Guardaci Prova l'Oculus Rift Crescent Bay al CES 2015

Guardaci Prova l'Oculus Rift Crescent Bay al CES 2015 / Tecnologia del futuro

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Quando sono entrato per provare il nuovo prototipo di Oculus Rift (Nome in codice: Crescent Bay), pensavo di avere una buona idea di ciò che era in serbo per me. Questo è come ci si sente ad essere sbagliato. Ho lasciato la demo debolmente in ginocchio e mi sono impressionato da morire.

Quello che ho visto è il futuro della realtà virtuale Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà esplodere la tua mente tra 5 anni Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà esplodere la tua mente tra 5 anni Il futuro della realtà virtuale include tracciamento di testa, occhi e espressioni, tocco simulato e molto altro . Queste fantastiche tecnologie saranno disponibili per te in 5 anni o meno. Per saperne di più, e un potente segno di cose a venire. Il prototipo, che vanta una maggiore risoluzione, latenza inferiore e audio 3D, non è un nuovo kit di sviluppo come il DK2 5 Best Demos per mostrare a Oculus Rift Newbies 5 migliori demo per mostrare i nuovi amici di Oculus Rift Ulteriori informazioni. È un prototipo di funzionalità destinato a dare agli sviluppatori e alla stampa la possibilità di vedere dove sta andando la tecnologia.

Attraverso una combinazione di fortuna e abitudine di ossessivamente rinfrescare / r / oculus a tutte le ore, ho avuto la possibilità di provare il prototipo nel primo slot disponibile. Le demo duravano circa quindici minuti e si svolgevano in piccole cabine costruite da Oculus, che hanno un'estetica modernista grigio-grigiastra che ricorda la tana del Dr. Evil.

Oculus ha mostrato l'hardware prima, ma solo ad un pubblico limitato durante la conferenza Oculus Connect dello scorso anno. Questa è la prima opportunità che il pubblico ha dovuto dare un'occhiata. Molte delle demo erano simili a quelle mostrate agli sviluppatori di Oculus Connect, tuttavia, c'erano anche alcune sorprese in serbo - e sembrava che molte delle demo fossero state raffinate o aggiunte in qualche modo. Oculus è stato così gentile da farmi registrare il processo, e tu puoi vedere il mio demo qui:

Per impressioni più dettagliate e un riepilogo di ogni demo, continua a leggere!

L'hardware

Ho avuto un po 'di difficoltà a mettere la Rift sopra i miei occhiali (piuttosto ingombranti) da prescrizione. Il prototipo era un po 'più rigido (e, apparentemente, fragile) del DK2, il che rendeva molto più difficile manovrare sul viso se si indossavano gli occhiali. Va bene per un prototipo, ma spero che in futuro Oculus includa un quadrante della messa a fuoco come fa con Gear VR, per quelli di noi che hanno scelto la visione come il nostro stat di dumping.

Mentre sto raccogliendo le lendini sull'hardware, c'è stato un po 'di perdita di luce intorno al naso, che mi ha distratto un paio di volte durante la demo. Tra i lati positivi, l'auricolare è leggero: davvero leggero. Sembrava vuoto. Una volta acceso, era l'auricolare VR più comodo che abbia mai indossato.

Uno era l'hardware, potrei avere una buona visione dello schermo. Le ottiche erano buone e la sfocatura attorno ai bordi del campo visivo (abbastanza evidente sul DK1 e DK2) era in gran parte scomparsa. Il campo visivo sembrava lo stesso del DK2; forse un po 'meglio La risoluzione è stata decisamente migliorata rispetto alla DK2 1080p, anche se non tanto quanto speravo: era ancora possibile, con fatica, scegliere i singoli pixel. Dubito seriamente che la risoluzione sia superiore a 2560 × 1440 - la schermata di Note 4 usata da Gear VR è una buona scommessa, sebbene non ci sia ancora alcuna parola ufficiale da parte di Oculus. L'effetto della porta sullo schermo non è più un ricordo del passato. Detto questo, il livello rimanente di pixelizzazione non distrae.

Le cuffie integrate aggiungevano molto, specialmente nelle cabine insonorizzate che Oculus teneva le demo. Le cuffie che scendevano tagliavano efficacemente la mia ultima linea di messa a terra verso il mondo esterno, e sentivo di essere stato trasportato fisicamente. La demo si è svolta su un grande tappeto quadrato (circa un metro e mezzo di lato), che l'addetto mi ha avvertito di rimanere all'interno. Non l'ho fatto, e il tracking ha tenuto perfettamente. Grazie all'aggiunta di LED di localizzazione sul retro dell'auricolare, ho potuto girare liberamente senza perdere traccia. Durante l'intera demo, non c'era un errore di tracciamento posizionale e non un singolo frame rilasciato.

Oculus insiste sul fatto che la Rift è un'esperienza seduta: probabilmente per ragioni legali e di sicurezza. Ho dovuto firmare una rinuncia per prendere la demo che ho fatto. Tuttavia, l'immersione aggiunta di essere in grado di stare in piedi e muoversi liberamente è difficile da esagerare. Usare il Rift in piedi con un ampio volume di rilevamento posizionale è un'esperienza fondamentalmente diversa rispetto a sedersi su una sedia ed essere in grado di spostare al massimo qualche metro da un lato all'altro.

