5 strane misure di protezione della copia di videogiochi utilizzate nella storia

5 strane misure di protezione della copia di videogiochi utilizzate nella storia / Gaming

Gestione dei diritti digitali Che cos'è il DRM e perché esiste se è così malvagio? [MakeUseOf Explains] Cos'è il DRM e perché esiste se è così malvagio? [MakeUseOf Explains] La gestione dei diritti digitali è l'ultima evoluzione della protezione delle copie. È la più grande causa di frustrazione degli utenti oggi, ma è giustificata? Il DRM è un male necessario in questa era digitale, o è il modello ... Read More, o DRM in breve, è stato un tema caldo negli ultimi anni. La proliferazione della connettività online ha reso più facile per gli editori giustificare varie misure che costringono i giocatori ad accedere per giocare o controllare periodicamente la validità di un gioco con un server remoto.

Tuttavia DRM non è una recente invenzione. Ci sono giochi vent'anni che cercano di liberare hacker, pirati e ladri attraverso vari mezzi, alcuni dei quali sono subdoli o addirittura malvagi. La pirateria di un gioco è facile, tranne quando i giochi si rivalutano!

Il logo di Nintendo - Come chiave

Sebbene non progettate esplicitamente come tali, le prime console erano effettivamente una forma di DRM. Usando le cartucce proprietarie, piuttosto che un formato comunemente disponibile (come il floppy disk), i produttori di console creavano effettivamente una forma di protezione fisica della copia.

Questo non ha impedito i bootleggers for-profit, ovviamente, ma ha impedito alla persona media di copiare i giochi da solo. La tattica è stata considerata abbastanza efficace che, quando Nintendo ha introdotto il Famicon Disk System (un componente aggiuntivo NES in grado di riprodurre i giochi da un floppy), la società ha aggiunto una restrizione fisica nella forma di un grande, grasso logo in rilievo. Dischi senza il logo non funzionerebbero, anche se i dati sul disco erano identici.

Save Game Delete di Earthbound

Le cartucce proprietarie sono un ottimo modo per prevenire la pirateria, ma possono essere copiate dopo alcune operazioni di reverse engineering, e dalle società degli anni '90 che cercavano di fare soldi iniziarono a commercializzare dispositivi che potevano copiare o “di riserva” cartucce di giochi, mettendo la pirateria alla portata del giocatore medio.

Per combattere questo, alcuni giochi hanno inserito il codice che ha verificato le specifiche dell'hardware che esegue il gioco. Se veniva rilevata un'anomalia, accadevano cose brutte; il gioco potrebbe rifiutarsi di giocare, potrebbe non essere avviato correttamente o non consentire il salvataggio.

Earthbound Best of OCRemix: rilassati con questi 5 Remix Earthbound I migliori di OCRemix: rilassati con questi 5 Remix Earthbound Earthbound è uno di quei giochi che non ha incontrato molti fan alla pubblicazione, ma lentamente ha accumulato un fan nel tempo fino ad oggi quando è diventato un classico di culto. È noto ... Read More, un famoso gioco di ruolo per SNES, ha assunto un approccio particolarmente malvagio. Il gioco sembrerebbe giocare normalmente, ma aumenterebbe il tasso di incontri nemici casuali, rendendo il gioco molto meno piacevole. E, se sei riuscito a sfondare comunque, il gioco si blocca e cancella tutti i tuoi dati di salvataggio durante un combattimento con il boss vicino alla fine del gioco. Molte furie si sono verificate a causa di questa dura punizione per la pirateria.

Dial-A-Pirate And Other “Feelies”

Mentre le cartucce utilizzate dalle console fornivano una forma base di DRM, i giochi per computer non godevano mai di tale protezione. Per combattere la pirateria, gli editori di giochi per PC usavano invece i floppy disk con caratteristiche di produzione insolite che non potevano essere facilmente riprodotte, ma ciò significava anche che gli utenti non potevano fare i backup: un problema quando spedisci giochi su qualcosa di fragile come un floppy. Gli editori volevano il meglio dei due mondi, quindi iniziarono a spedire la protezione fisica delle copie off-disk sotto forma di passphrase o codici complessi.

L'esempio più noto è The Secret of Monkey Island 7 Videogiochi classici che puoi giocare su iOS [MUO Gaming] 7 Videogiochi classici che puoi giocare su iOS [MUO Gaming] Non ho nascosto che sono un grande fan dei giochi classici. Ho scritto di giochi NES con valori folli, siti web per collezionisti e persino giochi per i quali i rivenditori si sono sovraccaricati. Certo, non ... Leggi di più Dial-A-Pirate, una rotella di carta rotante con facce stampate su di essa e piccoli ritagli rettangolari con etichette di posizione attraverso cui è possibile vedere i numeri. Il gioco mostrava occasionalmente il volto di un pirata, insieme al luogo in cui erano stati impiccati, e il giocatore doveva ruotare il Dial-A-Pirate per abbinare le informazioni visualizzate. Facendolo si visualizzerebbe un codice DRM corto attraverso il cut-out della ruota. Altro gioco spedito con puzzle che dovevano essere risolti per ottenere un codice chiave. Furono chiamati espedienti come questo “Feelies,” poiché erano fisici e spesso dovevano essere toccati o manipolati per funzionare.

