Call It A Comeback 5 Xbox Franchises Ripe For A Reboot

Call It A Comeback 5 Xbox Franchises Ripe For A Reboot / Gaming

Xbox di Microsoft non sta andando molto bene in questi giorni. Il potenziale della nuova console è stato dissipato da una pianificazione inadeguata e da hardware insoddisfacente. Una mancanza di esclusive di qualità è parte del problema; non ci sono abbastanza giochi, attualmente disponibili o in fase di sviluppo, che sfruttano l'hardware di Xbox One.

Forse la risposta è di guardare indietro ai vecchi franchise che avevano un potenziale ma, per vari motivi, non hanno mai fatto passi da gigante. Ci sono numerosi esempi nella storia di Xbox e Xbox 360, e alcuni di essi potrebbero essere resuscitati per fornire contenuti avvincenti per l'hardware di massa di Microsoft.

Cieli cremisi

Questo franchise può essere riassunto con tre parole, davvero; Mechwarrior con gli aerei. Anche se può sembrare sciocco, è abbastanza preciso. Piace Mechwarrior, Cieli cremisi si basa su un franchising da tavolo 5 giochi di ruolo da tavolo che puoi scaricare gratuitamente 5 giochi di ruolo da tavolo che puoi scaricare gratuitamente giocare a un computer o console è molto divertente, ma questi sistemi impostano le regole in codice e spesso sono progettati per essere riprodotti solo una persona in una stanza Questo rende il ... Read More progettato da FASA che offre una significativa personalizzazione e supporto per le campagne aperte, elementi che sono stati sfruttati per costruire un gioco per PC nel 2000 e un gioco Xbox nel 2003.

Sebbene questi giochi siano stati un successo di culto, sono stati ostacolati da bug (almeno nella versione per PC) e dai limiti tecnici dei primi giochi online, una caratteristica fondamentale per entrambi i titoli. L'infrastruttura server più matura di oggi offrirebbe a questo franchise arcade in stile "dogfighting" un'occasione per brillare, ed è facile immaginare un sistema di progressione profondo per far sì che i giocatori tornino indietro di più. Lo stile arcade del gioco significa che gli aerei non sono vincolati dal realismo, o dalla fisica di base, e possono essere equipaggiati con armi e ingranaggi folle.

Cieli cremisi potrebbe anche dare al Kinect la possibilità di brillare 5 Microsoft Xbox Hacks Kinect che ti faranno saltare in testa 5 Microsoft Xbox Hack Kinect che ti farà venire la voglia di leggere di più. I giochi di lotta contro i cani si basano sulla consapevolezza della situazione e il monitoraggio della testa tramite Kinect potrebbe essere usato per far guardare i giocatori intorno alla loro cabina di pilotaggio nel tentativo di individuare e manovrare i combattenti nemici. Questo potrebbe anche essere usato per accedere a speciali armi o difese: l'immagine, ad esempio, un grosso pulsante rosso che controlla un'arma super che può essere usata solo guardandola di lato, rendendoti vulnerabile agli attacchi. Combina questo con il potente hardware di Xbox One e hai la ricetta per l'immersione raramente vista al di fuori del genere racing.

Potrebbe succedere? Assolutamente. Microsoft, titolare del franchising, concesso in licenza Cieli cremisi ad una società chiamata Smith & Tinker che avrebbe dovuto costruire un riavvio. Lo studio ha finito i soldi, tuttavia, quindi l'IP probabilmente è tornato a Microsoft (e anche se non lo fosse, probabilmente non sarebbe costoso acquistarlo).

Drago blu

Rilasciato nel 2006 in Giappone e nel 2007 a livello globale, Drago blu è stato il tentativo di Microsoft di fare appello ai fan dei jRPG 5 giochi da tavolo da scaricare gratuitamente 5 giochi da tavolo da scaricare gratuitamente Giochi su computer o console è molto divertente, ma questi sistemi impostano le regole in codice e spesso sono progettati per essere giocato con una sola persona in una stanza. Questo rende ... Per saperne di più. Il designer principale del gioco era Takuya Matsumoto, noto anche per Panzer Dragoon e (più recentemente) il popolare gioco Wii The Last Story. In modo tipico, tuttavia, Microsoft ha esagerato Drago blu e poi prontamente abbandonato quando non sembrava un successo immediato.

