7 segni Sei un pezzo vivo della storia del gioco
I videogiochi sono una forma di intrattenimento più antica di quanto molti pensino. Possono essere rintracciati fino al 1947, quando un brevetto per il “Dispositivo di divertimento del tubo a raggi catodici” è stato archiviato. Poi è arrivato Spacewar! nel 1961, Pong nel 1972, e Space Invaders nel 1978. Da quel momento i videogiochi hanno goduto di un certo livello di accettazione mainstream.
Questa storia lunga decenni è il motivo per cui le persone di tutte le età ora giocano ai videogiochi. Si potrebbe sostenere che più titoli sono destinati agli adulti di 20 e 30 anni rispetto a quelli rivolti agli adolescenti, perché in genere non smetti di giocare ai videogiochi a causa dell'età in crescita.
Sono sulla trentina e continuo a giocare ai videogiochi e non mi vergogno di ammetterlo. Tuttavia, vuol dire che sono una specie di dinosauro, avendo vissuto diverse generazioni di hardware e avendo visto il settore evolversi nel vasto successo che ora è.
È tempo che io, e altri come me, rinunciamo a giocare ai videogiochi? Ci sono segni precisi da cercare per determinare se stai crescendo troppo a lungo nel dente per continuare a giocare. Sette dei quali sono elencati di seguito. Probabilmente sarai un pezzo vivente della storia dei giochi se ti ricordi quando ...
I giochi sono arrivati su cassette
I nastri a cassetta sono stati consegnati alla pattumiera della storia da tutti i più hipster di hipsters 7 Grandi siti Web Poking Fun At Hipsters 7 Grandi siti Web Divertimento sugli Hipsters Gli hipsters, o sceneggiatori come vengono talvolta chiamati, sono una sub-cultura che vogliono essere differente. A tutti i costi. Il desiderio di essere diversi ora ha un punto di partenza, dove è di norma la norma (o ... Leggi di più, e sospetto che i più giovani avranno difficoltà a credere che i videogiochi siano arrivati una volta su cassette, cartucce, CD e Blu- i raggi hanno davvero rovinato questi giovani innocenti.
C'era comunque un certo fascino nel riprodurre i giochi su cassetta: i suoni prodotti quando si caricava adesso mi riempivano di gioia nostalgica, e significava condividere i giochi con gli amici era molto più facile di adesso. Non sono sicuro che darei il benvenuto a queste cose se significasse anche accettare quei lunghi tempi di caricamento, comunque.
Lo schiacciare i bottoni era il re
I giochi di combattimento e i giochi sportivi ora sono messi a punto per ordinare il grano dalla pula. Sarai molto bravo in uno di questi titoli, o non avrai alcuna possibilità di vincere. Eppure c'era una volta in cui qualcuno poteva avere successo, e tutto quello che dovevano fare era schiacciare i bottoni in modo casuale come potevano.
Per essere onesti, hai ancora giochi moderni che ti permettono di vincere la vittoria. Gli sviluppatori non hanno ancora elaborato un modo migliore per implementare gli eventi dei Giochi Olimpici piuttosto che farti premere due pulsanti in rapida successione, come solo un esempio. Tuttavia, a un certo punto, la maggior parte dei giochi potrebbe essere vinta da una combinazione di fortuna e bottino.
Sonic vs. Mario era più grande di PC vs. Mac
La battaglia tra PC e Mac infuria più che mai, anche se la stessa Apple sembra essersi arretrata rispetto alla campagna pubblicitaria aggressiva An Apple (Ad) Un giorno: le dieci migliori pubblicità È probabile che tu ricordi una Apple (Ad) A Giorno: le dieci migliori pubblicità che potresti ricordare Apple è un'azienda che tu ami o odi; c'è una piccola via di mezzo. Questo perché o acquisti nell'azienda e nella sua cultura o lo rigetti definitivamente. Vedendo come io non ... Per saperne di più. Ma 20 anni fa l'equivalente di PC vs Mac era Sonic vs Mario, o di dare loro i titoli completi, Sonic The Hedgehog vs Super Mario.
I personaggi erano opposti polari, i giochi in cui erano apparsi attraevano diversi gruppi di persone, e vivevano anche su sistemi diversi, Sonic era la mascotte di Sega e Mario era Nintendo. Sono sempre stato un fan di Sonic, ma devo ammettere anche Mario The Origins & History Of Mario [Lezioni di storia di Geek] Le origini e la storia di Mario [Lezioni di storia di Geek] Un idraulico italiano creato da un artista giapponese è diventato in qualche modo uno dei più personaggi riconoscibili sulla terra. Presentato in oltre 100 giochi, è difficile immaginare Nintendo o anche i videogiochi senza questo baffuto ... Per saperne di più, alla fine.
