DLC La storia delle tre lettere più costose del gioco
Raramente tre lettere inviteranno la maggior parte delle opinioni nella comunità di gioco come DLC. Contenuto scaricabile (DLC) è, in teoria, destinato a espandere i confini di un gioco esistente. Sono più quest, personaggi, mappe, elementi e così via, direttamente dallo sviluppatore al tuo gioco. In un mercato dei giochi già ampiamente digitalizzato, cosa c'è di meglio che comprare un gioco e giocarci solo per scoprire che c'è Di Più gioco da giocare?
Almeno, questa è la teoria. La pratica del DLC, tuttavia, è complessa. Che tu li ami o li odi, i giochi che giochi regolarmente - anche all'interno del mercato dei giochi indie - possiedono probabilmente qualche tipo di micro-transazioni o aggiunta di DLC a pagamento. Sorprendentemente, questo è vero sia per i giochi free-to-play sia per i rilasci in franchising AAA da $ 60. Questa è una sorpresa, dal momento che i giochi free-to-play fanno spesso affidamento sulle transazioni e sulla valuta del gioco. Nessun costo nascosto: 7 giochi gratuiti che non comportano costi nascosti: 7 giochi free-to-play che Sono in realtà gratuiti I giochi per dispositivi mobili hanno un problema. Si scarica un gioco, si inizia a giocare, ma si colpisce un paywall. Questi giochi non hanno questo problema. Leggi di più per pagare i costi di sviluppo.
Più che un fastidio a volte, a volte il successo, tuttavia, DLC è diventato una parte del gioco cultura. Vale a dire, la pratica di addebitare contenuti scaricabili - che a un certo punto era un'azione altamente contestata - è comune. Da dove proviene questa pratica, come si manifesta all'interno della comunità di gioco e dove può portare sono le domande che questo articolo affronterà. Continuare a leggere!
I primi anni
Non esiste una linea paterna diretta alla creazione di DLC moderno. Questo perché i videogiochi hanno sempre occupato uno strano spazio tra arte e scienza, in cui non esiste un modo preciso per creare e aggiornare un gioco. Quindi inizieremo con una semplice definizione del contenuto scaricabile, e tracciamo la pratica al contrario. DLC è un download ufficiale, rilasciato dallo sviluppatore proprietario, che fornisce contenuti aggiuntivi a un gioco di base con lo stesso titolo.
Il DLC moderno viene spesso fornito attraverso un modo a goccia a goccia. Invece di rifare il gioco, o di ri-trasportare grandi porzioni dell'area di gioco come con le espansioni di gioco, DLC fornirà agli utenti con caratteri diversi o le tappe della mappa in modo intermittente. Una delle prime caratteristiche DLC degne di nota è arrivata attraverso il gioco RTS (Real-Time Strategy) Annientamento totale, creato da Cavedog Entertainment, che rilascerebbe nuove unità ogni mese su personal computer nel 1997.
Alcuni dei più importanti pacchetti di espansione iniziali, che puoi considerare revisioni di DLC su larga scala, includono Warcraft II: Tides of Darkness, pubblicato intorno al 1996 e l'espansione Warcraft II: Beyond the Dark Portal rilasciato poco dopo. Queste prime espansioni hanno in genere continuato la trama della versione precedente, fornendo agli utenti nuove unità, personaggi o elementi nello stesso modo in cui lo fanno oggi. Blizzard è andato a continuare questa pratica più volte con i loro Warcraft, World of Warcraft, e Diablo franchising. Molti giochi hanno seguito esempi come quelli di Blizzard.
Casual Gaming, il Quiet Giant
I precursori dei moderni DLC per console e desktop sono, stranamente, non i pacchetti di espansione di un tempo. Sono giochi mobili e browser - spesso considerati casuale di gioco. Mentre la maggior parte dei giocatori non considera gli aspetti autentici della comunità principale come giochi per dispositivi mobili o browser, non c'è dubbio che le pratiche del mercato dei giochi per dispositivi mobili e browser sono entrate nelle pieghe.
