5 modi in cui Xbox Live ha cambiato il gioco - Per meglio o peggio [parere]
È difficile ricordare un momento in cui le console di gioco non si connettevano a Internet. Ora sono così abituato alle funzionalità online che sono parte integrante dell'esperienza di gioco, che è facile dimenticare che non era così solo una decina di anni fa. Un decennio è quanto tempo Xbox Live è stato con noi, con Microsoft che ha lanciato il servizio nel 2002.
In quel momento i giocatori di PC giocavano online da molti anni e Xbox non era nemmeno la prima console ad avere la connettività Internet. Questo onore è andato a Sega Dreamcast 6 Dreamcast Games che resistono alla prova del tempo [MUO Gaming] 6 Dreamcast Games che resistono alla prova del tempo [MUO Gaming] In molti modi Dreamcast è la console dimenticata nella storia dei videogiochi. Non ha venduto bene, non è rimasto a lungo, e non è mai stato all'altezza delle sue promesse iniziali. Tuttavia, coloro che ... Leggi di più, ma l'utilizzo di un modem dial-up 33k per giocare online non ha mai tagliato la senape. È stato lasciato a Microsoft di innovare e di avere il diritto di giocare online su console.
Xbox Live ha debuttato un anno dopo il lancio della Xbox originale, il 15 novembre 2002. Significa che Xbox Live ha recentemente festeggiato il suo decimo compleanno. Fin dalla sua nascita, Xbox Live si è evoluto e cresciuto ben oltre le prime aspettative. È formato da una parte integrante di due console, ha subito numerosi interventi di revisione e aggiornamenti delle funzionalità e ha aiutato l'adozione della televisione online.
Inoltre, Xbox Live - e in misura minore il suo concorrente PlayStation Network - ha cambiato il gioco in vari modi. Alcuni buoni, alcuni cattivi, un po 'di entrambi. Quello che segue sono cinque modi in cui penso che Xbox Live abbia cambiato il gioco in meglio o in peggio.
Il multiplayer è il re
Questo è il primo della lista perché è il modo più ovvio in cui Xbox Live ha cambiato i giochi. C'è stato un tempo in cui i giochi riguardavano l'esperienza single-player. Un titolo avrebbe più livelli o un grande ambiente, un livello di difficoltà impegnativo per aggiungere longevità e una modalità campagna o storia che richiedeva la maggior parte dell'attenzione dello sviluppatore. Ora i tavoli si sono trasformati.
Ci sono ancora giochi dedicati ai singoli giocatori, in particolare ai giochi di ruolo e alle avventure d'azione, ma in generale gli elementi multiplayer hanno preso il sopravvento. Questo è particolarmente vero per gli sparatutto in prima persona, un genere che è tanto popolare quanto perché la maggior parte delle persone gioca online per settimane, mesi o anche anni. Quindi perché l'ultimo Call of Duty vende un gazillion copie ogni novembre.
Bene o male? Un po 'di entrambi. Dopo aver sperimentato la vasta gamma di persone conosci il tuo nemico: 5 tipi di giocatori online sei garantito all'incontro conosci il tuo nemico: 5 tipi di giocatori online sei garantito all'incontro Supponendo che tu giochi online, allora sei certo di aver incontrato certi tipi di giocatori online. È inevitabile. Ci sono una vasta gamma di loro là fuori, ma possono essere tutti ridotti a solo ... Per saperne di più che incontri online, preferisco giocare offline la maggior parte del tempo. Fare ciò significa scegliere e scegliere determinati giochi le cui esperienze in single player hanno avuto il tempo e gli sforzi spesi per loro come le loro esperienze multigiocatore. Tuttavia, giocare online ha aumentato la longevità di molti giochi di una quantità incredibile.
Patch in abbondanza
Ricordo un tempo, non molto molto tempo fa, quando una volta spedito un gioco era intoccabile dalle mani dello sviluppatore. Salvo un enorme richiamo, qualsiasi bug trovato dopo che un gioco è stato rilasciato in natura sarebbe rimasto per sempre parte del codice. Ciò significava che la maggior parte degli sviluppatori spenderebbe più tempo ed energie per i test di QA (Quality Assurance). Ora, grazie a Xbox Live, le patch hanno cambiato completamente questa cultura.
I giochi sono ancora rigorosamente controllati per errori ed errori da parte dei tester del QA (come si può vedere nei titoli di coda della maggior parte dei titoli), ma gli sviluppatori sanno che hanno un out facile se qualcosa dovesse passare attraverso la rete. I giocatori ora sono essenzialmente l'ultima linea di difesa, fornendo l'ultimo round di test del QA. Se vengono rilevati e segnalati problemi, è possibile rilasciare una patch nell'etere che risolve il problema.
Bene o male? Un po 'di entrambi. È certamente bello, sia per i giocatori che per gli sviluppatori, avere l'opportunità di correggere eventuali bug, ma in realtà questi errori non dovrebbero esserci. Ci sono state numerose istanze di giochi che si sono affrettati in tempo per le festività natalizie a condizione che eventuali problemi riscontrati con il codice finale possano essere riparati in seguito.
