Come potrebbe essere il futuro di Internet Gigabit
L'Internet come lo conosciamo è quasi completamente irriconoscibile dalle origini finanziate dal Dipartimento della Difesa della metà degli anni '60, dove come parte di un progetto DARPA, UCLA e Stanford erano cablati con la prima rete basata su pacchetti con collegamenti in rame valutati per un enorme 50 mila bit al secondo.
Avanziamo rapidamente fino ad oggi, e si stima che 2,93 miliardi di persone siano utenti Internet attivi, triplicati negli ultimi dieci anni. Ogni secondo, Google gestisce 40.000 query di ricerca, Facebook elabora oltre 40.000 Mi piace e commenti, quasi 2 ore di video vengono caricate su YouTube, mentre vengono guardate 2000 ore di video. Tutto in un solo secondo.
Una ragnatela di cavi, satelliti, data center, switch e sistemi di routing hanno collegato il mondo in modi non pensabili fino a pochi anni fa, e una delle tecnologie fondamentali fondamentali è stata il cavo in fibra ottica.
Scattare la luce fantastica
Le fibre ottiche sono utilizzate in medicina, audio di fascia alta, decorazioni natalizie e soffitti raffinati, ma l'impatto maggiore è stato il loro uso nel portare Internet ad alta larghezza di banda nel mondo.
Le fibre ottiche possono essere pensate come tubi flessibili e sono incredibilmente semplici nel loro funzionamento; splendere la luce da una parte e emerge, più o meno potente, dall'altra parte. Parte dell'energia viene semplicemente assorbita sotto forma di calore mentre la luce attraversa il materiale, e l'altra energia viene persa dalla dispersione dovuta a svolte strette nella fibra, o imperfezioni nella superficie della fibra.
Un'altra perdita di percorso deriva dal fatto che singoli impulsi di luce si "offuscano" nel tempo, poiché frequenze leggermente diverse "rimbalzano" nella fibra su un percorso leggermente diverso. Oltre la distanza tra il tuo amplificatore e la tua Playstation 4, questo non farà alcuna differenza, ma nel corso dei molti chilometri che questi cavi corrono regolarmente in campate singole e solide, questa "sfocatura" può cancellare completamente un segnale, spargendolo attraverso sono impulsi precedenti e successivi, rendendo inintelligibile qualsiasi segnale.
Ciò significa che per utilizzare effettivamente la fibra, è necessario rallentare verso il basso e lasciare grandi spazi tra gli impulsi per assicurarsi che non ci siano interferenze. Questa interferenza tra simboli è controllata in due modi; uno: usa frequenze molto specifiche e stabili (colori laser) per la trasmissione e usa fibre estremamente strette, quindi i diversi percorsi di "rimbalzo" non fanno la vera differenza.
La combinazione tra assorbimento, dispersione e interferenza di simboli interpongono determinate pressioni sul design delle fibre: le fibre devono essere il più sottili possibile senza rompere, non possono essere piegate troppo lontano e devono essere molto, molto chiare. I processi odierni di produzione di fibre sono eccezionali a questo riguardo; si stima che se l'oceano fosse limpido come la fibra ottica, si sarebbe in grado di vedere fino in fondo alla Fossa delle Marianne, che si estendeva a circa 36.000 piedi sotto il livello del mare.
Questi pochi cavi sottili di micrometri sono anche molto protetti e hanno molti strati di latticelle metalliche e di plastica intorno a loro, specialmente nelle terminazioni molto delicate. La maggior parte dei sistemi di fibre in uso oggi operano su un metodo "multiplo medio", cioè piuttosto che tentare di pompare una gran quantità di dati attraverso un singolo thread, è più semplice e spesso più economico attivare un altro thread e raddoppiare il tasso generale.
Il Web del Web
Una volta che sono racchiusi in parecchi centimetri di protezione e scaricati (con attenzione) sul fondo del mare, questi pacchetti di oltre 250 singoli thread possono oggi inviare oltre 10 Terabit al secondo da Dublino a New York con meno di 100ms di ritardo. Per metterlo in prospettiva, puoi inviare il Set di trofei First-Three-Season di Game of Thrones composto da 15 dischi Blu Ray attraverso l'Atlantico in un battito di ciglia. (~ 300 ms / lampeggio). E questo è solo nelle cose bagnate; le fibre ottiche attraversano il mondo lungo le autostrade e in tunnel dedicati che forniscono la robusta dorsale della moderna Internet. Ma non è sempre stato così.
