Scopri la piattaforma di realtà virtuale di prossima generazione di Google

Scopri la piattaforma di realtà virtuale di prossima generazione di Google / Tecnologia del futuro

Ieri, alla conferenza di Google sull'IO, Google ha mostrato il futuro della realtà virtuale - e non è tutto fatto di cartone. Questo è sorprendente, perché le precedenti avventure di Google nello spazio sono state, beh, un po 'sveglie.

Non fraintendetemi: Google Cardboard, una shell VR minimalista per smartphone è innegabilmente pulita, ma i suoi limiti sono chiari. È uno dei famosi progetti di Google al 20% - un lavoro d'amore da parte di una manciata di dipendenti, e lo dimostra. Il cartone ha un campo visivo ristretto, la sfocatura di movimento, nessun tracciamento posizionale e una latenza nauseante. È una ricetta per la scarsa immersione e la malattia da VR.

Google Cardboard non ha una fascia, e non è una svista. Senza una fascia per la testa, gli utenti devono tenerlo in mano, costringendoli a girare con i loro torsi. Ciò li rallenta con un ritardo percepibile. E va bene - stiamo parlando di un auricolare fatto di cartone. È ancora uno strumento prezioso per far entrare le persone nella VR, ma non è un punto di svolta.

Tutto ciò sta iniziando a cambiare. Google impiega una parte non trascurabile delle capacità intellettuali del mondo, e alla conferenza di quest'anno di quest'anno, ha iniziato a flettere un po 'di quello che potrebbe nello spazio VR. Gli annunci sono triplici.

  • Innanzitutto, la cuffia Cardboard presenta una notevole raffinatezza.
  • In secondo luogo, c'è una videocamera VR progettata per produrre un'esperienza 3D senza interruzioni.
  • Infine, c'è Tango VR, una nuova piattaforma VR / AR costruita attorno all'enigmatico tablet 3D di rilevamento di Google.

Pronto? Scaviamo dentro.

Nuova cuffia di cartone

Il nuovo design per Google Cardboard è un netto miglioramento: aggiunge il supporto per telefoni più grandi (fino a sei pollici), include il supporto iOS e aggiunge una piccola leva fisica sul lato dell'auricolare per l'input. È anche progettato per essere più facile da costruire e controllare.

A parte questo, è più o meno la stessa storia: lenti piccole, di serie, un guscio di cartone e un sacco di mal d'auto se la usi troppo a lungo. Questo è un netto miglioramento, ma siamo abbastanza vicini al limite delle shell in stile cartone, e Google è in uno schema di attesa fino a quando non possono iniziare a costruire qualcosa di più utile.

Fotocamera VR

La nuova fotocamera sviluppata in collaborazione con GoPro, si chiama Saltare. Consiste di 16 videocamere GoPro (costo totale, circa $ 10.000), disposte su un supporto di plastica circolare. Finora, così banali: montaggi simili per la produzione di video VR Samsung e Oculus annunciano "Gear VR" Piattaforma mobile VR Samsung e Oculus annunciano "Gear VR" Piattaforma VR mobile I dirigenti Samsung e Oculus CTO John Carmack si sono alzati sul palco per parlare finalmente di un progetto segreto a cui hanno lavorato duramente per l'ultimo anno chiamato "Gear VR". Ulteriori informazioni sono già sul mercato. Dove diventa davvero interessante è il cosiddetto “Jump Assembler,” un pezzo di software creato da Google per tagliare artefatti VR sconnessi.

Per capire questo software, devi capire il problema che sta cercando di risolvere. Oculus 'John Carmack parla dei problemi con la cattura panoramica 3D.

“Quello che finiscono per fare è che hai preso fette da più telecamere, così dritto è il giusto stereo [...] e poi qui è corretto per questo [angolo]. Ma questo significa che se stai guardando ciò che è giusto per gli occhi qui, ma stai guardando con la coda dell'occhio qui, [...] non è la giusta disparità per gli occhi. E poi, ancora peggio, se tu [fai roteare la testa], diventa tutto molto cattivo, perché è impostato solo per gli occhi dritti. “

Jump è un modo per risolvere questo problema. Google utilizza la tecnologia di visione artificiale per confrontare le immagini e individuare la geometria 3D della scena. Il software utilizza questa ricostruzione per creare una prospettiva pulita, senza cuciture, con un perfetto stereo da ogni angolazione.