Come? I giochi casual spesso non forniscono molto in termini di scrittura di giochi casuali con storie sorprendentemente buone Giochi casuali con storie sorprendentemente buone Dì quello che vuoi sui giochi casuali, ma sarebbe difficile sostenere che siano noti per la storia. Ulteriori informazioni, grafica e produzioni complessive. Ecco perché molti giochi casuali del 2009-2010 si basavano su aggiornamenti costanti e sul design del gioco dell'attenzione per diventare popolare.
Ricorda Farmville? Anche se potresti non averlo giocato, non c'è dubbio che hai ricevuto una notifica a riguardo La tua guida completa per bloccare Facebook invita la tua guida completa per bloccare gli inviti di Facebook Ma gli inviti ai giochi possono riempire le tue notifiche. Come li fermi ?! Suggerimento: la risposta non implica la pubblicazione di un aggiornamento di stato. Leggi di più ad un certo punto nel tempo. Nel 2009 e nel 2010, Farmville ha dominato la scena dei giochi di social media. Tanto che, in effetti, ha vinto il premio Game Developers Choice per il miglior gioco Social / Online. Non solo, il momento fondamentale che è stato Farmville ha suscitato una seria domanda all'interno dei media di gioco: perché è così straordinariamente popolare? Se sembra che io stia gonfiando eccessivamente la sua popolarità, considera la base di utenti di punta del gioco all'inizio del 2010:
“Ventisei milioni di persone giocano Farmville ogni giorno. Più persone giocano Farmville di World of Warcraft, e Farmville gli utenti sono più numerosi di quelli che possiedono una Nintendo Wii.”
Diverse teorie sulla sua popolarità sorsero per comprendere questo nuovo fenomeno. Tutte queste teorie, siano esse psicologiche o finanziarie, riflettono lo sviluppo moderno del gioco. Prendi in considerazione l'analisi 2010 di Business Insider FarmvilleLa popolarità di:
“Farmville consente agli utenti di spendere i propri profitti in gioco su decorazioni, animali, edifici e persino terreni più grandi. Quindi gli utenti sono ricompensati per il loro lavoro. Naturalmente, le persone possono aggirare il processo di raccolta interamente spendendo denaro reale per acquistare oggetti di gioco. Questa è la principale fonte di entrate per Zynga, l'azienda che produce Farmville.
Zynga è attualmente in grado di guadagnare oltre trecento milioni di dollari quest'anno, in gran parte al di fuori delle micro-transazioni nel gioco. Chiaramente, anche le persone che giocano Farmville voglio evitare di giocare Farmville. Se le persone non giocano Farmville a causa del gioco stesso, forse giocano a causa dei premi ... Zynga aggiunge costantemente nuovi oggetti e omaggi a Farmville, spesso su suggerimento dei loro utenti. Difficilmente passa una settimana che un nuovo colore di gatto non è disponibile per l'acquisto. Che divertimento.”
Money-Grabber
Farmville non era un gioco divertente per la sua stessa meccanica. Non era quasi lucido come i giochi di console. Niente di tutto ciò importava. Farmville pubblicizzato costantemente, all'interno della crescente piattaforma sociale che lo ha generato. Facebook ha anche riferito che, al culmine di Farmville'S popolarità, il gioco ha rappresentato uno sconcertante 12% delle sue entrate totali nel 2011. Forniva aggiornamenti regolari, richiedeva una partecipazione costante e cresceva attraverso una costante insistenza sociale. Mental Floss ha speculato sul perché il gioco è stato così popolare:
“Il gioco era allo stesso tempo noioso e coinvolgente. "Gameplay" consisteva in compiti di gestione meccanica laboriosa e richiedeva che il giocatore tornasse costantemente al gioco in momenti specifici per raccogliere raccolti al fine di ottenere una valuta virtuale, in modo da poter ... piantare più raccolti e impostare di nuovo il proprio orologio.
È un sistema straordinario: questi game designer hanno escogitato un modo per coinvolgere il giocatore, quindi monetizzare quella dipendenza incoraggiando il giocatore a portare amici e (si spera) a pagare soldi veri per andare avanti.”
