5 motivi per cui dovresti giocare ai peccati di una ribellione dell'impero solare
L'industria dei videogiochi è precisa nella sua creazione di bene Giochi. È una macchina che introduce formule familiari di gioco, le assembla e le lucida vigorosamente e poi le spedisce fuori dalla porta. I giochi veramente terribili sono ancora fatti, ma sono meno comuni e si perdono rapidamente nel rumore.
I grandi giochi, tuttavia, sono rari come sempre. Questi giochi non giocano sul sicuro e forniscono un'esperienza così costruttiva che è rinfrescante. Recentemente ho giocato a un gioco del genere. Si chiama Peccati di un impero solare: ribellione. Ed ecco perché dovresti prenderlo.
The Perfect Pace
Sins of a Solar Empire: Rebellion è un gioco di strategia 4X in tempo reale. Questi sono due generi che sembrano simili sulla superficie, ma raramente si fondono. I giochi di strategia in tempo reale tendono ad avere un ritmo veloce che incoraggia sessioni di gioco brevi mentre i giochi 4X di solito usano un sistema a turni che incoraggia l'esplorazione delle meccaniche di gioco e delle sessioni epiche.
Queste due varianti del genere strategico sembrano essere poli opposti, ma si scopre che combinarle aiuta a risolvere i problemi di ciascuno. Sins offre la profondità di un vero gioco 4X: esplorazione, ricerca, costruzione e diplomazia. Tuttavia, Sins include anche combattimenti avvincenti e stimolanti. Questo aiuta a mantenere un gioco di Peccati emozionante perché al giocatore viene sempre fornito un compito importante. Non puoi pilotare automaticamente la tua economia, ma la tua flotta è più efficace quando prendi il comando. Come sceglierai di usare il tuo tempo?
Ci sono altre modifiche che aiutano a mantenere il gioco fresco dall'inizio alla fine. I pirati occupano lo spazio sopra i pianeti colonizzabili e devono essere cacciati. Questi demoni possono anche essere corretti all'inizio del gioco per attaccare altri imperi, fornendo incentivi per una forte economia precoce - o un forte esercito precoce per contrastarli. I giochi lunghi, d'altra parte, vedono lo spiegamento di super-armi come Titani e cannoni interstellari che possono aiutare a porre fine a un noioso stallo.
La varietà è la spezia dei peccati
Quando i Sins of a Solar Empire arrivarono per la prima volta sugli scaffali dei negozi, fu una partenza divertente da altri giochi di strategia, ma anche un titolo che sembrava un po 'restrittivo a causa del potere delle flotte offensive. Nel corso degli anni e attraverso le espansioni gli sviluppatori hanno aggiunto numerosi nuovi sistemi come basi stellari che possono difendere i pianeti, navi diplomatiche che possono essere utilizzate per aumentare l'aggressività e una maggiore enfasi sulla cultura (era nel gioco originale, ma relativamente debole).
La ribellione fa un passo avanti e divide le tre fazioni originali in sei, ognuna delle quali ha opzioni di ricerca nuove e uniche così come Titani unici, enormi navi capitali con potenti abilità.
I lealisti di TEC, ad esempio, possono costruire due basi stellari attorno a un pianeta anziché uno e possedere un Titano che fornisce un enorme bonus difensivo AOE, rendendoli un duro da spezzare. I lealisti di Vasari, al contrario, sono incredibilmente mobili: possono consumare pianeti interamente per un massiccio aumento di risorse una tantum e possono ricercare tecnologie che consentano alle loro navi capitali di agire come laboratori scientifici mobili.
Rispetto ad un gioco come Starcraft, che è ovviamente asimmetrico per chiunque giochi una singola partita, le differenze tra le fazioni nei Sins sembrano sottili. Sono comunque altrettanto importanti e hanno un enorme impatto sul modo in cui esegui la tua strategia.
Umano - Interfaccia di gioco
La più grande innovazione di Sins of Solar Empire potrebbe essere la sua interfaccia. I giochi che consentono ai giocatori di trovare più colonie hanno per anni faticato a creare un'interfaccia che permetta ai giocatori di vedere rapidamente cosa ha costruito una colonia o una città e quali unità lo difendono.
