I video giochi di 3 cose fanno troppo spesso per rompere il senso dell'immersione

I video giochi di 3 cose fanno troppo spesso per rompere il senso dell'immersione / Gaming

Con il lancio dell'attuale generazione di console, i videogiochi hanno adattato una seria enfasi all'immersione. Stanno tutti cercando un modo per far sentire i giocatori come se fossero parte del gioco. Gli sviluppatori di giochi vogliono che i giocatori si sentano come se stessero entrando in un mondo. Questo aiuta a rendere il gioco più piacevole per i giocatori, il che è sempre ottimo, ma il vero motivo è mantenere i giocatori nel gioco e lontano dalla competizione.

Anche se gli sviluppatori di giochi sono focalizzati a rendere i giochi più coinvolgenti, troppo spesso lanciano cose nel gioco che rompono la sensazione e ti ricordano che stai giocando. Queste trappole di gioco ti risucchiano dal mondo vivo e traspirante e ti ricordano che è solo un gioco. Sfortunatamente è difficile pensare a alternative per alcuni di questi punti chiave dei giochi, ma si spera che, con la prossima generazione di console in arrivo, gli sviluppatori troveranno modi alternativi per realizzare queste azioni.

Mangiare e bere per ottenere salute

Amo il cibo tanto quanto il prossimo ragazzo. Ho anche bisogno di cibo per tenermi in vita come tutti gli altri. Tuttavia, ciò che cibo e bevande non fanno per me è guarire le mie ferite. Se sono stato attaccato da uno zombi, non posso semplicemente bere un po 'di succo d'arancia e mangiare un po' di pancetta e magicamente essere guarito. Nei videogiochi, è fin troppo comune mangiare del cibo e ripristinare la salute. Mangiare e bere per guarire ti fa uscire dal gioco e ti ricorda che non è il mondo reale incredibilmente veloce. Il cibo ci mantiene vivi, ma purtroppo non lo fa all'istante, come tanti videogiochi vogliono che tu creda.

Quindi qual è la soluzione? È difficile da risolvere; hai bisogno di un modo per guarire in un gioco o moriresti costantemente e devi rinascere, il che non è eccessivamente realistico, ma posso lasciare che i respawn scivolino, perché un gioco non sarebbe divertente se tu avessi una sola vita. Davvero, si tratta della storia del gioco. I creatori di storie devono trovare un modo per scrivere la guarigione nel gioco. Se c'è una storia che spiega perché mangiare ti guarisce, allora posso occuparmene. Gli sviluppatori possono anche sostituire il cibo con una sorta di medicina. La chiave è davvero la creazione di un gancio storia sul motivo per cui sei in grado di guarire.

Rigenerazione della salute

Come puoi vedere, la salute è un grosso problema quando si tratta di rompere il realismo nei videogiochi. Mangiare e bere è fastidioso perché, come abbiamo stabilito, in realtà non ti guarisce. Dall'altra parte dell'equazione, c'è una salute rigenerante, che ovviamente non è realistica. Scattare, mordere, picchiare, pugnalare o qualsiasi altra cosa che ti fa soffrire nel gioco è ovviamente doloroso e nascondersi dietro un muro per cinque secondi non dovrebbe essere tutto quello che serve per guarire.

La soluzione per questo torna alla questione alimentare; trova un modo per rendere la guarigione sensata. O liberati della salute rigenerante e richiedi un oggetto per guarire o aggiungi una sorta di scudo rigenerante. Halo è perfetto. Il capo maestro può guarire perché indossa uno speciale vestito spartano che si rigenera dopo poco tempo. Questo ha senso nel contesto del gioco, e più giochi devono implementare un sistema come questo.

NPC dimentichi

Questo è un vero killer da immersione. Se sono nel bel mezzo di una zona di guerra con persone sparate ovunque e gli NPC intorno a me stanno facendo i loro affari come se nulla stesse accadendo, questo è un vero problema. Per fare in modo che un mondo si senta come una cosa vivente e che respira, gli abitanti dovrebbero comportarsi come se le persone agissero nel mondo reale. Non so voi, ma se le persone intorno a me si sparavano a vicenda mentre stavo camminando per la strada, sarei corsa e nascosta così velocemente da far girare la testa.

La ragione per cui ciò accade sono i limiti hardware. C'è solo così tanto potere, e far reagire gli NPC a tutto ciò che accade intorno a loro usa enormi risorse di sistema. La correzione? Usa meno NPC. Capisco che gli sviluppatori vogliono popolare il mondo di gioco con molte persone, ma se le persone sono senza vita e insensibili, allora perché preoccuparsi. Usa meno NPC o trova un modo per farli reagire in modo autentico al mondo che li circonda. Si spera che questo verrà risolto con la prossima generazione di console quando i sistemi avranno più risorse disponibili.

Conclusione

La soluzione di immersione in realtà si riduce a venire con gli ami della storia per i fastidiosi problemi. Posso affrontare qualsiasi di queste cose se lo sviluppatore del gioco trova un modo per renderle in sintonia con il mondo di gioco. Quando vengono semplicemente lanciati perché è il modo più conveniente per farlo, si sente semplicemente pigro. O fissa l'interruttore di immersione o rendilo adatto al mondo e il mondo di gioco sarà un posto migliore per tutti noi.