Google prevede di consentire la visualizzazione di questo tipo di contenuti tramite YouTube utilizzando Google Cardboard, anche se non ci sono ancora parole per il supporto di cuffie VR più sofisticate come Oculus Rift.

Questa è già una grande vittoria. Tuttavia, la tecnologia può essere utilizzata per fare di più - molto di più. Durante la demo, Google mostra la telecamera virtuale che si muove all'interno dell'anello, aggiornando senza problemi la prospettiva. Al momento, Google sta preparando i dati 3D su panorami stereo. L'illusione funzionerà da qualsiasi rotazione, ma si romperà se ti giri la testa o ti muovi.

In futuro, tuttavia, Google potrebbe mostrarti direttamente la geometria 3D ricostruita, offrendoti un'esperienza video VR completa. Forse uno che supporta ogni asse di rotazione, così come un significativo grado di tracciamento posizionale. Questo non è ancora stato implementato, ma è una possibilità allettante per un importante passo avanti nei video VR.

Tango VR

Google Cardboard ha un sacco di problemi, ma anche il miglior esempio di VR mobile, Samsung Gear VR auricolare Samsung e Oculus annunciano "Gear VR" Piattaforma mobile VR Samsung e Oculus annunciano "Gear VR" Piattaforma mobile VR Samsung dirigenti e Oculus CTO John Carmack saliti sul palco per parlare finalmente di un progetto segreto a cui hanno lavorato duramente per l'ultimo anno chiamato "Gear VR". Per saperne di più, ha ancora uno svantaggio principale - nessun tracciamento posizionale.

Il tracciamento rotazionale è piuttosto semplice. Puoi usare i giroscopi per rilevare quanto gira la testa e i poli magnetici della Terra forniscono un comodo riferimento per evitare la deriva. Ciò equivale a un paio di dollari di sensori, che sono già preinstallati nella maggior parte degli smartphone.

Il tracciamento posizionale è un altro un altro piatto di poutine. Diverse aziende hanno affrontato il problema in modi diversi. Oculus utilizza una videocamera esterna accoppiata a punti di tracciamento sull'auricolare, consentendone il tracciamento utilizzando la visione artificiale.

HTC e Valve adottano un approccio diverso per la cuffia Vive Valve & HTC annunciano la nuova serie di cuffie VR da consegnare entro Natale 2015 Valve e HTC annunciano la nuova serie di cuffie VR da consegnare entro Natale 2015 Le nuove cuffie VR di Valve sono le migliori che il mondo abbia mai visto. Oculus ha una possibilità? Leggi di più, usando molti “Faro” stazioni base con tamburi rotanti per spazzare l'intera stanza con luce laser. I tracker dell'headset e dei controller sono coperti da sensori di luce, in grado di rilevare (con tempismo estremamente preciso), quando vengono colpiti da quel laser. Controllando i tempi precisi e eseguendo alcuni calcoli geometrici di base, qualsiasi tre sensori può collaborare per determinare la posizione esatta del dispositivo nello spazio, in relazione alle stazioni di base.

Entrambi questi approcci hanno vantaggi, e possiamo discutere i loro meriti relativi. Tuttavia, entrambi hanno uno svantaggio che diventa cruciale nel mondo mobile: hai bisogno di hardware esterno per monitorare le cuffie.

Inutile dire che questo è un problema per un auricolare mobile. L'obiettivo principale della VR mobile è liberarsi dai cavi e dall'infrastruttura necessari per esperienze desktop di fascia superiore. Quindi, cosa possiamo fare a riguardo? La risposta, almeno secondo Google, è usare una tecnologia chiamata “SLAM visiva” (Posizione e mappatura simultanee) in combinazione con un sensore di profondità, per tracciare punti nel mondo. Con questo viene creata una mesh 3D dell'ambiente per determinare dove si trova il dispositivo nello spazio rispetto alla sua posizione iniziale.

