Costruisci il tuo dungeon MMO in Neverwinter

Costruisci il tuo dungeon MMO in Neverwinter / Gaming

Dieci anni fa Bioware ha rilasciato un gioco chiamato Neverwinter Nights. Anche se deludente come un gioco di ruolo a giocatore singolo, la campagna non è stata davvero il punto. Invece, il gioco si concentrava sui contenuti multiplayer generati dagli utenti, costruiti con il sorprendente potere Aurora set di attrezzi. I giocatori alla fine usarono il gioco e il suo sequel, Neverwinter Nights 2, per costruire campagne co-op tentacolari e MMO in miniatura.

Ora, con una fanfara sorprendentemente piccola, una nuova Mai inverno il titolo è stato rilasciato da Cryptic (meglio conosciuto per Champions Online Una selezione dei migliori giochi di Steam free-to-play Una selezione dei migliori giochi di Steam free-to-play Servizio di consegna di contenuti Steam è un vero e proprio spinner per Valve, spingendo gli editori come EA a rifuggire da esso all'inseguimento del proprio sistema. Ciò non significa che non ci siano un paio di gemme libere ... Per saperne di più e Star Trek Online). Ignora completamente il single-player e invece è un MMO in piena regola, ma con una svolta; puoi ancora creare i tuoi contenuti e riprodurre campagne fatte da altre persone. Questo lo fa risaltare nel mercato free-to-play assurdamente affollato?

Creazione del personaggio

Creare un nuovo personaggio è una parte importante di qualsiasi gioco di ruolo, ma è particolarmente importante per Mai inverno perché il gioco è basato su Dungeons & Dragons e usa l'impostazione standard Regno dimenticato. Per rimanere fedele a queste influenze, gli sviluppatori hanno fornito una serie di personaggi tratti dai D & D's Player's Handbook 1 e 2. Hanno anche creato cinque classi in base alle specializzazioni delle classi trovate nel Manuale del giocatore 1.

Questo è un approccio interessante e uno che serve un po 'più di sapore rispetto al tipico gioco di ruolo. Nessuna delle razze è unica (a parte il Tiefling, forse) ma tutte sono sostenute da un sacco di conoscenze che si esprimono nel gioco attraverso occasionali missioni razziali. I giocatori devono anche selezionare uno sfondo e una divinità, due scelte che non hanno alcun effetto di gameplay ma servono a incoraggiare il gioco di ruolo.

Mentre il sapore è ottimo, il gioco soffre di modelli controversi. Ovviamente le arti di Cryptic hanno cercato di ricreare lo stile da fumetto ancora convenzionale in cui si trova D & D's libri ufficiali, ma questo a volte si traduce male in 3D. I Nani e gli Elfi sono particolarmente cartoonisti e ogni razza soffre di occhi troppo grandi, anche se il pannello di personalizzazione avanzata dei personaggi consente ai giocatori di ridimensionarli.

gameplay

Mai inverno non è un MMO tradizionale per motivi che vanno al di là del contenuto creato dall'utente. Il sistema di combattimento è fortemente basato su giochi di ruolo e si concentra sull'uso corretto di una piccola selezione di abilità. L'auto-attacco e il tab-targeting sono stati sostituiti da un reticolo e attacchi legati a una manciata di pulsanti. Cosa colpire qualcosa? Allineare e utilizzare un potere!

Questo approccio RPG d'azione getta una chiave nella trinità MMO tradizionale di tank / healer / danno, ma questi ruoli non sono spariti. La classe Guardian Warrior può attirare qualche minaccia e ha una meccanica di blocco unica che può essere usata per negare il danno, ma gli incontri non ruotano attorno ogni nemico che attacca questo carro armato. La Devoted Cleric Class ha alcune cure, ma questa cura si innesca sia attraverso il danno inflitto o attraverso raggi di guarigione mirati ai giocatori.

Le altre classi, benché tecnicamente danneggiate, hanno tutti i loro strumenti; il Trickster Rogue può nascondere e sconfiggere i nemici per il massimo danno, il Mago di Controllo può forzare-soffocare e congelare gli avversari per fermarli o ritardarli, e il Grande Arma Combattente può sconfiggere più avversari mentre agisce come un fuoribordo.

Questing in Neverwinter è meno unico. C'è ancora un buon numero di “prendi dieci calci d'orso” missioni, e mentre il combattimento rende questi più coinvolgenti, non aspettarti di essere colpito. Il gioco si salva alcuni problemi, tuttavia, rendendo il mondo intero su una scala più piccola; c'è semplicemente no camera per fastidiose ricerche nei sotterranei claustrofobici di questo gioco e piccole aree esterne.

I giocatori possono dimenticare le ricerche noiose, tuttavia, poiché il gioco distribuisce rapidamente ricompense e nuove abilità. Userai dei poteri fantastici di livello 10, e questo è solo l'inizio; Alla fine del gioco, i giocatori hanno poteri incredibili che sono visivamente sorprendenti e soddisfacenti da usare. Parte di quella soddisfazione dalla fisica. Proprio così: la fisica in un MMO! Uccidere un nemico con un attacco potente può mandarlo a navigare in una fossa sottostante (ma non preoccuparti, il bottino non va con lui).

