I grandi studi di gioco stanno uccidendo l'industria dei videogiochi

I grandi studi di gioco stanno uccidendo l'industria dei videogiochi / Gaming

I grandi nomi di giochi come EA, Square, Valve, Blizzard e Ubisoft hanno un grosso problema. Sono diventati parte della cultura aziendale che alla fine infetta la maggior parte delle industrie e hanno perso di vista il loro mercato più importante: i giocatori.

La situazione è terribile, con brutte storie che colpiscono giornali e blog su base settimanale. Negli ultimi anni abbiamo visto tre grandi problemi con la scena di gioco dell'AAA e li romperò qui.

Giochi deludenti

Questo è probabilmente il più schiacciante. Questi studi si occupano di creare videogiochi e, se i consumatori spendono $ 60 (e potenzialmente molto di più, se includi contenuti scaricabili), devono essere impressionati dalla qualità e dal valore di intrattenimento dei giochi. Sfortunatamente, questo non è successo.

Se guardi alcuni dei giochi che sono stati recenti “il più deludente” liste, vedrai qualcosa in comune. Call of Duty Ghosts, Assassin's Creed: Unity, Caduta dei Titani, cani da guardia, Destino, L 'equipaggio, e L'ordine: 1886 erano tutti over-hyped. Non fraintendermi - non tutti odiavano questi giochi. In effetti, molti di loro sono stati ben accolti. Ma nessuno di loro è all'altezza delle aspettative che gli sviluppatori e gli operatori di marketing hanno creato per loro.

Assassin's Creed: Unity, l'ultima di una lunga serie di giochi generalmente di buon livello La vera storia di Assassin's Creed La vera storia di Assassin's Creed Leggi di più, era piena di bug al rilascio, quasi al punto da renderla ingiocabile. cani da guardia doveva essere un nuovo tipo di gioco, in cui il personaggio principale è un hacker e può usare il suo ambiente a proprio vantaggio contro i suoi avversari, ma ha solo gestito buone recensioni, e non ottime.

Siamo rimasti stupefatti dalle prime visioni di Destino, ed essoè stato divertente per un po ', ma la storia vuota e la rettifica post-campagna senz'anima sono diventate vecchie rapidamente. Caduta dei Titani è stato pubblicizzato come il prossimo Call of Duty, ma ha ricevuto recensioni contrastanti da parte dei giocatori. L'ordine: 1886 ha avuto alcuni dei migliori grafici che abbiamo mai visto, ma totalmente caduto piatto è l'ordine: 1886 vale la pena acquistare? È l'ordine: 1886 vale la pena acquistare? The Order: 1886 è qui, ma è l'esclusiva per PS4 che stavate aspettando? Leggi di più con una breve storia, un piccolo sviluppo del personaggio e un combattimento noioso.

Forse con l'eccezione di L'ordine, nessuno di questi è un brutto gioco, ma ci è stato promesso grande Giochi. Esperienze rivoluzionarie. Titoli che cambierebbero il modo in cui pensavamo ai giochi di nuova generazione e scuotere il settore che è rimasto bloccato sulle stesse vecchie cose per molti anni.

Ovviamente, la mia scelta di giochi di esempio è legata ai miei sentimenti personali per quelli che sono venuti fuori negli ultimi anni. mi è piaciuto Tomb Raider. E L'ultimo di noi è stato uno dei giochi più apprezzati da molto tempo. Ma per la maggior parte, i giochi che sono stati molto ben accolti non provengono da grandi studi.

Un rapido sguardo ai grafici di gioco sugli spettacoli metacritici Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, e Ori e la foresta cieca vicino alla cima. Questi non sono grandi giochi da grandi studi. Helldivers è solo il quarto gioco rilasciato da Arrowhead Studios. O io è la prima versione di Moon Studios (anche se ora fa parte di Microsoft). Tutti questi giochi sono negli anni '80 su Metacritic.

Dove sono i giochi che ottengono più di 90 voti da critici e giocatori? Dove sono quelli che diventano classici, come Metà vita e Bioshock? Non abbiamo visto nulla da grandi studi ultimamente che rompe gli schemi e fa esplodere tutti.