È un peccato, come Drago blu ha portato la tanto necessaria diversità alla piattaforma Xbox ed è stato un ottimo jRPG a pieno titolo, anche se i revisori hanno generalmente pensato che fosse un po 'il meglio del genere. Basato su un IP originale, il gioco offriva elementi di gioco profondi ma evitava il “grim-scuro” aspetto di molti più moderni giochi di ruolo fantasy.

Una moderna incarnazione del gioco non dovrebbe essere molto diversa dall'originale. Alcune innovazioni di modernizzazione e gameplay sarebbero grandiose, certo, ma semplicemente tirando fuori un solido jRPG darebbe il fascino della Xbox ai giocatori che altrimenti non lo considererebbero. Infatti, Drago blu potrebbe fare appello a più di “appena” fan di jRPG perché la Xbox sta attualmente danneggiando i giochi che offrono una storia profonda e ore di contenuti di ruolo. Anche Nintendo, che ha franchise famosi come Zelda e Xenoblade, batte Microsoft in questa arena.

Potrebbe succedere? Può essere. Uno degli studi di sviluppo coinvolti nel gioco, Mistwalker, ha continuato a produrre altri due giochi, ma sono stati rilasciati su piattaforme portatili di Nintendo. Presumibilmente, lo studio possiede ancora l'IP. Dal momento che il franchise non ha visto un altro rilascio su una console casalinga, probabilmente non è un modo per dire che Microsoft potrebbe indurre Mistwalker a sviluppare un nuovo gioco con un po 'di incentivo per addolcire l'affare.

Blinx: The Time Sweeper

Rilasciato per Xbox nel 2002, Blinx era una piattaforma con elementi di manipolazione del tempo e un peloso protagonista felino che è stato pesantemente pubblicizzato nei mesi successivi alla sua uscita sotto la slogan di “primo platformer 4d.” Ma il gioco è fallito al rilascio; i revisori hanno citato controlli mediocri e un gameplay troppo difficile come barriere per godersi la meccanica del tempo per risolvere i puzzle. Un sequel è stato sviluppato nel 2004, anche per Xbox, ma anche venduto male, e la serie è stata abbandonata.

Allora, tra numerosi giochi che offrono elementi platform e simpatici protagonisti, Blinx non ha risaltato. Oggi, tuttavia, Xbox ha difficoltà ad attirare clienti e famiglie. La mascotte non ufficiale è diventata un soldato che sparava un altro soldato alla testa, all'infinito, fino alla fine dei tempi; un ingegnoso platform con un simpatico gatto potrebbe essere proprio quello che Microsoft ha bisogno di alleggerire la sua immagine in un mondo post-meme 5 Awesome Meme Generators on the Web 5 Awesome Meme Generators on the Web Chiunque trascorre una seria quantità di tempo sul Web essere a conoscenza dei meme di Internet. Almeno quelli che si avventurano nelle strade secondarie inutili eppure divertenti che il Web ha da offrire. Quelli che sono ... Per saperne di più .

Da allora, altri giochi hanno utilizzato la manipolazione del tempo, ma rimane una meccanica relativamente unica, e potrebbe essere combinata con un numero qualsiasi di innovazioni per fornire un gameplay fresco. Microsoft avrebbe solo bisogno di essere rivitalizzata Blinx non condivideva la difficoltà intimidatoria dell'originale.

Potrebbe succedere? I diritti a Blinx sono confusi. Il gioco è stato sviluppato da Artoon, che è stato acquisito da AQ Interactive, che si è fusa con Marvelous Entertainment. Ancora, Blinx non è stato un successo, quindi Microsoft potrebbe probabilmente acquisire la franchigia per un piccolo sacco di monete. E, se ciò non ha funzionato, a “successore spirituale” potrebbe; non è come se un gatto antropomorfo fosse un IP terribilmente originale.

Chromehounds

Rilasciato per Xbox 360 nel 2006, Chromehounds questo è l'altro, un altro gioco mech, e molte persone lo confondono con Battaglione d'acciaio. I due condividono alcune somiglianze nel loro focus su un combattimento relativamente realistico ma sono altrimenti diversi. In particolare, questo gioco si è focalizzato molto sul combattimento multi-giocatore attraverso una campagna online chiamata The Neroimus War, che permette ai giocatori di combattere sul territorio in intense partite a squadre.

Il gioco si è rivelato un classico di culto tra i giocatori che hanno apprezzato il suo gameplay profondo e l'ampia personalizzazione. Queste caratteristiche rendevano quasi impossibile per una pistola solitaria vincere le partite multi giocatore, poiché ogni squadra richiedeva una combinazione di mech in vari ruoli per dimostrarsi vittoriosa. Detto questo, Chromehounds non aveva la varietà di partite multiplayer che ti aspetteresti da un titolo creato per il gioco online e la grafica non era così avanzata come previsto dai giocatori. I server ora sono chiusi, quindi la scarsa esperienza single-player è tutto ciò che rimane.