Durante la fine degli anni '90, centinaia di società di reti ottiche si sono affermate, scommettendo sul fatto che le cose potevano solo migliorare e investito miliardi di dollari nella creazione di reti mondiali di fibra di prima qualità che avrebbero comodamente mantenuto la crescita di Internet per anni a venire ; giusto in tempo per essere più o meno inutile.
A metà del 2000, la bolla Dot-Com è implosa, e nel 2002, 5 trilioni di dollari sono stati spazzati via dal mercato azionario. I principali operatori di telecomunicazioni sono crollati a titolo definitivo come Nortel Networks, Global Crossing e WorldCom, oppure sono stati inghiottiti a un tasso basso come Lucent. Ma la loro eredità è un monumentale labirinto di "Fibra Oscura" che rimane inutilizzato, invendibile e non necessario.
Ma anche senza la massiccia capacità di traffico che queste reti sono state costruite per gestire, Internet è cresciuta e ampliata. Il Web è diventato più pesante e più interattivo. Il video ha iniziato ad essere uno spettacolo normale sul web, che in precedenza era stato solo un pipedream. I giochi di rete sono decollati, con il lancio degli ormai rivoluzionari giochi Counter-Strike nel 1999 e il gioco di ruolo online multiplayer (MMORPG), “World of Warcraft” nel 2004, contrapponendo i giocatori di tutto il mondo l'uno contro l'altro.
Queste applicazioni non solo richiedevano velocità ma richiedevano anche una bassa latenza; cioè, il tempo che intercorre tra un giocatore che esegue un'azione e poi ricevere una reazione dal mondo online doveva essere il minimo possibile, altrimenti l'immersione era completamente persa.
Intorno all'incirca nello stesso periodo, giganti di Internet come Google stavano iniziando a comprare parti di questa rete in fibra scura per fornire connessioni private ad alta velocità tra i loro data center a livello mondiale, supportando la loro ricerca, pubblicità e la fiorente rete di distribuzione video, Youtube, che avevano appena acquisito nel 2006.
Veloce da oggi, con Netflix che occupa circa un terzo degli utenti statunitensi a banda larga, la crescita di 4K Video 4K Video Downloader rende semplice l'acquisizione di video da YouTube 4K Video Downloader rende semplice l'acquisizione di video da YouTube Il video 4K è di gran moda e YouTube è un ottimo posto per guardarli. Lo streaming di video 4K può richiedere troppa larghezza di banda, quindi salvali e riproducili con 4K Video Downloader. Per saperne di più, crescita massiccia nelle reti di distribuzione come Steam 8 Cose che non sapevi su Steam 8 Cose che non sapevi su Steam Steam è iniziato come un fastidioso programma che è venuto con Half-Life 2, ma è cresciuto nel Negozio di giochi per PC preferito dalla maggior parte dei giocatori di PC. Anche se alcune persone non sono fan e preferiscono negozi alternativi, ... Leggi di più e Spotify Spotify espone un nuovo tema più scuro e nuove funzionalità Spotify lancia un nuovo tema più scuro e nuove funzionalità Spotify ha lanciato un enorme aggiornamento che cambia l'aspetto di tutte le sue applicazioni aggiungendo anche alcune nuove funzionalità e funzionalità che dovrebbero rendere tutto più facile da usare. Per saperne di più, e la crescita esplosiva in 'big-data Tu sei il prodotto, non il cliente: l'economia dei dati personali ha spiegato che sei il prodotto, non il cliente: l'economia dei dati personali spiegata come disse una volta Andrew Lewis "Se sei non pagare per qualcosa, tu non sei il cliente, tu sei il prodotto in vendita ". Pensa alle implicazioni di quella citazione per un momento - quanti servizi gratuiti ... Read More 'raccolti da rivenditori e altre aziende, inviati in tutto il mondo tra reti di data center, la spina dorsale di Internet sta finalmente realizzando i sogni di quelle prime fibre cercatori.
Quindi, cosa succederà per questa rete e cosa significherà per noi?
