Valve & HTC annunciano la nuova serie di cuffie VR entro Natale 2015
La gara è aperta.
All'inizio di oggi, alla Mobile World Press Conference di Barcellona, Valve e HTC hanno annunciato che stanno collaborando per portare sul mercato una nuova cuffia VR, chiamata “HTC Re Vive.” Il “Vive” spediremo agli sviluppatori questa primavera e ai consumatori entro le festività natalizie.
Specifiche e speculazioni
Il sito Web HTC VR contiene alcune informazioni tecniche interessanti sull'auricolare, per non parlare di alcune immagini drammatiche di persone che guardano le cose. Alcuni dettagli hardware sono ancora sconosciuti, ma è possibile colmare alcune lacune leggendo tra le righe.
Dettagli noti
- doppio 1200X1080 schermi (2400X1080 complessivamente)
- 90Hz frequenza di aggiornamento con bassa persistenza
- 110 gradiCampo visivo
- Nessun altoparlante incorporato
- Due controller tracciati posizionali
- Due “stazioni base” che utilizzano i laser per fornire il rilevamento dell'auricolare
- Grande bolla di tracciamento posizionale, 15 piedi per 15 piedi
- Leggero (nessuna cifra specifica)
Speculazione
I doppi schermi presentano evidenti inconvenienti, aumentando il peso e la complessità rispetto a un pannello singolo come quello utilizzato da Oculus Rift. Ma i doppi schermi hanno un vantaggio chiave: puoi regolare l'IPD (distanza interpupillare) dell'auricolare. Questo risolverebbe un grosso problema con Oculus Rift: gli utenti con le teste larghe possono scoprire che i loro occhi sono troppo distanti dal centro degli obiettivi per vedere correttamente. Nessuna conferma ufficiale di ciò, ma la decisione non ha molto senso.
L'area di tracciamento posizionale di circa 15 piedi per 15 piedi è molto più grande dei sei piedi per sei piedi dell'attuale Oculus Rift “Crescent Bay” prototipo Guardaci Prova Oculus Rift Crescent Bay al CES 2015 Guarda noi Prova Oculus Rift Crescent Bay al CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay è un nuovo prototipo che mostra alcuni interessanti miglioramenti nella tecnologia della realtà virtuale. Lo proviamo al CES 2015. Leggi di più che ho provato a gennaio. Inoltre, nessuno sembra essere abbastanza sicuro di come funzioni. Per ora Valve è piuttosto a denti stretti:
@Marlamin senza laser sulle cuffie, il sistema di tracciamento è molto diverso da qualsiasi altra cosa là fuori, ne parleremo di più nelle prossime settimane.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 marzo 2015
Ci sono voci che circolano sul fatto che le stazioni di base funzionano proiettando i marcatori laser sulle pareti. Le cuffie potrebbero quindi utilizzare le fotocamere per localizzarsi in base a questi indicatori. Questo è simile alla tecnologia usata per Valve “Holodeck” demo, tranne senza la necessità di registrare i codici QR su ogni superficie. Ancora una volta, nessuna conferma di ciò, ma sembra che sia la migliore ipotesi per il momento.
La dimensione del volume di tracciamento solleva anche interessanti domande sulla sicurezza. L'Oculus Rift è un “esperienza seduta,” anche se la compagnia ha dato dimostrazioni in piedi. Questo è presumibilmente per motivi legali, poiché la posizione offre un'esperienza più coinvolgente nella maggior parte dei casi. Vagare per una stanza, bendato, reagire a cose che non esistono, è sicuramente un potenziale pericolo. Resta da vedere se Valve ha in mente una soluzione a questo problema o solo un buon EULA.
Non conosciamo molti dettagli su quale tipo di controller viene utilizzato. Tracciamento posizionale delle mani Leap Motion Review e Giveaway Leap Motion Review e Giveaway Il futuro è controllo dei gesti, vorrebbe farci credere. Dovresti toccare tutti gli schermi del tuo computer, agitando le braccia davanti alla tua Xbox e muovendoti verso la vittoria dello sport virtuale ... Leggi di più è un grosso problema da risolvere. A differenza del tracking della testa, non è possibile eseguire trucchi visivi come il timewarp di John Carmack per ridurre artificialmente la latenza percepita. Se la latenza è troppo alta, le tue mani sembrano pesanti e lente, il che spezza l'illusione della presenza nella scena. Forse Valve ha alcuni asso nella manica per risolvere questi problemi. Dovremmo sapere di più presto poiché Valve mostrerà il dispositivo alla GDC tra qualche giorno. Aspettatevi più aggiornamenti man mano che le informazioni diventano disponibili.