Contenuto creato dall'utente

Mai inverno non è il primo tentativo di Cryptic nei contenuti creati dai giocatori. Lo sviluppatore ha implementato sistemi come questo nei giochi precedenti e mostra la sua esperienza. Non c'è nessun velo o ostacolo tra i giocatori e il contenuto fatto da altri; invece, il gioco fa di tutto per aiutarti a trovarlo. Ci sono delle bacheche di lavoro collocate in tutto il mondo di gioco che permettono ai giocatori di scegliere una campagna e persino NPC che, se comunicati, indirizzeranno i giocatori ai contenuti utente che iniziano nelle vicinanze.

Come ci si potrebbe aspettare, viene istanziato tutto il contenuto dell'utente. Ma penso che sia davvero un vantaggio perché quando costruisci il tuo MMO personale, questo permette ai giocatori una grande quantità di libertà creativa. Ci sono dungeon crawl, grandi aree open-world, enormi campagne e piccole quest. Le difficoltà possono variare dalle passerelle in single-player basate più sul folklore che non al combattimento, alle grinding dungeon slog solo i gruppi più difficili osano provare.

L'inclusione di contenuti generati dagli utenti dovrebbe fornire una varietà di gioco finale che non si trova in genere negli MMO. La maggior parte dei giochi di questo genere deve fare affidamento su dungeon ripetibili e missioni giornaliere, ma ci sarà anche una nuova campagna user-made per sperimentare Mai inverno.

Potresti pensare che gli strumenti usati per creare questo contenuto sarebbero difficili, ma in realtà sono abbastanza semplici. Arriverò anche a dire che questo è l'editor di livelli più semplice che abbia mai usato. I livelli sono costruiti con una cassetta degli attrezzi di risorse prefabbricate e gli eventi della trama possono essere facilmente gestiti con l'editor di storie. Detto questo, anche un piccolo livello può richiedere ore per perfezionarsi, quindi la creazione di contenuti non è un compito per chi ha poco tempo.

Il modello di business

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Il problema non è un valore. Il gioco offre molti contenuti gratuiti e credo che tutto sia accessibile ai giocatori gratuiti. Extra come borse e supporti speciali sono costosi, ma il costo complessivo di questo gioco dovrebbe arrivare molto al di sotto dell'acquisto di una partita da $ 40 a $ 60 e poi pagare per un abbonamento.

Quindi qual è il problema? Confusione! La maggior parte dei venditori nel gioco ha due gusti, uno vende oggetti per l'oro e un altro per i diamanti astrali. I diamanti astrali possono essere acquistati, ma non sono una valuta interamente pagata, perché puoi anche guadagnarli nel gioco (un fatto che non è trasparente nel gioco). E poi c'è un'altra valuta, lo Zen, che può essere comprata solo in contanti. Questo è ciò di cui hai bisogno per determinati oggetti premium, come costumi e supporti. La confusione di gestire tre diverse valute è solo peggiorata dalla scarsa presentazione del punto vendita.

Un altro manzo che ho è un'opzione di abbonamento mancante. Personalmente non mi piacciono le micro-transazioni, quindi di solito pago un abbonamento se penso che giocherò per più di una settimana. Nella maggior parte dei giochi, il sottotitolo mi consente di ignorare il negozio di cassa e solo di giocare. Ma non è un'opzione qui, quindi non c'è modo di evitare la confusione valutaria e il terribile negozio.

Niente di tutto ciò uccide il gioco, ma non aiuta neanche. Sono sicuro che alcuni diventeranno frustrati e semplicemente decideranno di passare a un altro gioco più intuitivo.

Conclusione

Mai inverno è un'entrata sorprendentemente unica nel genere MMO. Sulla sua superficie, il gioco sembra un normale gioco di ruolo fantasy online, e potreste chiedervi perché è stato rilasciato anche quando Turbine Dungeon's & Dragon's Online è ancora operativo. Ma salta in gioco e lo vedrai rapidamente Mai inverno è abbastanza diverso dai suoi concorrenti e offre una boccata d'aria fresca.

Il modo in cui il gioco funziona a lungo termine dipenderà dal modo in cui gli sviluppatori possono portare il loro attuale slancio. Il gioco ha solo cinque classi e missioni ufficiali fiacche, così i giocatori possono annoiarsi e tornare al loro MMO di scelta. Nuove classi e contenuti devono essere aggiunti rapidamente.

Ma questo è un gioco free-to-play, quindi la domanda è semplice; è Mai inverno vale il tuo tempo? Assolutamente! Per lo meno, è un buon gioco di azione-RPG The Top 5 Alternative a Diablo 3 [Gaming] Le 5 migliori alternative a Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 è fuori. Il gioco non ha soddisfatto tutti. Alcuni giocatori ritengono che non sia all'altezza del franchise di Diablo mentre altri sono semplicemente pazzi per il DRM. Se sei nel ... Leggi Altre probabilità di consumare trenta o quaranta ore della tua vita. Se il nuovo contenuto viene introdotto a un ritmo ragionevole, questo gioco potrebbe mettere una ruga nel genere. Questo è il primo MMO con cui ho giocato negli anni con successo ri-pensare al combattimento.

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