Più veloce della velocità dell'amore
Questi fili di vetro o plastica, non più spessi di un capello umano, sono capaci di enormi velocità di trasmissione dati: il record attuale è tenuto da NTT a 111Gb / s su una distanza pratica (2 km o 1,25 miglia).
E una delle cose più incredibili sul modo in cui funzionano le fibre ottiche è che in una certa misura, una volta che è nel terreno, è ancora possibile aggiornare i punti finali per rendere la linea sempre più veloce man mano che la tecnologia migliora; ecco perché le reti a fibra scura messe sul terreno quasi due decenni fa sono ancora beni preziosi, con ampi margini di miglioramento.
Diciamo che i telco riescono a mettere a pieno ritmo, 100 Gigabit su ogni thread del backbone con i progressi dei transceiver, e iniziano a fornire agli utenti finali una fibra da 10 gigabit full-rate entro i prossimi 5 anni. Questa crescita sarebbe approssimativamente in linea con il cambiamento dell'ordine di grandezza negli ultimi 5 anni nel Regno Unito da meno di 10 Mbps a oltre 100 Mbps.
Allora, che cosa faremo con questi grandi tubi grassi? La risposta facile è “Più, meglio, più veloce”; Spero che l'idea di "scaricare" o "buffering" vada fuori dalla finestra. Consumeremo più media in generale, le videoconferenze ad alta definizione saranno più affidabili, la latenza dei videogiochi sarà ridotta al punto che il feedback immersivo sarà la norma piuttosto che un evento di allineamento raro dei pianeti. Combinato con progressi come Oculus Rift Oculus Rift Kit di sviluppo 2 Review e Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review e Giveaway È trascorso un anno dal rilascio del primo Oculus Rift Development Kit, ed è sicuro che il mondo dei giochi non sarà mai lo stesso di nuovo Leggi di più, il gioco sarà probabilmente l'area che otterrà il beneficio più immediato.
L'esperienza della fibra
Ciò che è più interessante è l'impatto negativo sugli altri settori, le potenziali opportunità per i nuovi modelli di business e come questo futuro previsto può far luce su alcune delle fusioni e acquisizioni più strane degli ultimi anni.
Vale a dire, cosa sulla Terra sta pianificando di fare Facebook con Oculus?
A mio parere, Facebook vuole che le entrate pubblicitarie derivino dal fiorente campo dell'esperienza 3D online che Google ha monopolizzato con Youtube nella fiorente area dei video online. La loro grande difficoltà sarà far sì che mantengano l'esperienza abbastanza aperta per consentire agli sviluppatori di utilizzare la piattaforma senza aggravare gli utenti finali. Sarà interessante vedere come camminano su quella linea, ma con Facebook che sta bene a un Oculus port di Minecraft all'inizio di quest'anno, potremmo assistere a una rinascita dello sviluppo attorno a un singolo dispositivo relativamente aperto non visto dall'esplosione dello sviluppo delle app intorno alla piattaforma iOS Progettare un'app rivoluzionaria? 7 Blog di sviluppo mobile che dovresti leggere Progettare un'app rivoluzionaria? 7 Blog di sviluppo mobile da leggere Lo spazio mobile è talmente nuovo che le tendenze cambiano costantemente e ogni giorno si creano nuovi approfondimenti. Se hai intenzione di sviluppare app mobili, come puoi continuare senza impazzire? Leggi di più .
Facebook consentirà agli sviluppatori di interagire con Oculus? Facebook creerà uno stile Sony “Sala” dove puoi uscire con i tuoi amici in un ambiente virtuale piuttosto che la Home Page di Facebook tra le applicazioni? Facebook consentirà ai creatori di contenuti di offrire giochi 3D, spettacoli e ambienti di alta qualità che gli utenti potranno esplorare controllando i 'cartelloni digitali' allo stesso modo degli annunci di gioco abilitati EA nella serie Burnout?
A proposito di giochi, avremo persino bisogno di console di gioco? Se riesci a trasmettere video 4K con una latenza inferiore a qualche decina di millisecondi, perché non limitarti a cloudizzare il processo di gioco su hardware dedicato? Forse il tempo di OnLives è finalmente arrivato? Questo probabilmente sarà vero per molte esperienze; dove è semplicemente più economico mantenere migliaia se non milioni di macchine virtuali personali, accessibili da qualsiasi parte del mondo tramite thin-client come telefoni, tablet e Chromebook Tutto quello che c'è da sapere su come passare a un Chromebook Tutto quello che c'è da sapere su Passare a un Chromebook Chromebook esegue un sistema operativo più snello ottimizzato per accedere al Web con il browser Chrome e le app di Chrome. Puoi passare a un Chromebook? Leggi di più .