Gamerscore Glory
Ogni membro di Xbox Live ha un Gamerscore, che viene calcolato in base al numero di punti ottenuti tramite gli Obiettivi. Questi punti vengono assegnati per ogni sfida raggiunta. Un Obiettivo potrebbe battere un certo livello in una partita o ottenere un certo numero di uccisioni in una partita multiplayer. Alcuni obiettivi sono facili 4 Giochi per Easy Xbox 360 Obiettivi [MUO Gaming] 4 Giochi per Easy Xbox 360 Obiettivi [Gioco MUO] Tutti amano sentire un vero senso di realizzazione. Non c'è niente di meglio che sapere che hai lavorato duro e fatto accadere qualcosa di buono. Questo è esattamente il motivo per cui Microsoft ha aggiunto risultati ai propri giochi tanto tempo fa ... Per saperne di più, alcuni sono difficili e alcuni sono quasi impossibili.
Gli obiettivi possono essere ignorati del tutto, che è ciò che personalmente tendo a fare. Se li ottengo, allora fantastico, se non, allora il mondo continua a girare. Tuttavia, non tutti sono così facili su queste cose come sono io. Ed è qui che la necessità di ottenere risultati fino a un totale di Gamerscore può causare problemi. Se hai il disturbo ossessivo compulsivo (OCD) nel mondo reale, probabilmente avrai problemi a lasciare incompiuti gli Obiettivi.
Bene o male? Un po 'di entrambi. I risultati sono un piccolo vantaggio in più per la maggior parte dei giochi e possono aggiungere un po 'di longevità a un titolo che ha una campagna breve e un appeal multiplayer limitato. Tuttavia, odio pensare a quante ore sono state sprecate dalle persone che inseguono gli Obiettivi al fine di ottenere un totale di Gamerscore migliore. E a quale scopo?
Nessun PC, nessun problema
I giochi per PC sono rimasti in stasi per diversi anni (i giocatori di PC hanno sputato la bile all'unisono). Non è che i giochi su PC facciano schifo, è solo che il vero gioco dedicato I Abandoned PC Gaming, ma ora sono tornato e Ecco perché ho abbandonato il gioco PC, ma ora sono tornato e Ecco perché anni fa, ero completamente nel gioco sul mio PC. Ho posseduto una PlayStation 2 e quasi mai ho premuto il pulsante di accensione per accendere la cosa. Solo che non ho visto il valore in ... Leggi di più può essere preso la briga di andare giù per quella rotta. A meno che, come me, giochi solo occasionalmente su PC, e solo su quelli che hanno diversi anni.
Xbox e Xbox 360 hanno contribuito a ridurre la rilevanza dei giochi per PC più che mai. E Xbox Live è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Quando hai la possibilità di scegliere tra giocare ad un grande televisore nel tuo salotto non facendo altro che inserire un disco o giocare su un monitor nella tua camera da letto dopo aver manipolato installazioni e problemi di compatibilità, la console vincerà sempre.
Bene o male? Buono. I giochi per PC non sono ancora morti e probabilmente non moriranno mai completamente. Ma ciò che hanno fatto Xbox e Xbox Live è stato dare a chi di noi non apprezza di giocare su PC un'esperienza che gli è molto vicina. Ha permesso ai giocatori di console di afferrare le cose migliori del gioco su PC (ignorando il peggio) e presentarle in un ambiente molto più user-friendly.
Immenso Indie
Questo è un cambiamento spesso trascurato che Xbox Live (e in seguito, PSN) ci ha fornito. Ma è importante e non dovrebbe essere ignorato. È, in sostanza, l'emergere di un mercato completamente nuovo per gli sviluppatori di giochi piccoli e / o indipendenti di vendere le loro merci direttamente ai giocatori. Xbox Live Arcade è pieno di fantastici giochi, alcuni dei quali sono i titoli con il punteggio più alto del sistema.
Questi immensi giochi indie includono Treccia, Super Meat Boy, Castle Crashers, e la dolcezza senza ostacoli che è Minecraft. Alcuni di questi giochi probabilmente non esisterebbero senza Xbox Live e sicuramente non avrebbero trovato il pubblico che hanno. Potrebbero non essere dei capolavori visivi creati da enormi budget, ma sono comunque fantastiche fette di paradiso dei giochi.
Bene o male? Buono. In molti modi i giochi indie che sono diventati successi attraverso questo servizio dal vivo ci hanno ricordato cosa rende un buon gioco. Non importa se la grafica è scarsa o poco interessante, purché il gameplay e la storia siano divertenti e avvincenti. Nel lungo periodo potrebbe significare che gli editori di grandi nomi perdono la loro stretta sul mercato.
conclusioni
Tutto questo è, ovviamente, solo la mia opinione. Come notato dal [Opinione] nel titolo. Ciò significa che sei libero di essere d'accordo o in disaccordo con le mie opinioni e accolgo con favore qualsiasi discussione sull'argomento.
Pensi che Xbox Live sia stata una forza positiva o negativa nei 10 anni dalla sua apparizione? Preferivi i giochi prima che il multiplayer online diventasse la prima preoccupazione per molti sviluppatori? Ci sono modi diversi da quelli sopra menzionati, pensi che Xbox Live abbia cambiato il gioco? Fateci sapere i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto.
Crediti immagine: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo
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