Questo dado è stato finalmente spezzato dall'albero dell'impero. È un semplice elemento di interfaccia verticale a scorrimento sul lato sinistro del gioco che mostra, tramite icone, un elenco di pianeti e tutti i miglioramenti e le navi in orbita attorno a loro.
Ulteriori informazioni possono essere evitate posizionando il cursore del mouse su una singola icona. Questo fornisce il suo nome, la salute corrente e qualsiasi altra informazione pertinente, come la popolazione (per i pianeti) o l'anti-materia (per le abilità navali).
I giocatori possono definire l'elenco selezionando selettivamente i pianeti, rimuovendoli dall'albero a meno che non vengano cliccati nella finestra dell'interfaccia principale. Questo è utile per i pianeti che sono dietro le prime linee e usati solo per la ricerca invece del prodotto attivo.
Intelligenza artificiale
Uno dei problemi più frustranti che si trovano nei giochi di strategia 4X è l'intelligenza artificiale 7 Siti Web sorprendenti per vedere l'ultimo in Intelligenza Artificiale Programmazione 7 Siti Web sorprendenti per vedere l'ultimo in Intelligenza Artificiale Programmazione L'intelligenza artificiale non è ancora HAL dal 2001: The Space Odyssey ... ma stiamo diventando terribilmente vicini. Abbastanza sicuro, un giorno potrebbe essere simile ai pot-pouri di fantascienza che vengono sfornati da Hollywood ... Per saperne di più. In molti giochi l'IA semplicemente non sembra capire cosa sta succedendo ed è facilmente fuorviante, rendendo impossibile per l'IA vincere senza massicci bonus economici.
Questo non è il caso dei peccati. I giocatori di IA capiscono le meccaniche del gioco e si impegnano attivamente su tutti loro. I giocatori di IA usano la diplomazia per creare patti, costruire cannoni a lungo raggio per rompere gli stalli di fine partita e costruire difese per proteggere i sistemi. Un giocatore medio avrà difficoltà a batterlo su qualcosa che si trova al di sopra di una difficoltà difficile, e ci sono molti altri livelli oltre.
La nave IA è anche decente. Mentre i peccati ti danno la possibilità di eseguire lo zoom e comandare battaglie, non devi esercitare questa opzione in ogni combattimento. Se una battaglia è ovviamente a tuo favore puoi lasciare le tue navi per fare le loro cose e contare su di loro per combattere con competenza mentre ti occupi di un'altra parte del tuo impero.
Space Ships Are Cool - Duh!
Questo è un gioco sugli imperi spaziali e questo significa che si tratta di un gioco sulle navi spaziali. L'interazione a livello di pianeta è ridotta al minimo. I miglioramenti si verificano principalmente non sulla superficie di un pianeta, ma piuttosto nello spazio, che è rapidamente pieno di ogni sorta di navi fresche.
Alcuni giochi dicono che hanno navi fantastiche, ma invece riciclano disegni noiosi che assomigliano a qualcosa che ho disegnato al liceo. I peccati consegnano la merce. Ognuna delle fazioni nel gioco ha uno stile unico e bello che è diverso dagli altri.
E poi c'è la scala. Le nuove navi Titan nano anche le navi capitali ma spesso si trovano in combattimento con piccoli combattenti e corvette che pullulano come api arrabbiate. È come guardare una battaglia da Freespace 2 - eccetto che sei un ammiraglio piuttosto che un pilota da combattimento.
Conclusione
Sins of a Solar Empire: Rebellion è un grande gioco. Puoi acquistarlo online per $ 40 dollari se sei un nuovo giocatore o puoi acquistarlo per $ 30 se hai mai posseduto una versione precedente del gioco. Se sei nuovo del franchise, questo è quello da acquistare in quanto include tutti i precedenti contenuti di espansione. Se hai già suonato prima, dai un'altra possibilità: scoprirai che il gioco è persino migliore di quanto ricordi.
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