono da anni hanno questi mondi dinamici complessi, cosa c'è di così entusiasmante in Improbable? La risposta è semplice: Improbable vuole semplificare tutta questa complessità. Vogliono usare la nuova tecnologia per rendere questa profondità lo standard - qualcosa che può essere facilmente integrato da qualsiasi gioco. Per aiutare a raggiungere questo obiettivo, stanno imparando dalle difficoltà affrontate dai precedenti motori distribuiti del mondo virtuale.

In un'intervista con Cablata, Mark Ferlatte, un sorvegliante di vecchia data di Seconda vita, ha sottolineato che l'architettura dietro Seconda vita potrebbe causare il sovraccarico di alcune macchine, che ha rallentato la rete e non ha sfruttato appieno il calcolo distribuito.

La nuova tecnologia di Improbable è progettata per gestire molti compiti di backend per conto degli sviluppatori, spostando automaticamente il calcolo e la larghezza di banda in giro, per evitare il sovraccarico di qualsiasi parte del sistema. Dalla fine dello sviluppatore, non devono pensarci. Possono semplicemente costruire questi mondi ricchi, complessi e dettagliati e lasciare che il software elabori i dettagli.

Certo, non è un compito da poco; il calcolo distribuito è complicato, i giochi del mondo persistente sono complicati e la creazione di una sorta di progetto che funzionerà per i diversi progettisti su cui costruire e distribuire rapidamente i propri giochi è un'impresa colossale.

Improbabile riconosce la difficoltà di questo obiettivo, ma un recente investimento di $ 20 milioni da parte della principale società di Venture Capital Andreesen Horowitz indica che alcune persone intelligenti pensano che sia possibile. Non solo possibile, ma probabilmente molto, molto redditizio. E se Improbabile fa l'incredibile-improbabile-e lo tira fuori, non sarebbe una sorpresa vedere la tecnologia decollare come un razzo. Se è facile costruire un mondo enorme, tentacolare e persistente per qualsiasi gioco, l'assorbimento sarà veloce.

Moving Beyond Gaming

È interessante notare che, mentre questa tecnologia potrebbe essere il futuro dei giochi, potrebbe anche svolgere un ruolo significativo nei tipi di progetti di calcolo distribuito discussi in precedenza. Se l'architettura di Improbable può essere utilizzata per distribuire rapidamente sistemi distribuiti per gli scienziati 10 modi per donare alla tua CPU tempo per la scienza 10 modi per donare alla tua CPU tempo per la scienza Per saperne di più così come i game designer, potremmo vedere un grande aumento nel numero di questa tipo di progetti informatici.

È persino concepibile che questo tipo di sistema possa essere utilizzato per una vasta gamma di altri progetti; cose come la ricerca studentesca, il design, l'intelligenza artificiale Ciò che l'Intelligenza Artificiale non è ciò che l'Intelligenza Artificiale non è I robot intelligenti e senzienti stanno per conquistare il mondo? Non oggi - e forse non mai. Per saperne di più ... le possibilità sono davvero limitate solo dalla nostra ambizione. Se possiamo usare un singolo supercomputer per simulare parte del cervello, immaginiamo cosa potremmo fare con una connessione persistente tra migliaia di computer che lavorano tutti allo stesso progetto.

Confini che scompaiono

Con l'aumentare della potenza di calcolo disponibile per i game designer, i mondi in cui trascorriamo il tempo a giocare diventeranno il più grande, più complicato e ancora più imprevedibile No Man's Sky e il futuro dei giochi procedurali No Man's Sky e il futuro dei giochi procedurali Non ho ancora sentito parlare di No Man's Sky, ti stai perdendo. Questo gioco di avventura open-world è destinato a pioniere di un nuovo standard nella generazione procedurale, un argomento che è profondamente interessante anche se non ... Leggi di più man mano che crescono senza il nostro input costante. In breve, diventeranno più simili al mondo reale. Questa era l'idea dietro Seconda vita, Dopotutto.

Con un'architettura più efficiente e più efficace, non si può dire come appariranno questi mondi virtuali. È un pensiero molto eccitante per l'industria dei giochi!

Giochi a giochi del mondo persistente? Pensi che i giochi più complicati, avanzati e coinvolgenti possano piacere a te? Hai paura che la tecnologia di Improbable diventi senziente e conquisti il ​​mondo? Condividi i tuoi pensieri qui sotto!

Crediti immagine: jijomathaiddesigners tramite Shutterstock.com.

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