5 classici giochi di ruolo con sistemi di combattimento unici che ti piaceranno

5 classici giochi di ruolo con sistemi di combattimento unici che ti piaceranno / Gaming

I giochi di ruolo a turni vengono relegati al “nicchia” lato del gioco. Con anche gli attaccapanni lineari, come la serie di Final Fantasy che si spostano verso un sistema di combattimento più basato sull'azione (anche la recente Dragon Age: Inquisition dovresti comprare Dragon Age: Inquisition? Dovresti comprare Dragon Age: Inquisition? Può Inquisition ritagliarsi un'identità unica tra tutti i giochi di ruolo che cerca di imitare? Per saperne di più), i giorni del combattimento iniziato con re e penna sono finiti, ma questo non significa che dovremmo dimenticarli.

È stata una lunga strada dai primi giochi Dragon Quest e Final Fantasy, però. Gli sviluppatori hanno tentato una varietà di sistemi di combattimento diversi per migliorare la loro trama e offrire ai giocatori l'opportunità di utilizzare strategie e tattiche per fare guerra ai loro nemici. Tuttavia, il metodo di combattimento provato e vero durante l'arco del gioco di ruolo è rimasto invariato “Attacca, attendi che il nemico attacca, ripeti” sistema a turni.

Questi giochi, tuttavia, sfidarono la norma e introdussero nuove ed eccitanti modifiche al combattimento RPG. Sebbene i titoli AAA di oggi siano belli e divertenti, con queste voci c'è molto intrattenimento.

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

Il primo di una lunga serie di giochi, Grandia è ambientato in un mondo di fantasia e tecnologia emergente. Non si tratta di una partenza radicale dal gameplay JRPG (Japanese Role Playing Game) a turni standard, ma il suo sistema di battaglia presenta una straordinaria raffinatezza del sistema di battaglia in tempo reale reso famoso da Final Fantasy. Quando inizia un combattimento, sullo schermo viene visualizzata una barra con icone con la faccia di ogni personaggio e nemico.

Le icone scivoleranno lentamente dall'area della barra contrassegnata “aspettare” all'area della barra etichettata “com”. Quando il “com” l'area viene raggiunta, tutte le azioni cessano e il personaggio può scegliere un'azione. Quindi, ancora una volta le icone inizieranno a spostarsi verso la parte della barra etichettata “atto” a quel punto si verifica l'azione.

Più forte è la mossa, più tempo è necessario tra la selezione e l'azione. Se il nemico è in attesa di attaccare dopo aver superato il “com” area, il giocatore può reagire con una mossa critica o speciale per annullare l'attacco del nemico e costringerli a tornare in “aspettare” sezione della barra del tempo. È un sistema interessante, soprattutto se stai cercando un sistema di combattimento strategico.

Grandia è disponibile come download digitale dal PlayStation Store.

Chrono Cross (1999, PlayStation)

Questo gioco acclamato dalla critica è il seguito del famoso JRPG Chrono Trigger del 1995. Invece di concentrarsi sul viaggio nel tempo come il suo predecessore, questo gioco mostra mondi paralleli e quanto sia importante la vita di una persona. Sfortunatamente, non c'è stata una voce nella serie da questo gioco, ma è sicuramente una serie di giochi che merita un ritorno 5 Franchising di videogiochi che hanno bisogno di fare un ritorno [MUO Gaming] 5 franchise di videogiochi che hanno bisogno di fare un Comeback [MUO Gaming] Troppo spesso i grandi franchise di videogiochi svaniscono per una ragione o per l'altra. Alcuni di questi franchise hanno bisogno di rimanere morti perché non erano così buoni per cominciare, mentre alcuni franchising sono dolorosamente ... Per saperne di più .

Il sistema di battaglia di Chrono Cross utilizza una combinazione unica del tipico corpo a corpo e della magia (chiamato Elementi qui) per creare una svolta molto interessante sul combattimento JRPG tradizionale. Ogni personaggio ha la possibilità di usare attacchi regolari deboli, medi o feroci. Hanno anche accesso agli Elementi, che prendono il posto degli incantesimi magici.

Una barra di resistenza completa il sistema di combattimento. Se è esaurito, un personaggio non può attaccare di nuovo fino a quando non è stato rifornito usando la guardia per un turno. Gli attacchi deboli richiedono meno resistenza rispetto alla media, che usa meno di quanto feroce.

I collegamenti tra ogni aspetto del sistema di combattimento rendono difficile abituarsi al combattimento di Chrono Cross, ma molto gratificante.

Chrono Cross è disponibile come download digitale dal PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

Un sequel del gioco meno conosciuto Koudelka, Shadow Hearts racconta la storia di Yuri Hyuga e dei suoi tentativi di salvare il mondo dalla distruzione. È diventato un classico di culto e ha generato due sequel.

Tutto nel sistema di combattimento, dagli attacchi e mosse speciali al semplice utilizzo degli oggetti è determinato dal “Judgment Ring.” Quando viene scelta un'azione, un ago inizierà a girare intorno all'anello, e il giocatore deve colpire il punto giusto sulla ruota affinché l'azione diventi un successo.

