5 più grandi errori nel settore dei videogiochi nel 2013

5 più grandi errori nel settore dei videogiochi nel 2013 / Gaming

I videogiochi sono diventati un enorme business. C'è un sacco di soldi da fare e molte aziende stanno cercando di incassare. Eppure progettare, sviluppare e supportare un titolo che va oltre qualsiasi cosa vista prima non è facile, e spesso porta a un fallimento spettacolare. Ecco i cinque peggiori errori, scandali e versioni pasticciate del 2013.

Shenanigans di SimCity

Pochi giochi hanno ricevuto più entusiasmo quest'anno di SimCity SimCity 2013 - Il racconto di un terribile lancio e un gioco terrificante [MUO Gaming] SimCity 2013 - Il racconto di un terribile lancio e di un gioco terrificante [MUO Gaming] SimCity è stato uno dei primi PC giochi che ho mai giocato quando è stato rilasciato per la prima volta nel 1989 - avevo solo 7 anni all'epoca. Capirai allora perché questo gioco contiene un particolare ... Leggi altro, ed è facile capire perché. La prima novità della serie in uscita per dieci anni, il titolo prometteva di modernizzare la costruzione della città con una grafica accattivante e meccaniche di gioco che i computer non potevano gestire un decennio fa. Una beta relativamente liscia e brillanti anteprime fan entusiasti che credevano che presto sarebbero entrati nel nirvana della costruzione di una città.

Poi è stato rilasciato SimCity e, beh, non è stato così lavoro. Parte della modernizzazione del titolo includeva sempre un gioco online che prometteva un mercato globale e un gameplay collettivo, ma i server si sbriciolarono quasi subito sotto il carico. Passarono settimane prima che alcuni giocatori potessero connettersi in modo affidabile, e allora erano comprensibilmente furiosi.

Forse i server stavano cercando di proteggerci, perché quando sono tornati online, è diventato chiaro che il nuovo SimCity non è molto divertente. Inizialmente passabile, l'IA buggata, i piccoli appezzamenti urbani e le inaffidabili connessioni tra le città hanno portato a una varietà di problemi (a volte divertenti). Una serie di patch ha risolto alcuni problemi, ma permangono problemi fondamentali come la ricerca di percorsi sbagliati e le piccole città.

Debacle DRM di Xbox One

La rivelazione di Xbox One Tutto quello che avresti voluto sapere su Xbox One Tutto quello che avresti voluto sapere su Xbox One Una scatola per domarli tutti - il massimo del sistema di intrattenimento. Un unico dispositivo per controllare tutte le esigenze di intrattenimento del tuo soggiorno - controllo istantaneo, vocale e gestuale e nessun controllo remoto. That's ... Read More era inizialmente controverso a causa della sua attenzione per le funzionalità televisive e multimediali piuttosto che per i giochi, ma quel problema fu rapidamente inghiottito dal tumulto che circonda i commenti post-rivelazione sulla gestione dei diritti digitali. Come originariamente progettato, Xbox affronta il mercato usato; tutti i giochi, indipendentemente dal fatto che fossero acquistati al dettaglio o sul negozio digitale di Microsoft, potevano essere registrati su un'unica console.

Questa era la più grande paura di ogni giocatore per la prossima generazione di console resa realtà, e sia le voci che i fatti si sono rapidamente innescati in una massa di odio anti-Microsoft che è stato sparato da un forum online all'altro. Sony, che ha saputo cogliere l'occasione, ha sfruttato la debolezza del suo concorrente annunciando all'E3 che la PlayStation 4 non avrebbe interrotto le vendite usate. Ciò fu accolto da un allegria quasi imbarazzante da parte della folla presente; avresti pensato che Sony avesse appena annunciato la cura per il cancro.

Microsoft quasi immediatamente ha fatto un 360 (gioco di parole), trasformando la loro posizione in giro in poche settimane. Ma il danno è stato fatto. Sony è tornata alla ricerca di un consumatore, mentre a Microsoft sembrava che interessasse solo la quantità di denaro che poteva mungere. L'Xbox One ora è innegabilmente il perdente, e affronterà una dura battaglia per riconquistare lo slancio perso prima del rilascio.

I crescenti dolori di GTA V Online

Rockstar ha sempre fatto giochi ambiziosi, ma Grand Theft Auto V 8 motivi per cui sto comprando GTA V il giorno del rilascio [MUO Gaming] 8 motivi per cui sto comprando GTA V il giorno del rilascio [MUO Gaming] Grand Theft Auto V è decisamente sta arrivando. Questo è un dato di fatto, ma sappiamo che tutto il resto del gioco è avvolto in un alone di mistero. Non sappiamo quando è ... Read More ha trasformato gli standard normalmente alti dello studio per grafica, doppiaggio e shenanigans open-world fino a 11. Come se non bastasse, GTA V è stato creato con una modalità online GTA Online Launches: Ecco cosa devi conoscere GTA Online Launches: ecco cosa devi sapere L'ultimo record di Rockstar in cui il capolavoro del mondo è stato ambientato mentre i fan si precipitavano in una vita criminale a Los Santos, ma mancava gran parte del gioco - il multiplayer. Fino ad ora. Leggi altro che suona più come un MMO istanziato rispetto al multiplayer tradizionale basato sulla lobby. L'obiettivo era ovvio; Rockstar non voleva che i giocatori giocassero a GTA V e lo mettessero giù, ma invece diventassero permanentemente coinvolti in una realtà alternativa di inseguimenti in auto, furiosi colpi e gare off-road.

