5 cose sorprendenti sul destino che ti faranno sparire

5 cose sorprendenti sul destino che ti faranno sparire / Gaming

Destiny, l'imminente sparatutto multiplayer di Bungie, è a pochi mesi di distanza. L'uscita del gioco segnerà il culmine di un progetto che è stato anni di lavoro e che è stato costruito completamente da zero; anche il motore 3D è una produzione all'avanguardia e in-house. La mia esperienza con l'alfa mi ha convinto che questo sarà il gioco che definisce “prossima generazione” gioco - ed ecco perché.

Il mondo è bello e senza soluzione di continuità

Bungie, come studio, ha sempre cercato di spingere i limiti di ciò che è possibile con i mondi di gioco. Questo era vero anche prima Alone; lo studio Mito franchise, pubblicato nel 1997, includeva terreni parzialmente deformabili, effetti meteorologici tatticamente significativi e fisica realistica. Bungie è riuscito a offrire queste funzionalità in un gioco che raccomandava un processore a 90 MHz e solo sedici megabyte di RAM. Le console di oggi, ovviamente, offrono allo studio hardware molto più veloce con cui lavorare, e lo stanno usando a pieno ritmo.

Il mondo di Destino, una volta entrato, è assolutamente senza soluzione di continuità. La distanza di pesca sembra infinito (anche se ovviamente, per ragioni tecniche, non può essere) e non ci sono tempi di caricamento tra le aree in una particolare missione, anche se una missione può estendersi su più livelli. Solo pochi altri giochi hanno realizzato un'impresa simile, e la maggior parte di essi può affermare che sono limitati al solo PC. MMOs per la console 5 Giochi MMO inizialmente gratuiti ora riproducibili [MUO Gaming] 5 Giochi MMO inizialmente premiati ora gratuiti [MUO Gaming] È difficile dire dove si stia dirigendo l'industria del gioco, ma è probabile che i giochi freemium siano giocando un ruolo importante in esso. Dove i giochi tradizionali richiedono i tuoi sessanta dollari in anticipo, i giochi freemium prendono il loro ... Read More sono generalmente costretti a fare affidamento sulle zone, rendendo gli schermi di carico un evento comune.

I giocatori entrano e lasciano il mondo senza problemi, almeno, nella modalità di esplorazione del gioco. Mentre puoi abbinare con a “Fireteam” di amici, incontrerai anche degli estranei a caso, anche se hai già una squadra di fuoco. Questa tattica fornisce la sensazione di un MMO tradizionale, ma nega i problemi di sovraffollamento che possono rovinarli.

Boss epico combatte tutti può godere

Ho giocato a molti MMO. Ciò significa che ho passato molto tempo uccidendo dieci polli e restituendo i loro mozziconi a Roger Chickwringer in cambio di dieci ori e tre Chicken Seals. Questo tipo di gameplay noioso e ripetitivo è la rovina del genere, e giocatori con poca pazienza (o rispetto per il loro tempo) rimbalzano proprio da esso.

Il destino, tuttavia, risolve finalmente questo problema fornendo ai giocatori contenuti seri e stimolanti fin dall'inizio. Il primo “sciopero” missione nell'Alpha, che è fondamentalmente un dungeon di 3 giocatori, può essere inserito al livello sei e presenta due enormi combattimenti contro i boss, uno contro un carro armato a ragno meccanizzato, l'altro contro un globo alieno gigante galleggiante. Entrambi sono incontri lunghi e stimolanti alla stregua di contenuti raid in alcuni MMO, anche se su scala minore.

Questo contenuto non è limitato agli scioperi, neanche. Ci sono anche eventi casuali in mappe di esplorazione che sfidano i giocatori a sconfiggere un avversario muscoloso e intimidatorio entro un periodo di tempo limitato. Una sfida particolarmente memorabile è stata combattuta contro lo stesso carro armato a ragno della missione d'attacco, ma in un campo di battaglia più ampio e aperto. La mia squadra di fuoco, in collaborazione con alcuni sconosciuti che sono entrati in gioco automaticamente, ha ottenuto una vittoria mozzafiato con solo pochi secondi da risparmiare, e nessuno di noi era al di sopra del livello 5.

I tuoi nemici potrebbero essere più intelligenti di te

Un altro problema con gli MMO, e persino i giochi con elementi di gioco di ruolo nel loro complesso, è il nemico AI 7 Siti Web sorprendenti per vedere l'ultimo in Intelligenza Artificiale Programmazione 7 Siti Web stupefacenti per vedere l'ultimo in Intelligenza Artificiale Programmazione L'intelligenza artificiale non è ancora HAL da il 2001: The Space Odyssey ... ma stiamo diventando terribilmente vicini. Abbastanza sicuro, un giorno potrebbe essere simile ai pot-pouri di fantascienza che vengono sfornati da Hollywood ... Per saperne di più. Anche Borderlands, che non è un mondo persistente, ha lottato per fornire una IA solida. Gli sviluppatori sembrano temere che i nemici intelligenti renderanno meno rilevante la progressione dei personaggi e minano un pilastro del gioco di ruolo.