Ma abbiamo visto alcuni giochi molto impressionanti come Limbo, Anno a piedi, fiore, The Binding of Isaac, e Treccia. Dopo che ho finito L'ordine, Ho giocato Apotheon, un antico gioco di azione platform greco, e ho trascorso almeno tanto tempo a passare attraverso quello che ho fatto L'ordine. Ed è stato decisamente migliore. Era il terzo gioco di Alien Trap, un piccolo sviluppatore relativamente sconosciuto.

Nonostante la tempesta di commenti, seguirò sicuramente l'uso del termine “indie,” Sono questi gli studi che stanno facendo i migliori giochi 10 Giochi Indie Così Bene, Scoprirai Sono Indie In Tutto 10 Giochi Indie Così Bene, Scorderai Sono Indie At All Ci possono essere momenti, tuttavia, dove tu voglio qualcosa di diverso dalla norma indie. Un gioco che segue i valori indie, eppure è fatto con la qualità per la quale i giochi AAA top-shelf sono noti. Titoli come ... Leggi di più adesso: piccoli, indipendenti e relativamente nuovi. Non sono impantanati dal marketing, orari di rilascio ridicoli o un focus sul generare reddito a scapito di fare giochi che le persone adorano giocare. Non sovrastano: corrono rischi e creano giochi che non seguono i passi degli altri.

Sfortunatamente, questi studi sono spesso acquistati da quelli più grandi e sono stati assimilati nella loro cultura aziendale o semplicemente smantellati. THQ e Maxis hanno entrambi visto la loro scomparsa di recente. PopCap è stato acquistato da EA ed è passato dall'essere un piccolo editore promettente a un involucro meno importante del suo ex sé (ne parlerò di più nella prossima sezione). L'acquisizione non è sempre una campana a morto, ma sembra che possa essere una sfida alla creatività.

Comunque sia, gli studi indipendenti stanno aprendo la strada nei giochi di oggi.

Afferrare i soldi

Ci sono poche cose che irritano le persone più delle micro-transazioni nei giochi. Anche così, i principali studi di gioco stanno spingendo in avanti includendoli nel maggior numero possibile di giochi. Ecco il chief financial officer di EA che parla alla Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference:

Stiamo costruendo in tutti i nostri giochi la possibilità di pagare per le cose lungo la strada, sia per arrivare a un livello più alto per comprare un nuovo personaggio, per comprare un camion, una pistola, qualunque cosa possa essere ... I consumatori stanno godendo e abbracciando quel modo del business.

Mentre ci sono certamente alcune persone là fuori che godono di microtransazioni, devo ancora vedere uno sfogo di apprezzamento per la decisione di EA. Reazioni dei consumatori all'inclusione di micro-transazioni in Dead Space 3 e Grand Theft Auto Online non sono stato eccessivamente positivo. Quando le micro-transazioni si presentano in giochi gratuiti o molto economici, è una cosa. Quando è in una console da $ 60, è un altro.

Ma anche quando sono in piccoli giochi mobili, possono comunque causare una costernazione seria. Diamo un'occhiata a PopCap. Plants vs. Zombies e il Bejeweled serie erano grandi successi e la gente li amava. Plants Vs Zombies è ancora una delle cose più divertenti che puoi fare su cellulare [iOS] Plants Vs Zombies è ancora una delle cose più divertenti che puoi fare su cellulare [iOS] Il mondo di I giochi iOS si muovono velocemente. I giochi escono, generano hype e vengono dimenticati tutti nel giro di un paio di giorni. Sulle console, i giocatori si attarderanno con un gioco più lungo, ma con ... Per saperne di più. Erano anche disposti a pagare per i suoi giochi, perché erano davvero divertenti. Ma dopo che PopCap è stata acquisita da EA, le cose sono cambiate. EA aveva già preso qualche sfogo per girare Real Racing 3 in un gioco freemium 5 Segnali di avvertimento per evitare i giochi freemium che vogliono succhiare il portafogli Dry 5 Segnali di avvertimento per evitare i giochi freemium che vogliono succhiare il portafogli Dry Molti giochi sono gratuiti, ma bombardano i giocatori con una serie infinita di acquisti di giochi, alcuni dei quali sono impossibili da evitare se si desidera completare il gioco. Leggi di più, dicendo questo “il mercato stava richiedendo giochi con questo modello.”