La qualità delle demo stesse era anche di prim'ordine. Ci sono molte buone esperienze di gioco di Oculus Rift 5 Esperienze di gioco di Oculus Rift che ti faranno sparire 5 esperienze di gioco di Oculus Rift che ti faranno saltare via Ora che la seconda generazione del kit di sviluppo di Oculus Rift è nelle mani degli sviluppatori del mondo su, diamo un'occhiata ad alcune delle cose migliori che hanno colpito la Rift finora. Per saperne di più, ma questi erano di gran lunga il migliore che abbia mai provato.

Forse quello che mi ha colpito di più del nuovo prototipo è stata la precisione e la bassa latenza. Il tracciamento del DK2 funziona, ma c'è una ... deliberatezza in questo. Ti ritrovi a muoverti un po 'più intenzionalmente di quanto fai normalmente, perché la latenza introduce una disconnessione subconscia tra i movimenti della tua testa e i movimenti del mondo. Nel prototipo di Crescent Bay, questo è in gran parte sparito. Ti muovi e il mondo è assolutamente stabile - una verità di base da cui puoi contare. I movimenti della testa sono fluidi, senza sforzo e senza pensieri. È difficile da trasmettere, ma la sensazione di essere circondati da cose reali e di stare in luoghi reali è travolgente. La disconnessione subconscia è sparita, o vicino ad essa.

Non sono particolarmente incline al disturbo della simulazione, ma c'è un leggero disagio che comincio a notare dopo aver usato il DK2 per un po '. A Crescent Bay, tutto era sparito. Ho lasciato la demo sentendomi benissimo.

Le demo

Il sottomarino

La prima demo è avvenuta a bordo di un sottomarino. Il soffitto era abbastanza alto da non essere claustrofobico, ma c'era un forte senso di spazi ristretti. Una grande pipa è appesa di fronte a me. L'illuminazione di tutto sembrava eccezionale, e sospetto fosse basata sulle immagini. Dopo qualche istante, proveniva un minaccioso suono di macina proveniente da tutto intorno a me, che mi permetteva di sentire la forma della stanza in cui mi trovavo. Poi, lentamente, la stanza cominciò a sgretolarsi leggermente sotto la pressione dall'alto. Poi è diventato nero.

Il dinosauro

Nella prossima demo, mi sono ritrovato faccia a faccia con un dinosauro, alto circa un metro e ottanta. Il suo corpo era illuminato splendidamente mentre respirava lentamente e mi scrutava. Siamo rimasti insieme in un vuoto nero, particelle confuse che fluttuavano nell'aria intorno a noi. La mia faccia era a pochi centimetri da un boccone di denti gialli splendidamente scolpiti. Non sentivo la paura viscerale che avrei provato se fossi stato faccia a faccia con un vero predatore, come una tigre o un orso, ma c'era qualcosa di profondamente inquietante a riguardo.

Il pascolo

Il prossimo demo era una scena deliziosamente low-poly, con un piccolo cervo, un coniglio e una volpe, resi in una manciata di poligoni e allegri pastelli. Un albero pendeva dalla mia spalla e sentii che potevo allungare la mano e toccarlo. Molto poco è successo, ma è stato un posto piacevole. Mi piacerebbe molto tornarci.

Il grattacielo

Il prossimo demo era uno di quelli che avevo letto prima. Mi fermai ai margini di un enorme grattacielo, guardando giù in una città gotica dall'aspetto steampunk. Un enorme Zeppelin galleggiava sopra la testa. Dietro di me, potevo vedere un enorme cartellone di Palmer Lucky, con indosso un kit di sviluppo Rift. Sotto di me, le macchine si muovevano.

Non mi sono mai piaciute le altezze, e quando ho provato a farmi scendere dal bordo dell'edificio, ho scoperto che non potevo davvero.

Lo specchio magico

Il prossimo demo si svolse in una stanza che sembrava uscita da Bioshock - un salotto da fumetti, vagamente da incubo con un grande specchio contro un muro. Cherubim dall'aria annoiata incorniciava il vetro e mi guardava cupamente. Nello specchio, vedevo il mio riflesso come una testa disincarnata, che passava rapidamente in una varietà di modelli, tra cui un pezzo rotto di un busto di marmo (penso Socrate), una maschera d'opera, un sole di terracotta con una faccia in esso, un palloncino e una piccola scatola viola con un batacchio per un naso. Il naso tremava quando muovevo la mia faccia, che è allo stesso tempo semplice e fieramente divertente.

L'alieno

Il prossimo demo si è svolto su un grande asteroide ghiacciato, con un orizzonte stretto e un cielo stranamente colorato. Le navi volarono in alto, e potevo sentire l'effetto Doppler mentre si muovevano, lasciando scie di vapore nel cielo. Di fronte a me, abbastanza vicino da rendermi un po 'nervoso, un alieno grigio con grandi occhi e dita complicate mi guardò. I suoi occhi mi seguirono, e quando mi trasferii, si girò per seguirlo. Dopo un momento, salutò. Ho restituito l'onda completamente automaticamente.

