4 motivi per cui il 2016 non è l'anno del gioco VR

4 motivi per cui il 2016 non è l'anno del gioco VR / Gaming

Eccoci, nell'anno della realtà virtuale (VR). presumibilmente.

Ci sono state promesse le meraviglie della realtà virtuale da un po 'di tempo, ma molti pensano che il 2016 sia quando finalmente decollerà. Le sue applicazioni naturali sono la realizzazione di film La realtà virtuale è in procinto di cambiare Regia cinematografica: ecco come la realtà virtuale sta per cambiare Regia cinematografica: ecco come la realtà virtuale è un nuovo modo di comunicare con il tuo spettatore e molte persone con esperienza nel cinema tradizionale trovano la possibilità eccitanti. Per saperne di più e giochi, e gli sviluppatori sono positivi VR cambierà il volto di entrambi i settori. Anche Disney è salito sul carrozzone Disney Invests Millions in film VR Investi Disney in milioni di film su Google Google, Samsung e Facebook stanno per rilasciare i loro ecosistemi di realtà virtuale e i creatori di contenuti si stanno affollando. Tra questi Disney, che ha recentemente investito $ 66 milioni di dollari nel produttore di fotocamere VR Jaunt. Leggi di più .

Ma diciamocelo: il 2016 non sarà l'anno della VR. Non diventerà ancora banale. Ed ecco perché.

Mancanza di grandi nomi in franchising

Sarebbe fantastico essere Mario, zoomare tubi, combattere Bowzer e salvare la Principessa Peach. Immagina Mario Kart, entusiasta di Mario Kart 8? Rivivi ciò che è venuto prima! Eccitato su Mario Kart 8? Rivivi ciò che è venuto prima! Un sacco di giochi in franchising iniziano lentamente e gradualmente si accumulano in seguito. Ma Mario Kart è entrato nel mondo dei videogiochi e non ha mai rappresentato niente di meno che brillantezza. Leggi di più !

Non succederà, però. A meno che Nintendo non comunichi la sua prossima console, soprannominata NX per ora. Come gli errori di Wii U possono rendere l'NX di Nintendo un successo Come gli errori di Wii U possono rendere l'NX di Nintendo un successo La prossima console Nintendo, nome in codice NX, sarà enorme. Potenzialmente. Ma ogni azienda ha inciampato. Se Nintendo ne ha un altro, potrebbe essere The End? Per saperne di più, è in realtà un auricolare VR - che è molto improbabile - non cambierà per un tempo considerevole.

C'è una netta mancanza di grandi franchise di gioco I 5 migliori Franchising di videogiochi di tutti i tempi [MUO Gaming] I 5 migliori franchise di videogiochi di tutti i tempi [MUO Gaming] L'industria dei videogiochi è incredibilmente guidata dai sequel. Alcuni franchising parlano anche della loro prossima partita prima di fare il primo. Bioware, ad esempio, ha deciso che Mass Effect sarebbe stata una trilogia ... Leggi di più per le cuffie VR. Non fraintendetemi: molti giochi sembrano brillanti, ma alle persone piace vedere nomi familiari. Mostra che il settore è abbastanza sicuro da scommettere su una nuova console o sistema. Significa che c'è un gioco go-to al momento dell'acquisto iniziale. È un po 'di nostalgia Get Nostalgic: quattro giochi per PS1 Ci piace ancora tornare indietro per diventare nostalgici: quattro giochi per PS1 Ci piace ancora tornare indietro Puoi mantenere Xbox One, PS4 e Wii U; la PlayStation originale avrà sempre un posto speciale nei cuori di una generazione. Leggi di più in un paesaggio sconosciuto. Dopotutto, la gente vuole il Wii U proprio A Wii U? Questi giochi ti faranno desiderare di possedere un Wii U ancora? Questi giochi ti faranno desiderare uno Il Wii U non è così popolare come Xbox One e Ps4. Ancora. Il 2015 potrebbe essere l'anno in cui tutto gira. Perché? Leggi di più perché ha Mario Maker e La leggenda di Zelda.

Ma per la realtà virtuale, non c'è Call of Duty, no Grand Theft Auto, e nessun Lego. Per festeggiare i suoi 20esimo anniversario, Pokémon ha presentato un'app di Augmented Reality (AR) ... ma non c'è speranza per loro su VR in questo momento. Il più grande nome lanciato finora è Minecraft, e questo è un pubblico molto selezionato (anche se non sconsiderato).

Non è come se volere un platform di Mario è irragionevole. La favola di Lucky, un'esclusiva di Oculus Rift, dimostra che un gioco di piattaforma è più che possibile. Questi franchise appariranno probabilmente su cuffie VR, ma non nel 2016.