In una certa misura, chiamare un gioco casuale è come chiamare una piccola casa accogliente. I giochi casual, che dominano in gran parte le piattaforme sia dei dispositivi mobili che dei social media, spesso associano il più possibile al design del gioco, il che richiede una coerenza ancora maggiore rispetto a un normale gioco per console. Quel che è peggio, tutte le classifiche attuali dei giochi per dispositivi mobili seguono tutte la strada Farmville presentato nel 2010 a una certa capacità.
Quando i giocatori si lamentano di DLC, non stanno tanto ammonendo il concetto. Sono infastiditi dalla presa in contanti - la trama ovvia per spremere soldi da un gioco. Queste tecniche, presentate per la prima volta con giochi casuali, penetrano nel mercato dello sviluppo su larga scala?
Quick tidbit: nel complesso, Candy Crush Saga è il nono miglior gioco per cellulare. ThinkGaming ha classificato Candy Crush Saga il miglior gioco di incassi disponibile. La società di sviluppo dietro Candy Crush Saga, King Digital Entertainment, è stata acquistata da Activision Blizzard nel 2016. Vale a dire: potrebbe esserci meno distinzione tra giochi casuali e giochi competitivi o versioni console di quanto la maggior parte dei giocatori realizzino.
Il cerchio del profitto
L'avvento del DLC pagato non è nuovo. È anche sorprendentemente basato sulla scelta: se non vuoi un DLC, spesso non devi comprarlo. Paga per giocare - la strategia in cui gli sviluppatori concedono ai giocatori un potere tremendo in cambio di oggetti monetizzati - è in gran parte disapprovata, indipendentemente dal rilascio. Il problema, tuttavia, non è solo DLC. Esiste un cerchio definito di profitto che esiste nella cultura del gioco che, nei suoi singoli elementi, sembra avvantaggiare l'utente. Nel complesso, tuttavia, è difficile evitare l'ovvia spinta finanziaria dietro di loro.
Il cerchio va: pre-ordine Watch Out! Questi 7 bonus di pre-ordine del gioco sono dei veri e propri rip-off! Questi 7 bonus di pre-ordine del gioco sono una totale fregatura Una fonte di indignazione nella comunità dei giocatori è il "bonus" pre-ordine che consiste in giocattoli patetici, vantaggi sleali o contenuti scolpiti. Ulteriori informazioni, rilascio, valuta di gioco, micro-transazioni, DLC pagato e abbonamento stagionale. Mentre la qualità di questo contenuto spesso dipende dallo sviluppatore, la maggior parte dei giochi occupa tuttavia alcuni slot nella rotazione e, a volte, uno non è distinguibile da un altro.
Gioco basato su abbonamento
Non tutti i giochi passano attraverso il movimento completo del cerchio del profitto. Tuttavia, la maggior parte prende parte almeno a pochi. Più che possibilmente sovraccarico di consumatori per contenuti frivoli, questi avvocati hanno creato acque inesplorate sotto forma di giochi basati su abbonamento diffuso.
Precedentemente una pratica utilizzata in MMORPG come World of Warcraft e Eve online, sembra che pochi moderni titoli AAA siano standalone. Questa non è una sorpresa, in quanto le produzioni in franchising di grande successo hanno inevitabilmente un motivo di profitto in min. Ma è interessante notare che ogni dato gioco popolare ha una controparte secondaria, pagata sotto forma di DLC a pagamento, micro-transazioni, valuta di gioco e così via.
Hai comprato una pelle di arma ultimamente? Che ne dici di una cassa del bottino? In caso contrario, probabilmente hai almeno visto un'offerta per qualcosa in questo senso. Sembra che pochi giochi di importanti sviluppatori non offrano continuamente nuovi contenuti, rendendo l'acquisto di giochi come un acconto per gli sviluppatori creatività futura. Più che piccoli acquisti, tuttavia, DLC guida la concorrenza all'interno del mercato dei giochi. Più spesso gli sviluppatori pubblicano DLC, più spesso i potenziali clienti apprenderanno il contenuto.
