Oculus Rift è reale e puoi averne uno in primavera 2016

Oculus Rift è reale e puoi averne uno in primavera 2016 / Tecnologia del futuro

Per quelli di voi che non hanno trascorso gli ultimi due anni in attesa di questo giorno, questo post suonerà un po 'pazzo. Per tutti gli altri: lode al signore, Oculus VR ha finalmente ha annunciato una finestra di rilascio per il consumatore Oculus Rift.

Secondo un post sul blog risalente questa mattina,

“Sin dai primi giorni di Oculus Kickstarter, la Rift è stata plasmata da giocatori, sostenitori, sviluppatori e appassionati di tutto il mondo. Oggi, siamo incredibilmente entusiasti di annunciare che Oculus Rift verrà spedito ai consumatori nel primo trimestre 2016, con pre-ordini entro la fine dell'anno.”

Questa è una notizia fantastica per i fan e gli sviluppatori di VR, che hanno atteso notizie sull'uscita dal primo kit di sviluppo spedito a fine 2012. Mi piace “Half-Life 3,” la data di rilascio di Oculus Rift è diventata una specie di barzelletta nei circoli dei giochi per PC. Ora sappiamo, e sono emersi anche altri dettagli succosi.

Suggerimenti hardware

Prima di tutto, abbiamo alcuni nuovi rendering della versione consumer della cuffia. L'hardware di base assomiglia molto a una versione semplificata del prototipo di Crescent Bay che ho provato al CES. Puoi vedere la mia esperienza dimostrativa nel video qui sotto.

Questa è una buona cosa. L'auricolare che ho provato al CES era incredibilmente leggero e confortevole sulla testa, anche se un po 'fragile. L'aspetto finale dell'hardware è molto più pulito rispetto al prototipo: un mucchio di cuciture e punti di rilevamento sono stati nascosti sotto la plastica nera opaca che assomiglia quasi al tessuto. A parte questo, è cambiato pochissimo - sorprendente, vista l'acquisizione di Carbon3D da parte di Oculus, il gruppo di progettazione responsabile per il controller Xbox 360.

Il risultato non sembra male, come puoi vedere qui sotto, ma il design finale non è quello che normalmente ti aspetti dall'hardware di gioco per PC. Il mouse da gioco RAT 7 si presenta come un armadillo armato. Le 5 migliori periferiche di gioco per PC inusuali Le 5 principali periferiche di gioco per PC inusuali Ulteriori informazioni. Il Rift CV1 è molto meno ostentato. Secondo il fondatore di Oculus, Palmer Lucky, ciò riflette l'attenzione del design sulla funzione rispetto alla forma.

“L'obiettivo è quello di impressionare le persone con contenuti, non un pazzo design tacticool come la maggior parte dei giochi per PC. The Rift dovrebbe essere trasparente per i consumatori, un canale per i giochi, quindi la massima priorità è renderla comoda, leggera e funzionale. È anche sexy al 100%.”

Ecco una panoramica dell'hardware dal basso, che mostra le nuove cinghie rigide e l'allettante magia VR che perde dalle lenti.

Qui è di fronte, mostrando una faccia frontale pulita (in particolare manca il logo Oculus o la parola “spaccatura”). Puoi vedere le cuffie integrate sotto il dispositivo.

Ora abbiamo la conferma che entrambi i relatori e un microfono saranno presenti nel Rift, che è importante per le esperienze di VR sociale. 5 modi in cui il Metaverso non sarà come te Pensa 5 modi il Metaverso non sarà come tu pensi come il rullo Il coaster si ferma prima della sua imminente discesa, ti guardi fuori e ti chiedi come un mondo virtuale possa sembrare così reale. Questo tipo di esperienza potrebbe essere tuo un giorno. Leggi di più . Gli altoparlanti sembrano essere a retro aperto, riflettendo l'elevata qualità promessa dell'hardware audio 3D. Ci sono anche alcune sottigliezze qui:

In particolare, gli obiettivi ora sembrano essere parte di un assieme integrato - non ci sono tazze sostituibili per la correzione della vista. Speriamo che ciò significhi che la versione consumer di Rift abbia una rotella di regolazione del focus su Samsung e Oculus annunciano "Gear VR" Piattaforma VR mobile Samsung e Oculus annunciano "Gear VR" Piattaforma VR mobile I dirigenti Samsung e Oculus CTO John Carmack si sono presentati sul palco per finalmente parliamo di un progetto segreto a cui hanno lavorato duramente per l'ultimo anno chiamato "Gear VR". Leggi di più, come il GearVR. Ciò è coerente con la cucitura che gira attorno al dispositivo che sembra separare l'alloggiamento dello schermo dall'ottica. Tra i lati positivi, niente più polvere sullo schermo!