Preoccuparsi di Facebook

Oculus Rift era quasi immediatamente il sistema che tutti volevano. Certo, a giudicare dal supporto su Kickstarter, è un dispositivo popolare. Certo, sembra incredibile. Oculus Rift Simulazioni VR che devi vedere per credere a Oculus Rift Simulazioni VR che devi vedere per credere Hai visto l'Oculus Rift, ma non hai visto alcuni degli usi folle che è stato messo. Dai un'occhiata a queste fantastiche demo di Oculus Rift da tutto il mondo. Leggi di più .

Per molti, tuttavia, la loro eccitazione si è inasprita nel 2014 quando Facebook ha acquistato l'azienda per l'equivalente di $ 2 miliardi. Alcuni sentivano che era un vero e proprio esaurimento. La gente non si fida di Facebook - non solo delle sue condizioni di privacy a volte discutibili Privacy di Facebook: 25 cose Il social network sa di te Facebook Privacy: 25 cose Il social network sa di te Facebook conosce una quantità sorprendente di noi - informazioni volontariamente volontarie . Da queste informazioni puoi essere inserito in una cartella demografica, i tuoi "Mi piace" registrati e le relazioni monitorate. Ecco 25 cose di cui Facebook è a conoscenza ... Leggi di più, ma anche perché l'auricolare doveva riguardare i giochi e Facebook riguarda il social networking. Certo, il gioco può essere un'esperienza sociale, ma è molto diverso dall'aggiornamento del tuo stato e dal caricamento delle foto.

Mark Zuckerberg - probabilmente lo hai già sentito nominare prima - dice che non sposteranno l'attenzione primaria dai giochi, e questo è stato riaffermato dal CEO di Oculus, Palmer Luckey.

Anche la privacy rimane un punto di discussione. Facebook sa troppo Il Digital Shadow espone ciò che Facebook sa davvero di te Digital Shadow espone ciò che Facebook conosce veramente di te Mentre era iniziato come una mera trovata di marketing, Digital Shadow di Ubisoft rimane un'applicazione molto utile (e potenzialmente spaventosa) che ti mostra quanto le persone possono scoprire su di te da Facebook. Per saperne di più sui suoi utenti: aggiungi il fatto che Oculus Rift raccoglie dati personali (inclusi indirizzo, transazioni online e schemi di utilizzo) e chiunque consideri il loro anonimato subisce un forte mal di testa.

Questa mossa ha anche sconvolto molti dei suoi primi 9.522 sostenitori, sostenendo che avrebbero dovuto riavere indietro i loro $ 2,437,429. Dopotutto, Oculus Rift avrebbe ancora molti soldi rimasti!

Puoi dire che è un'assurdità; che Palmer e co. visto l'opportunità di ottenere un maggiore supporto per il loro prodotto e renderlo accessibile. Tuttavia, perdere il sostegno dei primi utenti è una brutta mossa. Queste sono le persone che erano dalla parte di Oculus Rift subito, e anche se hanno ricevuto i loro premi, questo deve essere sembrato un tradimento.

Effetti negativi sul cervello

Molto è stato detto sulla cinetosi: alcuni hanno ridicolizzato l'idea che chiunque utilizzi un auricolare VR si sentisse male, mentre continua a sostenere che è un punto valido. In questo momento, poiché non sono di proprietà del pubblico di massa, è difficile determinare il rapporto tra quanti si sentono effettivamente malati in contrasto con coloro che abbracciano felicemente la tecnologia.

Malattia di simulazione (“sim-” e “cyber-malattia”è probabilmente causato dal fatto che il tuo cervello registra sentimenti contrastanti provenienti da diversi sensi, quindi c'è una valle tra ciò che stai vedendo e ciò che stai odorando, sentendo o in alcuni casi.

Potrebbe essere qualcosa che molti possono regolare facilmente, ma tenete a mente le reazioni negative ai film 3D 7 Film 3D incredibili Vale la pena vedere in 3D 7 Film 3D incredibili Vale davvero la pena vedere in 3D Ci sono troppi film in cui il 3D non aggiunge nulla al Esperienza complessiva. Tuttavia, se fatto correttamente, il 3D ha il potenziale per soffiare via. I seguenti film sono esempi eccellenti. Per saperne di più: lamentele su mal di testa sembrava aver condannato quell'industria Sei responsabile della morte del cinema? Sei responsabile della morte del cinema? Il cinema è in agonia. Ma perché? Diamo la colpa ai registi di film scadenti? Le opzioni di visualizzazione alternative ora sono disponibili? O sei personalmente responsabile? Scopriamolo. Leggi di più .