Sebbene creativi, i giocatori che hanno capito come risolvere un feelie potevano semplicemente condividere le informazioni sulle bacheche dei messaggi, rendendole inutili. Alla fine, questa idea lasciò il posto alla più pratica chiave CD.

Eyes-on con Lenslok

L'avvento di Internet ha significato che era facile per le persone condividere i segreti con codici nascosti o puzzle, quindi era necessario un altro tipo di protezione fisica. Sono apparse molte varianti, ma il più strano è senza dubbio Lenslok.

Come suggerisce il nome, questa forma di protezione da copia utilizzava un obiettivo che era tenuto su un televisore per decodificare un messaggio sullo schermo criptato. L'obiettivo appositamente progettato reindirizza la luce, rendendo leggibile il codice. Tuttavia, ciò funzionerebbe solo se il Lenslok fosse tenuto esattamente nel posto giusto e non funzionasse affatto con televisori estremamente grandi o piccoli. urla!

Lenslok non era molto popolare per ovvi motivi e fu usato solo con una manciata di giochi (incluso il famoso gioco spaziale combattente Elite) negli anni '80. L'idea è passata ai dongle che devono essere collegati a una console o computer per far funzionare un gioco, che era più affidabile, ma comunque molto facile da perdere. Sebbene anche questi siano risultati impopolari e non siano più comuni, la tattica è stata utilizzata di recente come la DJMax Trilogy del 2008.

Pratesca Pirati

Gli anni '90 erano un'era di DRM relativamente leggeri. I CD-ROM erano, per un periodo, un'efficace barriera contro i pirati perché i bruciatori erano estremamente costosi. Alla fine i prezzi sono diminuiti, ma la maggior parte degli editori di giochi per PC ha risposto con nient'altro che una chiave CD che deve essere inserita al momento dell'installazione. Le console, nel frattempo, utilizzavano una combinazione di codice proprietario e hardware per contrastare le copie bootleg. Entrambe le forme di protezione dalla copia erano facili da aggirare, ma gli editori non sembravano particolarmente preoccupati.

Poi arrivò Internet a banda larga e tutto cambiò. Per la prima volta nella storia, i giocatori potrebbero facilmente condividere giochi con altri online. Una singola persona che carica un gioco come file .zip potrebbe distribuirlo migliaia delle persone. Gli editori hanno risposto con i controlli chiave online, sviluppati in piattaforme di distribuzione di giochi come Steam e Origin.

Mentre la maggior parte delle moderne forme di DRM cercano semplicemente di impedire ai giocatori di lanciare un gioco pirata, alcuni sviluppatori hanno fatto scherzi. In Crysis: Warhead, per esempio, le pistole spareranno ai polli se il gioco non è in grado di confermare che si tratta di una copia legittima, mentre Serious Sam 3 contrappone i pirati a uno scorpione invincibile. I giochi che fanno scherzi come questo di solito lo fanno quando un controllo di validazione online fallisce, o quando il gioco rileva che il suo DRM è stato rimosso completamente.

DRM moderno - E oltre

Sebbene queste gag siano divertenti da guardare su YouTube, mettono in risalto gli aspetti negativi della moderna protezione dalla copia. La creazione di una copia di backup può essere molto difficile, se non impossibile, e il tentativo di farlo può semplicemente innescare il DRM. Alcuni dei peggiori trasgressori, come SecuROM e StarForce Come funziona il software di protezione dalla copia di CD / DVD / Blu-Ray [Spiegazione della tecnologia] Come funziona il software di protezione dalla copia di CD / DVD / Blu-Ray [Spiegazione della tecnologia] Ulteriori informazioni, sono noti malfunzionamenti per nessuna vera ragione, o perché il software di masterizzazione CD è presente su un “offendere” PC.

Le console non sono molto migliori. Mentre hacker e pirati continuano a aggirare il DRM incorporato di ogni console utilizzando hardware modificato, queste modifiche possono essere rilevate e comportare il divieto di utilizzare servizi online come Xbox Live. Peggio ancora, la modifica dell'hardware può innescare il divieto di essere utilizzati per la pirateria o meno. Le console di oggi sono più simili ai PC che mai e, di conseguenza, sono teoricamente più facili da hackerare, ma la punizione per i mod è diventata troppo alta per la maggior parte dei giocatori a rischio.

Alcuni potrebbero dire che siamo in un'età oscura di DRM. Certamente, le tattiche utilizzate oggi sembrano draconiane rispetto alle chiavi CD. Ma forse le cose non sono poi così male, perché la protezione anticopia negli anni '80 era anche piuttosto severa, e non era compensata dalle vetrine digitali che offrivano giochi a prezzi assurdamente bassi.

Cosa ne pensi dell'orientamento attuale di DRM e dove potrebbe andare in futuro? Audio disattivato nei commenti!

Credito d'immagine: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog

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