Concorrenza crescente
Nell'ultimo anno circa, solo due prodotti VR in fase di sviluppo hanno subito un serio colpo all'accettazione tradizionale: Oculus Rift e Sony Morpheus.
Poiché entrambi sono esclusivi per piattaforme diverse, non c'è stata alcuna concorrenza diretta nello spazio. Ogni altro auricolare è stato indirizzato a utenti di dispositivi mobili, fabbricati male o completamente a vapore.
Il Vive cambia questo. È destinato agli utenti PC e SteamBox, rendendolo un concorrente diretto con Oculus. È anche più avanzato rispetto all'ultimo prototipo Rift e offre un'esperienza completa, incluso l'input. Si impegna persino ad una data di rilascio a breve termine, qualcosa che Oculus è stato riluttante a fare. Il programma aggressivo di Valve costringerà Oculus a rilasciare il proprio prodotto, presto, altrimenti rischierà di scivolare indietro. Oculus ha goduto di un enorme vantaggio rispetto alla concorrenza per molto tempo - ora stanno recuperando il ritardo.
Shifting Alliances
La decisione di Valve di lanciare un auricolare ha sorpreso molte persone, me incluso. Agli albori di Oculus, Valve diede alla compagnia indicazioni e informazioni significative. Dopo l'acquisto di Facebook, diversi membri chiave della loro squadra di VR (incluso Michael Abrash) hanno lasciato Valve per lavorare per Oculus. All'epoca pensavano che Valve non volesse sviluppare personalmente l'hardware VR, preferendo lasciarlo a Oculus.
La decisione di rilasciare il proprio hardware suggerisce che il rapporto tra le aziende è diventato meno amichevole. Sembra plausibile che il problema riguardi la distribuzione dei contenuti VR: Valve ha un enorme interesse nel garantire che i contenuti VR vengano consumati tramite Steam, preservando il loro monopolio sulla distribuzione dei giochi digitali. Oculus e Facebook stanno sviluppando la propria soluzione, Oculus Home, che è già attiva sulla piattaforma Gear VR. Il Vive è probabilmente un tentativo per assicurarsi che Steam non venga lasciato indietro.
Frammentazione potenziale
A lungo termine, ovviamente, la concorrenza è positiva per i consumatori: otterremo prodotti migliori, più economici e prima. Detto questo, a breve termine, la scissione potrebbe portare alla frammentazione del mercato quando Oculus e Valve cercheranno di bloccare le esperienze di gioco 5 Esperienze di gioco di Oculus Rift che ti faranno sparire 5 esperienze di gioco Oculus Rift che ti faranno saltare via Ora che la seconda generazione di Il kit di sviluppo di Oculus Rift è fuori e nelle mani degli sviluppatori di tutto il mondo, diamo un'occhiata ad alcune delle cose migliori che hanno colpito la Rift finora. Leggi di più in contratti esclusivi per supportare solo una cuffia. È facile immaginare che la situazione si evolva in qualcosa di simile all'ecosistema della console, con feroci battaglie di marketing, titoli esclusivi e guerre formato.
La buona notizia è che ci sono alcuni motivi per credere che non andrà in questo modo. Per prima cosa, la difficoltà di trasferire i giochi da una cuffia all'altra non è tanto grande quanto la difficoltà di trasferire i giochi tra console, il che cambia la dinamica. Per un'altra cosa, né Valve né Oculus hanno ancora mostrato alcun segno di questo tipo di comportamento anticoncorrenziale. Potrebbero esserci differenze nel contenuto disponibile tra le piattaforme, specialmente se Oculus spedisce una cuffia senza un controller di movimento, ma il mercato nel suo complesso non dovrebbe soffrire troppo.
Il vincitore prende tutto
I prossimi due anni saranno eccitanti. The Vive è un pezzo di tecnologia incredibilmente interessante, e sarà affascinante vedere Oculus e Valve esibirsi sul mercato. La posta in gioco: il futuro della realtà virtuale Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà esplodere la tua mente tra 5 anni Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà impazzire tra 5 anni Il futuro della realtà virtuale include tracciamento di testa, occhi e espressioni, tocco simulato e molto altro. Queste fantastiche tecnologie saranno disponibili per te in 5 anni o meno. Ulteriori informazioni e il futuro dei giochi. Non vedo l'ora di vedere cosa hanno scoperto.
Sei eccitato per la Vive? Ancora in attesa della versione consumer di Oculus? Ci sarà un auricolare VR sotto il tuo albero questo Natale? Fateci sapere nei commenti.
Crediti immagine: HTC VR
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