Non tutti si sentiranno male. Non tutti salteranno attraverso i campi virtuali. Non è un grande salto, tuttavia, immaginare come ingannare la tua mente avrà altri effetti negativi. Ecco cos'è la realtà virtuale: ingannare il tuo cervello per pensare che tu sia altrove. Questo è destinato ad avere una reazione, in particolare l'aumento di adrenalina. Può essere usato per indurre la paura - che, in teoria, potrebbe aiutare le persone a superare le loro fobie ... o dar loro un infarto.

Gear VR di Samsung include un elenco di possibili effetti collaterali tra cui la perdita della coordinazione occhio-mano, il bilanciamento o la capacità multi-tasking e inoltre avvisa gli utenti:

“Prendi almeno 10-15 minuti ogni 30 minuti, anche se non pensi di averne bisogno. Ogni persona è diversa, quindi prenditi delle pause più frequenti e più lunghe se ti senti a disagio. Dovresti decidere cosa funziona meglio.”

Si consiglia inoltre di non utilizzare l'auricolare durante la guida. ahem.

Effetti negativi sui tuoi occhi

Se riesci a scavare un po 'di più nel disclaimer di Gear VR, incappi in un intero elenco di sintomi preoccupanti:

“[S] convulsioni, perdita di consapevolezza, affaticamento degli occhi, contrazioni agli occhi o ai muscoli, movimenti involontari, alterazione, visione offuscata o doppia o altre anomalie visive, vertigini, disorientamento, compromissione dell'equilibrio, compromissione della coordinazione occhio-mano, sudorazione eccessiva, aumento della salivazione , nausea, stordimento, disagio o dolore alla testa o agli occhi, sonnolenza, affaticamento o qualsiasi sintomo simile alla cinetosi.”

Abbiamo coperto la cinetosi, ma pochi stanno valutando il modo in cui la VR influisce sui tuoi occhi. Ricorda tutte quelle discussioni sul non essere seduto troppo vicino al televisore? È dovuto a preoccupazioni molto reali per l'affaticamento degli occhi, la stanchezza e il modo in cui i segnali vengono interpretati dal cervello.

Il riflesso della convergenza dei nostri occhi-accomodazione istintiva ci aiuta a concentrarci sugli oggetti vicini e poi sugli oggetti lontani (e viceversa), e alcuni sostengono che la VR causi un conflitto scomodo intorno alla profondità di campo.

Se consideriamo brevemente un gigante del gioco: Sonic the Hedgehog. Funziona perché possiamo elaborare i dati a velocità da una distanza giusta, ma sembrerebbe un sovraccarico sensoriale per essere in prima persona e da vicino. I nostri occhi sarebbero certamente soggetti a una raffica di contenuti esagerati. I potenziali sviluppatori avrebbero bisogno di aggiungere una sorta di meccanismo di gioco per rallentare il tempo, simile al gioco demo di Oculus, Treno ad alta velocità. E questo potrebbe sembrare un po 'deludente.

Un'ulteriore preoccupazione è quanto sei veramente immerso. È facile immergersi in un gioco e questo potrebbe lasciare un'impressione duratura. Lee Hutchinson ha giocato Elite: pericoloso su Oculus Rift per un lungo periodo di tempo, e ha scoperto:

“[La] griglia del display normalmente troppo piccola da vedere è chiaramente visibile, e fissando quella griglia per ore alla volta sta bruciando il pattern nelle mie retine ... Posso ancora vedere questa griglia in questo momento quando strizzo i miei occhi si chiusero, nonostante il fatto che io abbia avuto una buona notte di sonno. Si sovrappone al solito rumore retinico che ho quando chiudo gli occhi, o forse è meglio dire che è una parte molto importante del rumore. È sicuramente Di meno prominente rispetto alla scorsa notte dopo una sessione di gioco di cinque ore, ma è ancora lì.”

Stai acquistando in VR?

Oltre alle preoccupazioni per i tuoi occhi, un gioco particolarmente attivo potrebbe rivelarsi un allenamento completo o dannoso per i tuoi muscoli. E poi ci sono i problemi di sicurezza e privacy. E la spesa!

Tuttavia, i tre auricolari principali Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: quale dovresti acquistare? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: quale acquistare? La realtà virtuale è dietro l'angolo e ci sono tre sistemi tra cui scegliere. Ecco cosa devi sapere per prendere una decisione informata e intelligente. Leggi di più sono persone allettanti i cui soldi stanno bruciando un buco nelle loro tasche. I primi utenti hanno già mostrato il loro sostegno. Niggles e difetti non sono la ragione principale per cui il pubblico sarà in gran parte rimandato. Ci sono molte preoccupazioni che devono essere affrontate e stirate.

Giochi di realtà virtuale potrebbe essere il futuro Ma non siamo davvero pronti per questo nel 2016.

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