2D ha dato modo al 3D
Con le immagini estremamente impressionanti in mostra nei videogiochi moderni è difficile ricordare un momento in cui anche il 3D era un compito troppo grande per gestire anche il nuovo hardware di gioco. Gioca a qualsiasi gioco pubblicato prima della metà degli anni '90 e sarà in 2D, e allora era tutto ciò che i pionieri del gioco sapevano.
Giochi come Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 e Mario 64 hanno aperto la strada nel cambiare la nostra prospettiva dalle piatte pianure 2D alle vistose visualizzazioni 3D 3 videogiochi che hanno fatto il miglior lavoro di passaggio dal 2D al 3D [MUO Gaming ] 3 videogiochi che hanno fatto il miglior lavoro di passaggio da 2D a 3D [MUO Gaming] Alcuni videogiochi hanno superato la prova del tempo. Certo, potrebbero essere iniziati come giochi 2D, ma sono stati in grado di evolversi e andare d'accordo con i tempi. C'è, e sempre sarà, un posto ... Leggi di più. È interessante notare che i giochi 2D hanno fatto tardi una rinascita, con titoli indie e mobili che mostrano come dovrebbe essere fatto.
Mortal Kombat era l'altezza della polemica
Ci sono da tempo suggerimenti che i videogiochi siano in qualche modo dannosi per la società. Personalmente non compro l'argomento, nello stesso modo in cui non penso che ascoltare death metal o guardare Scarface trasformerà qualcuno in un mostro. Ma questa connessione è stata usata come una forma di pubblicità virale passaparola nel corso degli anni.
Il primo gioco che ricordo essere molto controverso fu Mortal Kombat. Ecco un beat in cui ogni incontro si è concluso con una fatalità che ha visto un personaggio tirare fuori una mossa speciale che ha portato a termine l'avversario in un modo raccapricciante. Mortal Kombat sembra molto addomesticato, ma nei primi anni '90 è stato scioccante come i videogiochi, ed è stato bandito come risultato Videogiochi Top 10 vietati da qualche parte nel mondo I 10 migliori videogiochi banditi da qualche parte nel mondo Leggi di più .
Multigiocatore significa giocare le persone nella stessa stanza
Tutte le principali console di giochi disponibili al dettaglio ora si collegano a Internet. In effetti, farlo è visto come un prerequisito per offrire ai giocatori l'esperienza di gioco completa. Gli elementi multiplayer online sono spesso al centro dell'attenzione di uno sviluppatore, in quanto sanno che è qui che la maggior parte delle persone trascorre la maggior parte del tempo a giocare.
Tuttavia, qualcosa è andato perduto in questo passaggio al multiplayer online; ha fatto la nozione stessa di giocare contro qualcuno seduto nella stessa stanza del tuo romanzo e alieno. Il Wii lo ha riportato in una certa misura, ma in realtà i giorni dell'azione multigiocatore a schermo diviso sono scomparsi nel passato.
I giochi erano una sfida da completare
Ultimo ma non meno importante è il livello di difficoltà dei giochi moderni rispetto ai giochi di una volta. Il gioco occasionale è ancora rilasciato e lascerà tutti tranne il più hardcore dei giocatori a piangere nei resti del loro controller distrutto 7 Videogiochi So Hard They Will Make You To Throw Your Controller 7 Videogiochi così duramente da farti desiderare di lanciare Il tuo controller Uno dei principali punti di riferimento dei videogiochi della vecchia scuola è l'incredibile difficoltà. Ho parlato del livello di sfida nei precedenti giochi in un articolo sulle cose che mi mancano di più ... Leggi di più, ma i giochi in generale sono ora più facili di quanto non siano mai stati prima.
Ciò è dovuto principalmente al cambiamento di portata e scala dei videogiochi. Ora puoi aspettarti di giocare per 20 ore o più attraverso la modalità Storia per giocatore singolo senza vedere il Gioco finito schermo. Ma quando i giochi avevano un numero limitato di livelli, la difficoltà e le probabilità di essere sconfitti in sottomissione erano aumentati per impedire al giocatore medio di completare una partita in tempi record.
conclusioni
Mi sento abbastanza vecchio dopo tutto questo. Probabilmente perché sono vecchio. Ma non penso che mi arrenderò ancora, soprattutto perché mi piace troppo. La cosa buona è che l'industria sta maturando con me, quindi sono in fase di sviluppo più giochi con persone della mia età in mente. Quindi tutto ciò che posso fare è indossare il mio pezzo vivente della storia dei giochi distintivo con orgoglio, e suggerisco di fare lo stesso.
Da quanto sei un giocatore? Ti ricordi i tempi passati (d'oro) del gioco con la felicità o pensi che i titoli dei giorni nostri siano migliori in tutti i sensi? Ti manca una delle cose associate ai giochi diversi decenni fa, o non vedi l'ora che arriveranno le console di nuova generazione? Fateci sapere i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto.
Crediti immagine: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Istituto post-apocalittico di ricerca, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
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