L'esperienza di Bungie nella costruzione di Halo, che è noto per l'eccellente IA dei nemici, offre ovviamente allo studio una prospettiva diversa. I nemici schivano, si intrecciano, avanzano e ricadono in modo intelligente. Usano la copertura per rigenerare gli scudi, se li hanno, e premono attaccano quando si è in svantaggio.

Sono rimasto particolarmente colpito dal comportamento dei carri armati di ragno, che sono armati con diverse potenti ma ingombranti armi. Durante una missione di sciopero ho scoperto un punto in cui avrei potuto accovacciarmi e sparare al serbatoio senza prendere il fuoco di ritorno a causa dell'angolo della torretta del serbatoio. Con mia grande sorpresa il carro armato capì che non poteva colpirmi e si arrese rapidamente, ma mi restituì la sua attenzione quando raggiunsi una posizione più esposta. La maggior parte degli MMO ha intelligenza artificiale che non riesce nemmeno a capire il concetto di kiting, quindi Destino è un enorme balzo in avanti rispetto al confronto.

Lookin 'Spiffy dal primo giorno

Mio Final Fantasy XIV Il livello più alto del personaggio è di venti, e nella maggior parte dei mestieri è di livello 15 o inferiore. Come ci si potrebbe aspettare, quindi, sembra un barbone. Durante la lavorazione indossa delle tuniche ricamate e può o potrebbe non essere in grado di equipaggiare i pantaloni. Combattere almeno gli dà la possibilità di indossare l'armatura, ma i suoi schinieri lo fanno sembrare che indossa un perizoma per i suoi brufoli e il suo petto sembra una cartapesta. Questo è il temuto costume da clown, una strana fusione di oggetti che affliggono molti personaggi RPG di basso livello.

Destino¸ ancora una volta, affronta un classico problema di genere nel modo più ovvio possibile; ignorandolo. Il tuo personaggio sarà fantastico il giorno in cui metterà piede sulla Terra e continuerà a sembrare fantastico man mano che avanzi. L'esperienza di Bungie nella progettazione di armature fantascientifiche per il Alone la serie paga qui e si traduce in una grande varietà di look tra cui scegliere indipendentemente dalle tre classi che decidi di giocare.

Questo non vuol dire che non è possibile aggiornare la tua estetica, tuttavia. Il gioco sarà caratterizzato da una vasta gamma di coloranti, decalcomanie e altre opzioni di personalizzazione per personaggi di alto livello con denaro da masterizzare. Sogni ancora del giorno che puoi raggiungere Esattamente ciò che desideri, ma non sembrerai un pazzo nel frattempo.

Tipo. astronavi.

Finitura destino di il tutorial ti riporta alla tua astronave. Questa è stata una sorpresa per me. La mia nave? “Santo schifo, ho un navicella spaziale?” fu il mio primo pensiero, seguito poco dopo “È fantastico!”

Che queste navi abbiano o meno il loro spazio interno rappresentato nel gioco non è chiaro (non erano in alfa, per lo meno) ma anche un po 'oltre il punto. Il fatto che ti sia stata data un'astronave che è la più grande astronave della fantascienza? Qual è la più grande astronave della fantascienza? Se tu ei tuoi amici litigate costantemente sulle dimensioni delle astronavi, questo pratico trucchetto chiuderà definitivamente il dibattito. Per saperne di più, indipendentemente dal suo dettaglio, è una testimonianza della scala che Bungie sta girando. Puoi andare dove vuoi, quando vuoi.

Alone accennato a un universo più ampio, ma in definitiva si trattava di uno sparatutto lineare che spesso si svolgeva in uno spazio limitato. Destino è diverso. Puoi scegliere dove vuoi andare e cosa vuoi fare, e quelle scelte non sono limitate alla superficie di un particolare pianeta. Ad esempio, uno dei livelli multiplayer dell'alfa si è svolto sulla luna, completo di un'animazione di caricamento che raffigurava un salto iperspaziale (e ritorno alla terra quando avevi finito).

Bungie chiaramente intende fare Destino un gioco che copre l'intero sistema solare e la tua astronave è la tua tessera di accesso illimitato.

Conclusione

Destino è un gioco estremamente promettente che abbatte molti preconcetti MMO e forgia il suo percorso unico. Mi sono goduto ogni momento del mio tempo con l'alfa e non vedo l'ora del rilascio completo. Questo può, infatti, essere il gioco che alla fine distrugge le idee trincerate su come un gioco multigiocatore deve giocare e respirare l'innovazione tanto necessaria nel genere.

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