Questo franchising è adatto per un riavvio per gli stessi motivi di Cieli cremisi. L'infrastruttura multiplayer più matura di oggi potrebbe far brillare e l'ampio aspetto della personalizzazione potrebbe fornire un incredibile progresso per mantenere i giocatori interessati. Posso facilmente immaginare anche occasionali versioni di DLC, che potrebbero aggiornare la guerra in corso con nuove mappe e tipi di gioco. La mancanza di tali aggiornamenti al gioco originale ha contribuito alla sua diminuzione di popolarità e alla sua eventuale chiusura del server.

Potrebbe succedere? Può essere. Chromehounds è stato sviluppato da From Software - sì, quello Da Software, lo sviluppatore di Dark Souls Free-To-Play Goway: Wayward Souls è un vero gioco iOS Dovresti giocare Free-To-Play Goway: Wayward Souls è un vero gioco iOS da giocare Il marketplace iOS di oggi è pieno di giochi free-to-play che fornisce un piccolo assaggio del gioco, seguito da acquisti in-app che ti succhiano l'anima. Wayward Souls non è niente del genere. Leggi di più e Core blindato. Il gioco è stato rilasciato solo su Xbox 360 e i diritti sul franchise sembrano essere rimasti con lo sviluppatore. Un sequel potrebbe essere sviluppato se Microsoft avesse messo una carota abbastanza grande (fatta di soldi, ovviamente) di fronte al volto di From Software. L'unico problema è il fatto che Sony abbia già corteggiato lo sviluppatore per una nuova esclusiva chiamata PlayStation bloodborne.

C'è un gioco su Steam Early Access noto come M.A.V. che si definisce un sequel spirituale di Chromehounds, ma non è sviluppato da From Software o da chiunque sia collegato al gioco originale.

Jade Empire

Probabilmente il gioco più sottovalutato e insolito di Bioware, Jade Empire è stato rilasciato per Xbox nel 2005 ed è stato successivamente ripubblicato per Xbox 360 e Windows. Questo è l'unico gioco di ruolo mai realizzato da Bioware che non ha avuto un saldo “occidentale” ambientazione ed è uno degli unici due giochi di ruolo dello studio a non ricevere mai un sequel (l'altro, esilarante, è Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood).

La storia di Jade Empire fornisce un approccio moralistico lato oscuro / lato oscuro che consente ai giocatori di scegliere tra “bene” e “male” per vedere come la loro decisione cambia la storia. Per essere sinceri, questo non era originale nemmeno nel 2005, ma il gioco compensa con lo sviluppo profondo dei personaggi e un sistema di combattimento che gioca sul tema del setting. Il personaggio principale può rallentare il tempo con attenzione, scatenare potenti colpi di Chi e combinarli per risultati devastanti.

C'è anche, naturalmente, l'assortimento obbligatorio di personaggi di Bioware che possono unirsi alla tua festa per prestare le loro abilità e il loro atteggiamento. Chiunque abbia giocato a un gioco dallo studio sa che si aspettano questo, ma ciò non li rende meno piacevoli. Collaborare con gli NPC è metà del divertimento.

Potrebbe succedere? Quasi certamente no. Bioware è ora di proprietà di Electronic Arts, che come tutti i grandi editori è interessata esclusivamente allo sviluppo multipiattaforma. Una nuova piattaforma esclusiva Jade Empire sarebbe il modo perfetto per Microsoft di rafforzare la sua debolezza nel genere RPG, ma ci sono poche possibilità che EA possa essere convinto a collaborare.

Conclusione

Questi cinque titoli sono giochi che non solo sono sottovalutati, ma non hanno mai avuto la possibilità di brillare veramente a causa di quando sono stati rilasciati. Alcuni erano in anticipo sui tempi, altri hanno colpito il mercato mentre era saturo di giochi simili, altri lanciavano un po 'mezzo cotto. Ciò che tutti hanno in comune è il fatto che dovrebbero puntellare i punti deboli dell'attuale libreria Xbox One.

Cosa ne pensi di questi giochi? Ti piacerebbe vederli riapparire come esclusivi di Xbox, o ci sono altri che ti piacerebbe giocare? Dì la tua nei commenti!

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