Gli ABD dello sviluppo del gioco
Se c'è una regola per DLC, è questa: essere sempre DLC'ing. Il mercato dei videogiochi è saturo di Big Game Studios Stanno uccidendo l'industria dei videogiochi I grandi studi di gioco stanno uccidendo l'industria dei videogiochi I grandi nomi di giochi come EA, Square, Valve, Blizzard e Ubisoft hanno un grosso problema. Hanno perso di vista il loro mercato più importante: i giocatori. Leggi di più . Rilascio al rilascio - legato al tempo, al denaro e alla capacità di attenzione di un consumatore - può far sì che un gioco pubblicato un mese fa sembri veloce come le vecchie notizie. Come fa uno sviluppatore a competere con un mondo di gioco in costante cambiamento? Aggiungi più gioco al tuo gioco!
No sul serio. Considerare i seguenti dati statistici che mostrano la crescita delle vendite di Grand Theft Auto V, in tandem con le principali versioni DLC e le micro-transazioni.
La maggior parte considera DLC come aggiornamenti minori destinati a migliorare la qualità generale del gioco. Ciò che effettivamente fa il DLC, tuttavia, spesso non è in grado di fornire agli utenti contenuti nuovi ed entusiasmanti. Invece, appaiono come chip di contrattazione calcolati al fine di estendere la vita finanziaria di un titolo. Gli sviluppatori in questo ambito usano DLC non come lucidatura in-game, ma piuttosto come leva del mercato.
Di volta in volta, vediamo la tendenza delle versioni di DLC calcolate che ravvivano giochi i cui cinque minuti di fama sono quasi finiti. Ricorda: non tutti i DLC soffrono di questa stessa usura. Ma quando non funzionano, hanno spesso il potenziale per terminare lo sviluppo del gioco con una stretta finanziaria finale. Quanto segue deriva dalla recensione di Rolling Stone che descrive i problemi con Fallout 4 e il suo ultimo DLC, Nuka-World, pubblicato nel 2016.
“Suo SimCity Sindrome: quando la creazione della sandbox è nella sua forma definitiva, tutto ciò che si vuole fare è salvare il gioco e scegliere un disastro per farlo cadere dal menu. Dove New Vegas ha avuto un finale effettivo seguito da un epilogo, Fallout 4 non ti tratta nemmeno in uno slideshow ... Non c'è fine a Fallout 4 oltre il punto di non ritorno della noia terminale.
accedere Nuka World. Tutte queste cose che hai fatto, puoi distruggere ... Diventare l'Overboss di Nuka World è una spinta finale contro l'attenuazione di attenzione di un giocatore che ha passato troppo tempo con Fallout 4, troppo tempo con la creazione e la personalizzazione ... Se Fallout 4 aveva fatto un lavoro migliore di costruzione del mondo, penso che sarebbe stato più difficile mettere tutto in rovina.
Non ho sentito nulla, ma sollievo all'arrivo di ciò che equivale a un finale per Fallout 4. Avevo aiutato tutti a dare una mano. Non resta che sparare a tutti e disinstallare il gioco.”
Le somiglianze tra questo e Farmville sembra ovvio. C'è un'abitudine nella comunità di sviluppo del gioco che tenta di espandere, per quanto possibile, la durata di un gioco. Considera due momenti fondamentali nella storia dei giochi: The Elder Scrolls V: Skyrim e Grand Theft Auto V.
Skyrim è stato rilasciato nel 2011. Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn - DLC rilascia per Skyrim - sono stati rilasciati nel 2012 e 2013. Skyrim Special Edition è stato rilasciato nell'ottobre 2016. Allo stesso modo, Grand Theft Auto V è stato rilasciato su PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2013, PlayStation 4 e Xbox One nel 2014 e Windows nel 2015. Sono tre diverse piattaforme in due anni, in più versioni di gioco aggiornate, e proprio questo mese un aggiornamento ha introdotto un nuovo modalità di gioco.
Nonostante sia stato rilasciato quattro anni fa, è ancora uno dei giochi più giocati sul mercato.
Spin Alley
Una volta che viene rilasciato un DLC, non si tratta solo di aspettare. Proprio come la comunità dei videogiochi è cambiata, così ha fatto il giornalismo di gioco. Quello che un tempo era un insieme di recensioni di giochi, guide e descrizioni si è trasformato in un ciclo continuo 24/7 simile alla sfera politica.