Piante vs Zombie 2 è stato successivamente rilasciato come titolo freemium. È possibile superare il gioco senza spendere soldi reali, ma il fatto che i potenziamenti, i componenti aggiuntivi e gli avanzamenti siano offerti regolarmente durante il gioco fanno sentire molti giocatori costretti a pagare, e poche persone vogliono sentirsi come se fossero venduti mentre giocano a un gioco. Sfortunatamente, gli sviluppatori di giochi sono bravi a sfruttare i sentimenti di impegno che sviluppiamo per cooptare i nostri processi decisionali. Pensate due volte a queste trappole di acquisto online prima dell'acquisto? Pensi due volte su queste trappole per lo shopping online prima dell'acquisto? Rivenditori e professionisti del marketing utilizzano la psicologia comportamentale all'avanguardia per convincerti ad acquistare i loro prodotti, sia che tu ne abbia bisogno o meno. Sai come ti stanno prendendo di mira? Leggi di più e fai in modo che le micro-transazioni sembrino un buon affare. Non è la strada da percorrere per le cose.

Non sono solo i giochi free-to-play che hanno alcuni giocatori come se fossero truffati sul fronte dei prezzi. I contenuti scaricabili per i giochi a grandezza naturale possono anche sembrare una presa di denaro. Il primo Destino espansione, Il buio sotto, costa $ 20 (o £ 20 nel Regno Unito, che è un bel po 'di più), e ha ottenuto recensioni ancora più basse rispetto al gioco base.

Ha aperto alcune nuove missioni, un nuovo raid e nuovi livelli massimi, ma non ha fatto molto per alleviare i problemi con una storia poco brillante. E alcune persone sembravano aver peggiorato la macinatura. Ovviamente, non puoi semplicemente comprare il DLC, ma non puoi fare gli attacchi settimanali nel gioco base. Per ottenere l'esperienza completa, ora è necessario aver accumulato $ 80.

evolvereLe skin con pistole e mostri costano rispettivamente $ 2 e $ 3, il pass stagionale per la caccia è $ 25 e il pacchetto di espansione per mostri costa $ 15. Che significa che, il giorno del rilascio, avresti potuto spendere in media $ 150 evolvere DLC. Se dovessi comprare tutto il Effetto di massa le figurine che vengono con DLC esclusivo, stareste guardando a quasi $ 275. quando Orizzonte di Forza è uscito, l'acquisto del pass stagionale costerebbe un ulteriore $ 50, rendendolo un gioco da $ 110.

E la lista continua. Questo grafico sul futuro del DLC rende abbastanza chiari i sentimenti dei giocatori:

E non sono solo i produttori di giochi. Non dimentichiamo il tentativo di Microsoft di sellare Xbox One con DRM Tutto quello che avresti voluto sapere su Xbox One Tutto quello che avresti voluto sapere su Xbox One Una scatola per dominarli tutti - il massimo del sistema di intrattenimento. Un unico dispositivo per controllare tutte le esigenze di intrattenimento del tuo soggiorno - controllo istantaneo, vocale e gestuale e nessun controllo remoto. Questo è ... Leggi altro che avrebbe dato agli editori il diritto di decidere se i loro giochi potevano essere rivenduti o meno. Se non fosse per una protesta pubblica, sarebbe in questo momento in atto.

Scarsa gestione delle relazioni

Va bene, quindi sarò di fronte a questo: questo non cade completamente negli studi principali. Anche gli studi minori, i giocatori, i giornalisti, i blogger e altre compagnie sono complici. Ma deve fermarsi da qualche parte. I principali sviluppatori hanno avuto un evento PR negativo dopo l'altro. Il blog ea_spouse ha mostrato le condizioni abissali dei lavoratori di EA. Altri sviluppatori hanno condiviso storie horror di crunch prima di una versione di gioco.