Sfortunatamente, la mancanza di esperienza dello sviluppatore nella costruzione di un mondo online, insieme alla domanda prevedibilmente travolgente, ha causato il crash e la masterizzazione di GTA V Online nel momento in cui è andato in diretta. I giocatori che tentano di entrare nel mondo si sono trovati bloccati alla creazione del personaggio o nella hall per il primo evento tutorial obbligatorio. Altri giocatori sono riusciti a passare, solo per scoprire che il gioco non ha salvato i loro progressi. E il collegamento in prima serata è rimasto difficile per quasi un mese.

I problemi sono stati così difficili che Rockstar ha deciso di pacificare i giocatori che hanno sofferto durante il lancio con 500.000 crediti in gioco. Anche così, sembra che il gioco online sia l'unica area in cui GTA V non ha soddisfatto le aspettative. I contenuti DLC possono contribuire a dare nuova vita a GTA Online ma, per ora, ci sono giochi online più divertenti da giocare.

Ouya di “I giochi gratis” Scandalo

Recensione e omaggio OUYA di Ouya OUYA Recensione e omaggi Quando OUYA è stato annunciato e finanziato per la prima volta su Kickstarter, Internet ha ronzato positivamente sulle possibilità offerte da questa piccola console basata su Android. I sostenitori di Kickstarter hanno iniziato a ricevere le loro console mesi fa, e le prime notizie erano ... Read More, la prima console al mondo con crowdfunding, ha visto la sua giusta quota di problemi. I reclami hanno incluso un mercato confuso, controlli difettosi e spedizioni in ritardo verso i sostenitori di Kickstarter. Il problema più oltraggioso, tuttavia, è stato senza dubbio lo scandalo che circonda la società “I giochi gratis” iniziativa.

L'idea alla base del programma era semplice. Ouya ha promesso di eguagliare qualsiasi finanziamento di massa ottenuto da uno sviluppatore facendo un gioco esclusivo di Ouya con l'evidente intento di attrarre titoli alla console. L'unico problema era una scappatoia ovvia; non c'è nulla che impedisca a uno sviluppatore di donare al proprio progetto, e non c'è modo di dimostrare di averlo fatto.

Questo è venuto a testa con un titolo di calcio chiamato Gridiron Thunder che, nonostante una relativa mancanza di informazioni e un video di gameplay deludente, è riuscito a raccogliere $ 171,009. La frequenza delle donazioni al progetto, che tendeva a venire in grandi blocchi, ha sollevato ulteriori sospetti. Ma Ouya non ha potuto dimostrare che gli sviluppatori avevano fatto qualcosa di sbagliato e, in quanto tale, le donazioni sono state abbinate.

Elementare, mio ​​caro Holmes! non è stato così fortunato, ma solo perché Kickstarter ha scoperto che molte donazioni provenivano da una banda ristretta di I.P. indirizzi. Il sito di crowdfunding ha tirato la spina, risparmiando a Ouya il problema di decidere se il finanziamento fosse legittimo.

Le conseguenze dello scandalo hanno visto diversi sviluppatori abbandonare il programma per motivi morali, ei fan che hanno appoggiato l'Ouya erano infuriati dal fatto che il progetto che avevano pagato per sostenere ora stesse consegnando denaro a potenziali truffatori. Il prestanome della compagnia, Julia Uhrman, ha semplicemente sventato queste lamentele e il programma continua ancora oggi.

X: aborto di rinascita

Ri-inventare un franchising con una base di fan radicata è sempre un compito difficile. I vecchi fan si aspettano di più, ma spesso ciò che hanno imparato ad amare spegne anche i nuovi arrivati. Questo era senza dubbio vero per il franchise X, una serie di sandbox spaziali con contenuti quasi infiniti ma un'interfaccia incredibilmente confusa.

X: Rebirth ha promesso di reinventare il franchise e, sulla carta, ha tutte le carte giuste. Grafica migliorata? Dai un'occhiata. Supporto per controller? Dai un'occhiata. Migliore interfaccia? Dai un'occhiata. C'è solo un piccolo problema; il gioco è rotto.

Egosoft non è estraneo ai rilasci di bug e lo sviluppatore ha la reputazione di un atteggiamento patch-it-later come risultato. X: Rebirth lo porta ad un nuovo livello, tuttavia, con missioni di storie spezzate, un assortimento di problemi grafici e arresti anomali. Comprare X: Rebirth è un gioco d'azzardo, in quanto non è garantito che tu possa giocarci.

E mentre l'interfaccia è più intuitiva di prima, è anche più dispendioso in termini di tempo. X: Rebirth si è trasformata in una serie infinita di faccende mentre rimbalzavi intorno alla galassia svolgendo compiti umili come vendere salvataggi o raccogliere asteroidi. Anche se può sembrare bello, non farti ingannare; questo è un contendente per la peggiore partita del 2013.

Conclusione

Il 2013 è stato un anno interessante per errori. Il rilascio di nuove console, insieme alla continua spinta per le funzionalità online e la connettività, offrono il potenziale per l'innovazione. Ma, come al solito, trasformare le opportunità in realtà non è facile.

Qual è il tuo errore preferito del 2013? Fateci sapere nei commenti.

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