La sensazione di trovarsi nello stesso spazio di un'altra persona che reagisce a te è incredibilmente potente. Vorrei essere stato in grado di trascorrere più tempo e vedere quanto tempo ci vuole per l'illusione di abbattere.

Toytown

Il prossimo demo è stato di gran lunga il mio preferito. Mi trovavo nel vuoto, con uno strato di nebbia che mi attraversava il petto (il che è a disagio, a proposito, gli sviluppatori prendono nota). Davanti a me c'era una piccola città giocattolo, con qualche metro di diametro, che sembrava quasi fatta di carta. Potevo vedere un piccolo fuoco di carta infuriare in un edificio e piccoli pompieri di carta che lottavano per spegnerlo. Le nuvole di carta andarono alla deriva sulla città. Potevo guardare dentro una finestra di carta e vedere una piccola persona di carta alla deriva nella sua stanza. Vorrei aver avuto più tempo su questo, perché l'intera cosa era piena di dettagli, e ho il sospetto che avrei potuto passare un'ora a esplorarlo.

C'è chiaramente un intero gioco che potresti fare esattamente questo: tiny, VR, Sim City, e se nessun altro lo fa, lo farò.

The Robot Arms

Il prossimo demo ha preso la forma di un corto quasi Pixar. La scenetta recitava due enormi robot industriali arancioni, il cavalletto di un conduttore e un'anatra di gomma. La demo iniziò quando l'anatra si alzò su un piccolo podio da terra e le braccia iniziarono a litigare su di esso, oscillando ampiamente attraverso il mio spazio personale e facendomi sobbalzare e ansimare istintivamente. Dopo che uno di loro gettò l'anatra in lontananza, il supporto di un direttore si alzò da terra, e uno di loro raccolse il bastone, e cominciò a dirigere un'orchestra invisibile.

Dopo un momento, una svolta: il testimone è in realtà una bacchetta magica. Un attimo dopo, e stanno duellando, scintille rosse e blu (rese meravigliosamente in 3d) che esplodono tutto intorno a me. Alla fine, una delle braccia si trasformò in un'enorme anatra gialla alta dieci piedi, e l'altra l'abbracciò.

Questa demo è stata davvero divertente ed è una grande prova di concetto per la narrativa VR. L'azione è avvenuta tutto intorno a me e non ho mai avuto problemi a seguire quello che stava succedendo.

Il Museo dei Dinosauri

Nella prossima demo, mi sono ritrovato in un'enorme sala del museo, con un teschio di dinosauro seduto su un podio da un lato. Dopo pochi secondi, un tirannosauro girò l'angolo e mi caricò. Questa volta, non era solo inquietante, ero semplicemente spaventato. Dovevo continuare a ricordarmi che quello che vedevo non era reale. Il dinosauro mi è passato sopra e mi sono schivato impulsivamente per evitare il suo corpo.

Bullet Time

L'ultima demo che ho suonato è stata mostrata al pubblico prima, ed è stata costruita usando il motore Unreal 4, un punto che la demo stessa ha messo in risalto.

Mi sono imbattuto in una strada al rallentatore, mentre un'enorme sparatoria si è svolta intorno a me. Le pallottole, i susseguenti flussi di distorsione liquida, volarono sulle mie spalle. Alla fine della strada, un robot colossale mi ha fissato. Frammenti di vetro e frammenti di cemento gloriosamente passati attraverso l'aria intorno a me. Sentivo di poter raggiungere, come Neo, nella matrice, e strapparli dall'aria. In fondo alla strada, un'esplosione ha sollevato una macchina e l'ha fatta volare a pochi centimetri sopra la mia testa. Potevo vedere l'uomo, raggomitolato nella posizione fetale sul sedile posteriore attraverso la finestra. Quando raggiunsi la fine della strada, l'enorme robot si sollevò, scintille che scendevano lungo il suo corpo e ruggivano.

Il futuro della realtà virtuale

Il take away di Crescent Bay è che sono le sottigliezze della realtà virtuale che fanno davvero la differenza. I pochi millisecondi di latenza e gli insignificanti gradi di tracciamento posizionale che Oculus ha aggiunto al nuovo prototipo sono molto più importanti della maggiore risoluzione. Anche l'audio era una sottigliezza, ma mi ha aiutato a radicarmi nel mondo virtuale. In pochi secondi dopo aver regolato correttamente l'auricolare, avevo perso ogni senso della mia posizione nel mondo reale, ed ero convinto di essere da qualche altra parte.

L'effetto era incomparabile e indescrivibile. Ho visto il futuro, e molto presto farai parte dell'esperienza di realtà virtuale. 5 Incredibili modalità di gioco non di gioco stanno utilizzando Oculus Rift 5 modi di gioco non stupefacenti stanno usando Oculus Rift "È solo un trucco." Questo è ciò che la gente ha detto sul Wiimote, sul Kinect e, più recentemente, su Google Glass, e questo è quello che dicono dell'Oculus Rift. Se sei uno di loro, ti imploro ... Leggi altro.

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