Su una nota di tecnologia inferiore, la schiuma sembra essere diversa: è ricoperta da una finitura plastica strutturata, invece del feltro economico usato sulla DK2. Questo probabilmente aiuterà con problemi di sudorazione / igiene. Va anche giù fino al rilievo del naso spazioso. Questa è una buona notizia per me e per il mio schnoz più grande, che tende ad irritarsi dopo un'ora o due nel DK2.

Infine, c'è la domanda su cosa diavolo è questa cosa:

È chiaramente un interruttore a levetta o uno slider di qualche tipo, ed è abbastanza ben visibile sul dispositivo. Questo focus? Energia? Volume? Luminosità? Seriamente, cos'è??

Non c'è ancora alcuna indicazione sui prezzi, ma i kit di sviluppo finora sono stati nella fascia $ 300- $ 400, e FB potrebbe scegliere di sovvenzionare ulteriormente. Il costo maggiore sarà l'acquisto della macchina da gioco di fascia alta necessaria per eseguire questa cosa.

Conoscenze sconosciute

Ci sono ancora importanti domande aperte sulla versione consumer del Rift. Il loro principale concorrente, Valve e l'auricolare Vive di HTC, supporta il tracciamento della testa su scala locale e le bacchette dei controller tracciate. Non è chiaro se Oculus possa eguagliare queste caratteristiche cruciali.

Per quanto riguarda il monitoraggio, il prototipo che ho provato al CES poteva gestire uno spazio di gioco di sei piedi per sei piedi, e Palmer Lucky ha confermato che il tracciamento nella versione consumer sarà migliore di quello. La grande domanda è: quanto meglio?

Spazi di gioco più grandi hanno importanti implicazioni sul gameplay e dovrebbero essere considerati una caratteristica cruciale. Il post del blog rileva che l'hardware supporterà “entrambe le esperienze sedute e in piedi,” che è un importante cambiamento nella messaggistica e uno che potrebbe segnalare che il tracciamento in scala locale è nelle carte.

Per quanto riguarda l'input, Oculus è stato estremamente a denti stretti, sottovoce 'input è difficile' e parla dei pericoli di overpromising nello sviluppo di nuovo hardware. In un'intervista rilasciata a TechCrunch questa mattina, Nate Mitchell, VP of Product di Oculus, ha parlato un po 'di ciò che l'azienda ha in mente.

“Abbiamo un approccio diversificato per l'input. [...] abbiamo un paio di cose diverse che siamo entusiasti di condividere nel prossimo futuro.”

Ciò sembra implicare che Oculus offrirà diversi dispositivi di input, che è una strategia molto flessibile, ma rischia la frammentazione del mercato. Nel frattempo, Palmer Luckey ha menzionato che l'input è il suo progetto per animali domestici. L'argomento ha anche fatto l'elenco delle rivelazioni del futuro prossimo nell'aggiornamento del blog di Oculus.

“Nelle prossime settimane, riveleremo i dettagli relativi a hardware, software, input e molti dei nostri giochi e esperienze VR non annunciati pervenuti alla Rift. La prossima settimana condivideremo molte delle specifiche tecniche qui sul blog di Oculus.”

Chiaramente, l'azienda ha qualcosa pianificato per il suo dispositivo di input di base, ma esattamente quello che è è qualcuno che indovina. Stanno andando con le bacchette controller, come l'HTC Vive? O guanti cingolati? Tracciamento ottico in stile LEAP? O stanno tornando a qualcosa di simile a un gamepad? La risposta a questa domanda potrebbe decidere l'esito della guerra hardware VR. Personalmente, sono sul bordo del mio posto.

E tu? Comprerai un Rift la prossima primavera? In attesa di sentire l'input? Fateci sapere nei commenti e rimanete sintonizzati. Copriremo nuove rivelazioni quando si verificheranno nella fase iniziale dell'E3.

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