5 videogiochi del 2013 che hanno fatto le cose in modo diverso

5 videogiochi del 2013 che hanno fatto le cose in modo diverso / Gaming

Mentre grandi giochi come Grand Theft Auto V e Battlefield 4 Erano, come al solito, i titoli più popolari usciti l'anno scorso, l'ondata di popolarità del gioco indie non si è abbassata. Il 2013 ha visto la pubblicazione di centinaia di giochi indie, e molti di loro hanno lasciato il segno ignorando le convenzioni e scegliendo un percorso meno percorribile. Qui ci sono cinque indies che erano diversi da qualsiasi cosa sia stata rilasciata quest'anno - o, del resto, da sempre.

Le carte per favore

Giochi che ti permettono di giocare al “cattivo ragazzo” non sono rari, ma di solito ti lanci nel ruolo di un antieroe; potente, importante, visibile, persino giustificato nonostante le tue azioni viziose. Le carte per favore è diverso. È discutibile che non sei nemmeno un “cattivo ragazzo,” per dire. Eppure il gioco può farti sentire sporco e imbarazzato.

Sei nel ruolo di un agente di frontiera, e il tuo compito è quello di elaborare le persone che vogliono nel grande stato di Arstotzka. Questo si ottiene leggendo i memo, controllando i passaporti e cercando le persone. Anche se può sembrare noioso, può essere piuttosto impegnativo e ispirerà il tuo detective interiore, poiché dovrai cercare tra le informazioni a portata di mano per individuare problemi che potrebbero indicare che una persona non è chi sembra essere.

In teoria, quindi, stai semplicemente proteggendo la tua patria, ma le persone non scompaiono solo dopo che le hai lasciate passare, le hai rinnegate o le hai trattenute. Una serie di giornali e rapporti di gioco fornisce feedback. Ad esempio, potresti leggere che una persona che hai cercato e trovato con un'arma è stata giustiziata o che una persona che hai sgombrato era in realtà un terrorista e ha ucciso diversi cittadini. Il gioco ti costringe a camminare sul filo del rasoio tra totalitarismo e sicurezza, e spesso ti ritrovi a cadere fuori da esso.

Le carte per favore è $ 9,99 su Steam, GOG e Humble Store.

Reus

Reus è un god-game nel senso purista del termine. Il tuo compito è gestire le persone e aiutarle a prosperare, ma non puoi semplicemente selezionare ciascuna persona e dirgli cosa fare. Invece, devi influenzare il tuo gregge aiutando i loro villaggi a crescere, assicurando che i vicini entrino in guerra e si uccidano a vicenda. Questo è un accurato equilibrio da tirare fuori; naturalmente vuoi aiutare la tua gente a crescere e prosperare, ma aiutare troppo può causare uno squilibrio tra potere e guerra. Non c'è fine-gioco in Reus - semplicemente giochi per realizzare risultati che diventano sempre più difficili.

La caratteristica più interessante del gioco sono indubbiamente i giganti che fungono da espressioni della tua volontà. Ce ne sono quattro in totale, ciascuno con i suoi poteri particolari che possono aiutare o, se necessario, punire il tuo popolo. Man mano che i tuoi villaggi crescono, salgono di livello, espandendo i loro poteri con l'aiuto della tua gente.

Reus è $ 9,99 e disponibile tramite Steam, GOG, Gamer's Gate, Humble Store e vari altri negozi.

Proteus

Questo semplice gioco ambient non è affatto un gioco. Non ci sono ostacoli da superare, nessun nemico da battere, niente risultati da guadagnare. L'intero punto è semplicemente esistere in un mondo meravigliosamente reso.

Strano? Forse - ma, come chiunque abbia vagato attraverso un gioco del mondo aperto come Skyrim o Minecraft posso dirti, c'è una certa bellezza e meraviglia nell'esplorare un mondo virtuale fine a se stesso. Proteus ha lo scopo di sfruttare il desiderio di scoprire, e fa esattamente questo.

Non c'è molto altro da dire. Scoprire il gioco per te è il punto, e spiegare di più ti farebbe un cattivo servizio. È possibile acquistare Proteus per $ 10 da Steam e Humble Store.

Andato a casa

Andato a casa è anche un gioco di esplorazione, ma richiede una forma completamente diversa. Invece di esplorare un mondo luminoso, bello, apparentemente senza fine, come in Proteus, questo titolo ti lancia nel ruolo di una giovane donna che ha trascorso un anno viaggiando in Europa. Sta tornando a casa negli Stati Uniti - ma quando arriva, non c'è niente che la saluti ma una nota minacciosa.

Quello che risulta è un mix di esplorazione, lavoro investigativo e ambient horror che è stranamente coinvolgente. dico “stranamente” perché non c'è una sfida particolare. Nessun cattivo ti salta addosso, nessuna trappola cerca di intrappolarti, nessun puzzle ti blocca. Eppure un'atmosfera premonitrice si addensa nel gioco, aumentando l'adrenalina nonostante tu stia semplicemente esplorando una casa.

Tutto ciò è legato da una forte narrativa, accompagnata da musica e doppiaggio eccellenti, che rivela lentamente perché la casa è vuota. Non rovinerò nulla, naturalmente; dovrai vedere di persona.

Andato a casa è $ 19,99 su Steam e il sito web dello sviluppatore.

Thomas era da solo

I giochi di puzzle sono esistiti sin dagli albori dei giochi e restano uno dei generi più popolari. Praticamente tutti si concentrano sul gameplay e spesso rafforzano un senso di uguaglianza e ordine. Le cose dovrebbero combaciare in un certo modo, e alcune soluzioni sono ovviamente superiori agli altri.

Thomas era da solo pasticcia con quella concezione. Avanzerai nel gioco usando una serie di diversi puzzle, ognuno con i propri poteri e attitudini. Sì, atteggiamenti. C'è una narrazione che lega il gioco insieme, e si scopre che i pezzi del puzzle possono imparare, sognare e tenere rancore.

Puoi prendere il gioco a $ 9,99 su Steam, Desura, PlayStation Network e alcuni altri punti vendita.

Conclusione

Tutte e cinque queste meraviglie indie sono uniche a modo loro, eppure tutte e cinque sono anche molto divertenti. Questo dimostra che un grande budget e un gameplay convenzionale non sono requisiti per sviluppare una grande esperienza. Uno di questi è stato il tuo indie preferito del 2013, o qualche altro gioco ha attirato la tua attenzione? Fateci sapere nei commenti!

Scopri di più su: Steam.