Per ogni azione l'ago e l'anello appariranno in modo diverso. L'ago potrebbe ruotare più velocemente o più lentamente e l'anello potrebbe avere più o meno punti che eguagliano il successo. Oltre a tutto questo, all'interno dei punti ci può essere un'area più piccola che, se colpita, può portare ad un successo critico che potrebbe rendere un attacco più potente o un elemento curativo più potente.

Il sistema Judgment Ring aggiunge un po 'di abilità fisica con il normale gameplay a turni ed è un'aggiunta divertente ad un titolo altrimenti bizzarro.

Shadow Hearts è un po 'caro per un gioco PS2 e non è disponibile su nessuna altra console quindi potrebbe essere saggio acquistarlo ora prima che diventi più raro, anche se dovrai trovare un disco reale.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Questa voce nella serie Wild Arms ha introdotto il sistema di battaglia esadecimale. Una serie di esagoni sul terreno segnano il campo di battaglia e personaggi e nemici si muovono su di loro. Le mosse e gli attacchi speciali di solito influenzano qualsiasi cosa all'interno di un esagono, quindi se attacchi un esagono, tutti i nemici su di esso riceveranno danno, se usi una magia di cura, tutti gli alleati in un esagono saranno guariti.

La magia è anche un po 'diversa in questo gioco, ed è influenzata da esagoni colorati. Normalmente, la tua magia (chiamata “esplosione” nel gioco) non è elementare. Tuttavia, se stai su un esagono colorato diventerà l'elemento di quell'esagono.

Il combattimento di Wild Arms 4 è simile ad un gioco di scacchi. I giocatori devono costantemente gareggiare per ottenere posizioni migliori sulla griglia esagonale. Il movimento è importante tanto quanto qualsiasi altro aspetto del sistema di combattimento, cosa rara per un JRPG. Per fortuna, ci vogliono alcuni dei tropi che odiamo di JRPG 4 Le cose che odio dei giochi di ruolo moderni 4 Le cose che odio dei giochi di ruolo moderni Il genere dei giochi di ruolo è in discesa? Questo potrebbe essere un suggerimento estremo, ma ci sono sicuramente alcune cose che rendono questo genere di giochi una seccatura da affrontare a volte. Leggi di più e gira loro sulla testa con un sistema come questo.

Wild Arms 4, come Shadow Hearts, è solo per PS2, ma è più accessibile e ampiamente disponibile nei negozi di giochi retrò e online.

The World Ends With You (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Conosciuto in Giappone come It's a Wonderful World, questo gioco è un distacco distintivo rispetto alla tradizionale tariffa JRPG, ed è certamente riconoscibile come il prodotto della stessa squadra che ha reso Kingdom Hearts. Arrivederci Giochi casual, Questi giochi iOS sono fatti per i giocatori hardcore Solo addio Giochi casual, Questi giochi iOS sono fatti per i giocatori Hardcore Solo l'App Store è sicuramente diventato la casa dei giochi casuali, che potrebbe lasciare alcuni giocatori seri grattandosi la testa. Con una ricerca sufficiente, troverai molti giochi creati pensando ai giocatori più accaniti ... Leggi di più chi brama qualcosa con un po 'più di sostanza sui propri dispositivi mobili.

Durante la battaglia combatti con due personaggi allo stesso tempo. Neku è controllato con lo stilo sul touchscreen inferiore. Per combattere i nemici (rumore) sullo schermo inferiore, devi attivare “perni” utilizzando diversi movimenti con lo stilo.

Il secondo carattere è controllato tramite il pannello direzionale sullo schermo superiore. Devi completare un gioco di carte basato sulla direzione per attaccare con questo personaggio. Il gioco cambia a seconda del personaggio che stai combattendo, ma è abbastanza semplice e intuitivo indipendentemente da chi usi.

Mentre tutto questo è in corso, c'è anche un disco di energia che passa tra gli schermi superiore e inferiore. Il personaggio che ha il disco colpisce più forte e viene passato alla fine della combo di ogni personaggio, quindi i giocatori vorranno costruire un ritmo di alternanza tra gli schermi per il massimo danno.

Può sembrare un po 'travolgente controllare due personaggi contemporaneamente con due diversi tipi di input. Tuttavia, il gameplay è raffinato e fluido e nel tempo diventa una seconda natura.

The World Ends With You è anche ampiamente disponibile attraverso i suoi porti per iOS e Android, e trovare una copia per Nintendo DS non è troppo difficile, dato che ha avuto una grande tiratura.

Prendili mentre sono caldi

Questa lista è tutt'altro che onnicomprensiva. Tuttavia, questi giochi sono dei classici assoluti, non solo per il loro combattimento, ma anche per i loro grandi trame, colonne sonore e design.

Fatti un favore se non l'hai già fatto, e sperimenta questi fantastici pezzi di storia del gioco!

Hai un GdR preferito con un sistema di combattimento unico? Commenta qui sotto per farcelo sapere!

Scopri di più su: giochi retrò, giochi di ruolo.