Ci fu un clamore sopra “incentivi” e “i regali” dato ai critici di gioco dagli studi, che non sembrano mostrare alcun segno di contrizione o cambiare i loro modi. (Di nuovo, questo intero “etica nel giornalismo di gioco È questione di etica nel rubare giochi Giornalismo: Perché AdBlock deve morire È sull'etica nei giochi di rubare Giornalismo: Perché AdBlock ha bisogno di morire Un plugin per browser semplice e gratuito ha ucciso Joystiq - e sta rovinando Internet. Leggi di più ” la debacle non è completamente colpa dei grandi studios, ma non hanno fatto molto per renderlo migliore.)

Phil Spencer, responsabile della divisione Xbox di Microsoft, ha chiarito che non gli importava dei giocatori che si erano divertiti Tomb Raider su PS4 e non giocherebbe il sequel perché è un'esclusiva Xbox. EA e PopCap hanno rilasciato Peggle 2 come esclusiva Xbox invece di renderlo disponibile su Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo e Xbox, come la prima entrata molto popolare.

Abbiamo sentito innumerevoli storie di sviluppatori di giochi femminili molestati da uomini nel settore, un fatto che si è alienato e incazzato chissà quante donne giocatrici. Il sexismo è assolutamente dilagante 3 Ways Game Studios rinforza ancora le immagini negative del corpo per le donne [Opinion] Gli studi di gioco di 3 modi rinforzano ancora le immagini negative del corpo per le donne [Opinion] È il 2012. Sono passati quattro decenni da quando i videogiochi hanno iniziato a emergere come forma di intrattenimento per il consumo. In quei decenni, la complessità del gioco è migliorata, sono stati costruiti enormi mondi online e 3D ... Leggi di più nel settore dei videogiochi, sia nei giochi che dietro le quinte. Puoi parlare di problemi legati al genere nei videogiochi per giorni, ma questa è un'altra storia.

È chiaro che i principali studi di gioco hanno un grosso problema con il loro rapporto con i giocatori. Ancora una volta, farò notare che non tutte queste cose vengono solo agli studi.

Ci sono molte altre parti che sono complice. Ma i principali studi sono quelli che possono portare un cambiamento nella cultura del gioco e in che modo si relazionano con i loro clienti. Questo sfacciato disprezzo per il loro rapporto con il loro mercato è negativo per gli affari e non può durare.

Tempo di cambiare

La scena di gioco dell'AAA ha alcuni problemi seri, e se non apportasse alcune modifiche, potrebbe affrontare alcuni momenti difficili negli anni a venire. Non andrò così lontano come alcuni e dirò che i principali studi di gioco stanno morendo, o che il gioco AAA è alle sue ultime battute; i giocatori saranno sempre disposti a pagare per il gioco più grande, più cattivo, più bello là fuori, ma solo se è buono. Il che significa che AAA avrà sempre un mercato.

Ma è chiaro che c'è un grande potenziale che non si realizza nel mercato dei giochi principali, e che si tratta di un disallineamento di priorità e obiettivi tra sviluppatori e consumatori.

I principali sviluppatori sono costretti a dare la priorità alle pianificazioni annuali di rilascio, ai valori di produzione sempre crescenti per una grafica straordinaria a scapito del gameplay e della storia, e per estrapolare la raccolta di denaro attraverso il maggior numero possibile di iterazioni di DLC. Deve fermarsi prima di perdere le società che possono fare giochi strabilianti e stellari.

Al momento, gli studi indipendenti stanno guidando il campo. Ma c'è spazio per l'equilibrio-Shovel Knight e Tomb Raider può coesistere. I giocatori meritano di giocare cose come Grand Theft Auto e Limbo senza dover acquistare più console e configurazioni per PC da gioco. Gli sviluppatori meritano di essere trattati con valore dai loro datori di lavoro.

Al momento ci sono molti problemi con la scena di gioco AAA. Ma non tutte le speranze sono perse. Facciamo capire ai grandi studi che sentiamo fortemente i cambiamenti che devono essere apportati.

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