6 franchise di videogiochi che non hanno bisogno di altri sequel [MUO Gaming]
L'industria dei videogiochi ha sempre, e sarà sempre guidata da sequel. Gli editori di giochi sono sempre alla ricerca di modi per sfruttare un franchising e trasformarsi in qualcosa che può essere munto a lungo termine. Per molti franchising, questo finisce per essere una buona cosa. Dopotutto, se non ci fosse alcun sequel di Mass Effect, non avremmo mai giocato a uno dei migliori giochi mai realizzati in Mass Effect 2. Se Rockstar non avesse continuato dopo la prima coppia di Grand Theft Auto, non avremmo mai visto quanto incredibile fosse il il franchising è in 3D.
Tuttavia, ci sono alcune occasioni in cui il tentativo di incassare e costruire un franchising è una brutta cosa. Alcuni giochi hanno sequel assoluti assoluti che in realtà riducono l'esperienza dell'originale. Comprendo che gli editori stanno cercando di ricavare quanto più denaro possibile dalla loro proprietà intellettuale, ma a volte è meglio seguire il consiglio di Kenny Rodgers - “devi sapere quando tenerli, sapere quando chiuderli, sapere quando allontanarti e sapere quando correre“.
Duke Nukem Forever
Questa è la madre di tutte le delusioni. Abbiamo uno dei migliori giochi del suo tempo, in ritardo per anni e anni, solo per uscire e fallire. Non ero troppo sorpreso del fatto che il gioco fosse un completo fallimento, ma speravo solo che avrebbero potuto lasciarlo da solo. Il modo in cui il ciclo di sviluppo di questo gioco ha fatto il suo corso era chiaramente l'antitesi di ciò che un gioco ben fatto dovrebbe attraversare, ei risultati ovviamente riflettevano che.
Certo, se avessero potuto lanciare questo sequel in maniera tempestiva sarebbe stato soddisfacente, ma quando il gioco è diventato lo scherzo più longevo nel settore dei videogiochi, penso che la scelta migliore fosse lasciarla morire e permettere all'eredità di Duke di vivere al sicuro.
Crackdown 2
Crackdown 2 non è un brutto gioco. In effetti, proprio come il primo Crackdown, è in realtà ben al di sopra della media. Tuttavia, il problema è che lo è appena come il primo Crackdown. Sembra che nulla sia cambiato nel sequel, ea volte ho effettivamente dimenticato che stavo giocando a un nuovo gioco. Pensavo di entrare in un flusso temporale e stavo effettivamente riproducendo l'originale.
Improvvisamente, mi sono ricordato che il viaggio nel tempo è impossibile, e in realtà stavo solo giocando a un sequel in cui gli sviluppatori sembravano dimenticare che l'innovazione e l'originalità sono una cosa. Oh beh, era ancora un gioco a posto, non vedo alcun motivo per loro di preoccuparsi di un seguito se non dovessero cambiare una sola cosa.
Qualsiasi gioco Sonic recente
Seriamente, lascia che Sonic riposi già. Non si è adattato bene alle piattaforme moderne, specialmente in 3D. Questo non vuol dire che ci sia qualcosa di sbagliato nei vecchi giochi di Sonic. In realtà, sono fantastici, ma non c'è motivo di continuare a indebolire la sua eredità spingendo sul mercato sequel scadenti per cercare di fare soldi.
Alcuni giochi semplicemente non funzionano così bene in 3D, ed è chiaro che Sonic è uno di quelli. C'è ancora un posto per i giochi 2D di Sonic, e sembrava che stessero per farlo proprio da lui e lanciare un gioco 2D ben fatto. Poi, hanno annunciato che sarebbe stato episodico, e poi hanno rilasciato a malapena gli episodi. Si rifiutano di lasciare solo il povero Sonic, e francamente, mi sento male per il piccoletto.
Colpi rapidi
Tony Hawk Ride - Activision ha pensato di capitalizzare la mania periferica rilasciando Tony Hawk con uno skateboard. Potrebbe uccidere due piccioni con una fava: rivitalizzare la serie di Tony Hawk e guadagnare un sacco di soldi con la plastica economica. Invece, ha appena ucciso un falco.
Perfect Dark Zero - Questo gioco è la prova che uno sparatutto per Nintendo 64 non funziona bene con le console moderne. Tutto era impilato contro Perfect Dark Zero. Innanzitutto, è stato un gioco di lancio, che non è mai di buon auspicio. In secondo luogo, è stato il seguito di un gioco troppo lungo nel processo decisionale, il che rende impossibile soddisfare le aspettative.
Guitar Hero - Guitar Hero è un esempio di un gioco che non ha bisogno di morire, ha solo bisogno di riposo. Activision ha spinto Guitar Hero in faccia così tanto che abbiamo iniziato a odiarlo, anche se erano ancora giochi di qualità. E 'un peccato perché mi manca davvero il ritmo dei giochi. Quando Activision ha raggiunto la milionesima iterazione del franchise, i giocatori hanno smesso di preoccuparsi.
Conclusione
A volte, è meglio tagliare le perdite e andare avanti. Questa è una lezione che l'industria dei videogiochi (e la maggior parte dei mezzi di intrattenimento in materia) non sembra proprio imparare. Quando le vendite iniziano a ridursi su un franchising, la soluzione non è quella di rilasciare più versioni di esso più velocemente. È triste vedere alcuni grandi franchise di videogiochi che il loro patrimonio è macchiato dagli sviluppatori di giochi e dagli editori che cercano di incassare.
Quali sequel pensate non avrebbero dovuto esistere? Fateci sapere nei commenti!