4 dei migliori sviluppatori di giochi AMA su Reddit
Piaccia o no, Reddit ha rivoluzionato i social media con il “Chiedimi qualunque cosa” forma di intervista online, meglio conosciuta come AMA. Ci sono state migliaia di AMA su Reddit che coprono molti argomenti - e abbiamo anche compilato la nostra lista dei migliori AMA di tutti i tempi I migliori AMA Reddit di tutti i tempi [Weird & Wonderful Web] I migliori AMA Reddit di tutti i tempi [ Weird & Wonderful Web] Sotto il subreddit IAmA, troverai interviste informali con ogni sorta di persone interessanti. Questi sono alcuni dei migliori AMA online. Per saperne di più - ma se ti interessa lo sviluppo del gioco, ce ne sono alcuni che non vorrai perdere.
Per essere chiari, questi AMA non ti insegneranno come creare giochi. Per questo, dovresti prendere un momento e guardare oltre questi strumenti di sviluppo di giochi gratuiti 5 Strumenti di sviluppo di giochi gratuiti per creare i tuoi giochi 5 Strumenti di sviluppo di giochi gratuiti Strumenti per creare i tuoi giochi Ecco i migliori software e strumenti per lo sviluppo di giochi gratuiti che puoi usa per iniziare a fare la tua partita dei sogni oggi. Ulteriori informazioni e siti Web di sviluppo di giochi per principianti 4 Siti Web gratuiti in cui è possibile imparare le basi dello sviluppo di giochi 4 Siti Web gratuiti in cui è possibile imparare le basi dello sviluppo del gioco Quando si cerca una buona serie di tutorial per lo sviluppo di giochi, si desidera una che ti insegnerà pratiche e mentalità di buona codifica perché è possibile quindi trasporre tali pratiche in qualsiasi lingua o piattaforma. Leggi di più . Se preferisci dare un'occhiata al settore in sé, questi AMA saranno perfetti per te.
Direttore del corso di Gamedev
Sei un aspirante sviluppatore di giochi che non ha ancora deciso su quale università frequentare? Quindi ti consigliamo di leggere questo thread al più presto. L'AMA è stata condotta da epreisz, un ex direttore del corso per Full Sail University per 27 anni. Ha anche fatto lo sviluppo di giochi alla NASA e ha scritto un libro su come creare giochi.
Full Sail è un'università privata nota per la sua attenzione all'arte, al design e ai computer. Ha raccolto critiche contrastanti nel corso degli anni, che vengono discusse in uno dei thread di AMA. La maggior parte delle domande riguarda specificamente i corsi offerti da Full Sail, ma qui troverai molte informazioni valide che possono essere applicate all'intero settore del gamedev.
Domande e risposte in evidenza:
D:
Come ritieni che una laurea specifica per il gioco assuma un potenziale datore di lavoro rispetto a un diploma tradizionale di un altro college, come i comp sci, l'animazione, ecc..
UN:
Alla fine della giornata, penso che la chiave per una posizione di gioco entry level sia la capacità di dimostrare un gioco e dettagliare in dettagli cosa “tu” ha fatto per farlo accadere.
Quando mostri un gioco che hai costruito, concentrati su “noi” parte quando si parla di dinamiche di gruppo. Concentrarsi sul “io” parte quando provi ad usare la tua demo per dimostrare di essere competente.
iOS Gamedev Veteran
Il regno dei giochi mobili ha sorpreso il mondo intero - giocatori e sviluppatori. Chi potrebbe aver visto la storia di Flappy Bird La breve storia di Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] La breve storia di Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Pochi giochi mobili entrano nella coscienza collettiva del mainstream nel modo in cui Flappy Bird ha fatto. Passa al folclore di Internet, ma questi video contribuiranno a preservarne la viralità. Leggi di più in arrivo? Copriamo un sacco di giochi Android e giochi iOS qui e quei numeri continuano a crescere. Il mercato della telefonia mobile non si chiuderà presto.
Quanto è rilevante, quindi, un AMA da parte di qualcuno che ha sviluppato giochi iOS dal 2008 ed è riuscito a superare le classifiche alcune volte? Estremamente rilevante, direi. Andando sotto il nome di AppStoreVeteran, questo sviluppatore fa luce sul settore, sulle tattiche di monetizzazione, sul futuro dei giochi mobili e su come entrare come nuovo sviluppatore.
Domande e risposte in evidenza:
D:
Quando hai iniziato, eri da solo o hai una squadra? Hai fatto tutto da solo (programmazione, arte, musica, ecc.)? Quando ti sei trasferito dall'hobby all'azienda, quali passi hai preso per riuscirci? Oltre a questo, qual è il tuo miglior consiglio per noi aspiranti produttori di giochi?