Google ha già spedito alcuni hardware precoci con questa funzionalità nella forma del tablet Tango Google vuole mettere una videocamera 3D sul tuo smartphone - Ecco perché Google vuole mettere una videocamera 3D sul tuo smartphone - Ecco perché il Project Tango di Google sta portando Sensori 3D per dispositivi mobili. Ecco cosa sappiamo finora. Per saperne di più, che abbiamo trattato qui prima. Google pensa che il sensore potrebbe rivoluzionare il modo in cui interagiamo con i dispositivi. Come lo sviluppatore Johnny Lee mette nel video qui sotto,

“Piuttosto che forzare tutta la nostra vita in questo rettangolo molto piccolo [di uno schermo per smartphone], Project Tango sta sviluppando le tecnologie per aiutare tutto e tutti a capire esattamente dove si trovano. In qualunque posto. Non solo dove c'è una buona copertura GPS, una buona copertura WIFI [...] I dispositivi che utilizzeremo condivideranno la nostra comprensione dello spazio.”

Questa tecnologia ha interessanti applicazioni nella realtà virtuale e, di recente, Google ha iniziato a mostrarle.

Questa roba è impressionante, ma sono anche i primi giorni. Valve utilizza una fondina off-the-shelf per la propria esperienza VR insieme a pistole NERF oneste. Il tablet non è progettato per la realtà virtuale: è pesante, ha una latenza elevata e l'ergonomia è terribile.

Detto questo, potrebbe essere la demo VR mobile più impressionante che il mondo abbia mai visto, rigorosamente a causa del monitoraggio posizionale che fornisce. L'auricolare consente di spostarsi liberamente, attraverso qualsiasi spazio interno (a condizione che ci sia abbastanza luce da consentire alla telecamera di vedere). Ciò apre alcune interessanti possibilità per le applicazioni di realtà mista.

Molti degli inconvenienti miglioreranno presto: Google ha anche annunciato di collaborare con il produttore di processori Qualcomm e ha creato uno smartphone contenente l'intera suite di processori del progetto Tango, oltre all'hardware per supportarlo. Questi smartphone saranno progetti di riferimento per il futuro smartphone compatibile Tango, che dovrebbe essere molto più adatto alle applicazioni VR.

Per quanto riguarda il tracking posizionale, il tracciamento sembra regolare. Ma ciò che sembra buono sullo schermo di un computer può essere diverso quando ci si trova all'interno di esso. HoloLens di Microsoft Cinque domande sul "Progetto HoloLens" di Microsoft Cinque domande sul "Progetto HoloLens" di Microsoft La nuova cuffia per realtà aumentata di Microsoft è molto eccitante, ma possono risolvere i problemi fondamentali di AR? Leggi altro usa una tecnologia simile per posizionarsi e ha notevoli problemi nella sua stabilità.

Nella sua presentazione, Johnny Lee afferma che il tracciamento, in buone condizioni, è preciso fino al “pochi millimetri o un centimetro”. È impressionante, ma non del tutto all'altezza dello standard sub-millimetrico della realtà virtuale. Sembra che ci vorranno altre generazioni o due prima che il tracciamento sia abbastanza buono da dare alla VR desktop fissa una corsa ai suoi soldi.

Il futuro, alimentato da Google

Se prendi tutto questo insieme, puoi iniziare a vedere la forma di qualcosa di interessante che emerge in due o tre anni. Immagina per un momento che tra qualche anno i nuovi smartphone vengano dotati di hardware Tango, una fondina VR e una versione di Android ottimizzata per la realtà virtuale a bassa latenza. In quel futuro, non sarebbe raro vedere persone che camminano fiduciosamente per strada, il telefono incollato al loro viso, immersi nella propria realtà aumentata.

In quel futuro, le telecamere VR sono dappertutto e puoi, in un attimo, saltare in video VR da qualsiasi cosa sulla Terra. La realtà virtuale è economica, la realtà virtuale è onnipresente e la realtà virtuale è un'esperienza confortevole e coinvolgente, disponibile per milioni di persone. Questo è il sogno e Google lo ha avvicinato tantissimo alla realtà.

Cosa pensi? Ti interessa il video VR? Riesci a vederti comprare una cuffia VR mobile? Fateci sapere nei commenti!

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