Ma che dire di tutti quei gigabyte di video 4K che scaricheremo e streaming su richiesta? Perché dovremmo avere più bisogno di reti di trasmissione? Questo problema sarà particolarmente difficile in Nord America, dove i fornitori di servizi via cavo agiscono come monopoli di fatto in molte aree, spesso richiedendo abbonamenti di pacchetti di canali costosi e discutibilmente inutili per ottenere le migliori connessioni Internet.
I grandi giocatori si stanno già lamentando del "freeloading" di Netflix sui loro servizi in cui hanno "investito". Le società via cavo faranno quello che hanno fatto negli ultimi 10 anni e ritarderanno il lancio di reti più veloci verso le aree residenziali? Oppure saranno forzati all'azione dalla crescita di Google Fiber, il servizio in fibra di gigabit di Google che attualmente opera in tre città negli Stati Uniti? I monopoli saranno paralizzati da città disperate che si faranno da sole ad Atlanta e in Germania?
Oltre alle applicazioni residenziali, quale impatto avrà questa crescita di dati per le imprese e i governi? Il dott. Jonathan Milliken, che attualmente lavora con una startup di networking ad alte prestazioni senza nome, precedentemente del Queen's University Belfast Electronics Communications and Information Technology Institute, dove ha pubblicato il primo dispositivo Wifi Wifi Device-to-device, lo ha detto in tema di sicurezza nell'era del gigabit :
“Gigabit Internet è la fase successiva per consentire la fornitura di quasi tutti i servizi tramite un metodo online. Funziona perfettamente in tandem con il cloud computing, la virtualizzazione e i Big Data. Tuttavia, dal punto di vista della sicurezza, rende ancora più diffusi i vecchi problemi. Man mano che i nuovi servizi e le nuove funzionalità vengono implementati, raramente vengono creati pensando alla sicurezza. Maggiore è la connettività, maggiore è il rischio per la sicurezza”
Quindi, questa nuova era di connettività e disponibilità dei dati ad altissima velocità ci fornirà esperienze di realtà virtuale coinvolgenti che ci sono state promesse per decenni? Oppure le aziende e gli stati nazione affamati di dati continueranno a scambiare dati su tali esperienze al fine di personalizzare i servizi per i nostri desideri, prima che ce ne rendiamo conto - o semplicemente borbottare i nostri dati personali per motivi di "monitoraggio"?
Qualunque cosa accada, l'insaziabile sete continua
Qualunque cosa accada, è chiaro che la nostra dipendenza collettiva dai dati non rallenterà. Nel corso della storia della tecnologia, molti hanno detto “Nessuno avrà mai bisogno di più di X”, e ogni volta, i progressi non solo nella tecnologia ma nella cultura li hanno dimostrati molto ... molto ... sbagliati.
Tuttavia, c'è un chiaro lato oscuro in tutta questa crescita; saremo ancora più fiduciosi su Internet ora come parte fondamentale della nostra vita. Ma poiché le nazioni di tutto il mondo continuano a dipendere da questa ampia e aperta risorsa, noi, in quanto utenti, dobbiamo essere consapevoli dei rischi che corriamo con le nostre informazioni personali ogni giorno.
Con Internet Gigabit già qui e 10 Gigabit previsti in pochi anni, è chiaro che otterremo più "roba", con qualità più elevate, ritardi inferiori, rendendo il mondo un posto più piccolo che mai, con esperienze 3D volumetriche, sfruttando il potere di computer distanti. La tecnologia è quasi pronta. La domanda è: i nostri responsabili delle politiche e i provider di loop locale vogliono mantenere il vostro accesso libero e aperto a Internet?
Queste sono solo alcune riflessioni su come questa fase di crescita di Internet andrà a finire. Mi piacerebbe sentire il tuo nei commenti!
Crediti immagine: BangoGames, EpicFireworks, “MultimodeFiber” da Hhedeshian, “Sezione trasversale del cavo sottomarino” da Mysid, Telegeography, nmedia via Shutterstock
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