UN:
Ho iniziato con un amico, ho fatto l'arte, ha fatto la programmazione. Da allora siamo passati a società più grandi facendo lo sviluppo di app / giochi. Siamo passati da un hobby a un business perché, ad essere onesti, abbiamo avuto la fortuna di pubblicare alcuni giochi di qualità prima che la corsa all'oro avesse inizio.
Il miglior consiglio che potrei dare è non mettere tutte le uova in un'unica app. Se potessi realizzare 1 fantastico gioco enorme in 10 mesi o 5 giochi più piccoli e lucidi nello stesso intervallo di tempo, l'App Store premia le 5 app di qualità più piccola di 1 app di qualità più grande ... Detesto dirlo, ma il più percorso affidabile per il successo su App Store è quello di buttare s ** t al muro e vedere cosa bastoni.
Indie Gamedev su Steam Greenlight
Dopo la corsa all'oro del gioco mobile, Steam si sta posizionando come la prossima grande cosa™ per gli sviluppatori di giochi indie. Sebbene Steam Early Access abbia riscosso un enorme successo, il programma Steam Greenlight (e le sue future versioni) sarà la rivoluzione che spinge i team di sviluppo indie a raggiungere il successo.
Prendilo gambrinous che di recente ha avuto il suo gioco, Guild of Dungeoneering, Greenlit su Steam e parla del suo processo nel suo AMA. Come ha promosso il suo gioco? Cosa farebbe diversamente se potesse ricominciare da capo? Che tipo di statistiche dei visitatori aveva? Le sue risposte sono trasparenti e oneste, il che rende questa lettura piuttosto interessante.
Domande e risposte in evidenza:
D:
Che consiglio hai per gli altri che cercano di fare lo stesso? Cosa potremmo non sapere che ora sai di aver subito il processo?
UN:
Il mio consiglio principale è questo. Greenlight è solo un altro canale per raggiungere i potenziali giocatori del tuo gioco. Non è un magico pulsante I-Win che ti darà improvvisamente tutta l'attenzione che speravi. Devi sviluppare la consapevolezza del tuo gioco con i giocatori e la stampa, e dovresti iniziare subito.
Partecipa a #screenshotsaturday, Feedback Friday, avvia un thread di devlog su TIGSource (e aggiornalo regolarmente), vai ai meetup di gamedev locali e chiedi feedback. Parla del tuo gioco, ma ascolta e restituisci anche tu. Tutte queste cose non ti aiuteranno solo su Greenlight, ti aiuteranno con ogni singola parte a rendere il tuo gioco un successo.
Il marketing è tanto importante quanto avere un grande gioco.
Avvocato di videogiochi
Gli sviluppatori di giochi, in particolare quelli indie, spesso ignorano il fatto che ci sono molti aspetti legali che devono essere affrontati nella produzione di giochi (commerciali o meno). Per lo meno, ci sono problemi di copyright Comprensione del copyright: 5 miti smentiti! Comprensione del copyright: 5 miti smascherati! C'è molta incomprensione sulla legge sul copyright, specialmente quando è online. Potresti violare il copyright e nemmeno saperlo. Leggi di più e marchio. Che ne dici di iniziare la tua azienda? Distribuire le entrate? Leggi fiscali?
Ciò è aggravato dal fatto che gli avvocati sono costosi. Fortunatamente, abbiamo VideoGameAttorney che ospita regolarmente AMA sulle leggi relative alla produzione di giochi. Questo non è un AMA tradizionale nel senso di un'intervista, ma puoi tecnicamente chiedergli qualunque cosa, quindi sembra giusto. Inoltre, è estremamente informativo. Non saltare questo.
Domande e risposte in evidenza:
D:
Quali sono i vantaggi dell'avvio di un'azienda rispetto alla pubblicazione di un gioco con il tuo nome? Puoi cambiarlo più tardi? In tal caso, quali fattori dovrebbero influenzare tale cambiamento?
UN:
Ci sono un sacco di modi diversi per formare un'azienda, ma il metodo più comune che raccomando a New York è un LLC. Ciò significa una società a responsabilità limitata, e questo è esattamente il motivo per cui le persone lo fanno ... responsabilità limitata. Ciò significa che se si stipula un contratto con qualcuno, invece di essere personalmente responsabile (cioè possono prendere la tua casa se vincono una causa abbastanza grande contro di te), possono andare solo dopo la tua CORPORATION. Questo è molto più sicuro e più bello.
Conclusione
Dopotutto, lo sviluppo del gioco non è un campo così ristretto. Questi AMA toccano una serie di aspetti diversi - educazione, giochi per dispositivi mobili, pubblicazione indipendente e diritto creativo - e questa è solo la superficie di tutto questo. Sono interessanti, tuttavia, e forniscono alcuni angoli unici che sono più di un semplice codice, codice, codice.
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Crediti immagine: intervista di notizie via Shutterstock
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