Intere aziende basano i loro mezzi di sostentamento sulle notizie di gioco, e sul nuovo avvento dei DLC - mentre sono considerate da alcuni editorialisti di giochi come cash grabs e correzioni a giochi incompleti 6 Modi di gioco moderni ha rovinato il divertimento (e come correggerli) 6 modi il gioco moderno ha Rovinato il divertimento (e come risolverli) I giochi moderni hanno un sacco di aspetti positivi, ma alcune delle tendenze attuali ci preoccupano. Ecco sei modi in cui il gioco di oggi ha perso la magia del passato e come affrontarli. Per saperne di più - non offre solo nuovi sviluppi costanti, ma anche una costante copertura di giochi e opinioni.
Dal momento che il DLC è rilasciato in un modo a goccia, a parte quando sono vere espansioni, questo significa che i siti possono coprire i giochi online per anni dopo il loro rilascio. Ciò significa anche giochi o giochi incompleti nelle fasi di accesso anticipato I Promise Steam Early Access non rovina il gioco [Opinione] I Promise Steam Early Access non rovina i giochi [Opinion] Il programma Early Access di Steam consente agli sviluppatori di vendere versioni Alpha dei giochi attualmente in fase di sviluppo. Il sistema offre ai giocatori l'opportunità di parlare con i loro portafogli, se vogliono sostenere un lavoro in corso ... Leggi di più può ricevere ancora più copertura mediatica - ovvero più pubblicità e opportunità di guadagno - rispetto alle versioni complete dei giochi. Ricorda: mentre la copertura dei media non è del tutto casuale, non tutti gli aggiornamenti delle patch o le release DLC sono pensate per alimentare il ciclo di rotazione dei media. Tuttavia, lo fanno.
Dato il moderno ambiente di gioco, gli sviluppatori hanno l'opportunità reale di creare un gioco migliore attraverso DLC. Dovrebbero sfruttare tutte le opportunità possibili per creare un prodotto straordinario. Per inciso o volutamente, tuttavia, il contenuto aggiuntivo scaricabile è diventato uno sforzo giornalistico importante da coprire.
Prendi ad esempio i Suggerimenti per il trainer del canale YouTube. Non un grande fan di Pokémon Go me stesso (mi dispiace), ero interessato alla copertura in via di sviluppo del recente evento dal vivo del gioco. Quello che ho ricevuto da Trainer Tips è quello, e a lotto Di Più.
Centinaia di migliaia di visualizzazioni, basate in gran parte su aggiornamenti. Gli aggiornamenti delle app mobili, una sorta di micro-DLC, non sono solo opportunità di aggiungere contenuti. Sono anche i principali strumenti di marketing, consentendo l'attenzione ai segnali radar della community.
Questo ovviamente non è esclusivo per le app mobili come Pokémon Go. Giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e ARK: Survival Evolved - sia nelle fasi iniziali di sviluppo di accesso - hanno reso costante lo sviluppo di uno strumento di marketing veramente efficace, come illustrato dal canale YouTube Tip Gamer. In un certo senso, la maggior parte dei giochi giocati oggi sono anche in uno stato costante di sviluppo per necessità.
A prescindere dall'intento dello sviluppatore, rilasciando DLC diventa spesso la possibilità di invitare i consumatori nelle pieghe. Considerando che siamo entrati in una nuova era nel gioco - l'era della digitalizzazione di giochi diffusa - in cui i consumatori sono anche revisori, inserzionisti, streamer, personalità Come Twitch e Streaming hanno cambiato i videogiochi per sempre Come Twitch e Streaming hanno cambiato i videogiochi per un buon video lo streaming di giochi su Twitch e l'imminente servizio Microsoft Mixer è un'attività estremamente popolare. Ma questo potrebbe influenzare il gioco come lo conosciamo e plasmare una nuova generazione di giocatori? Per saperne di più, e altro ancora, è difficile ignorare le implicazioni del DLC nel mondo reale. Sì, sono un metodo con cui gli sviluppatori possono concedere agli utenti più contenuti. Nel complesso, tuttavia, la relazione è simbiotica se non confinante con l'usura in alcuni casi.
Il buono, il cattivo e il goloso
Non voglio ritrarre tutti i DLC come negativi. C'è qualche DLC che ha contribuito notevolmente al divertimento generale dei giochi. Ho scoperto The Witcher serie attraverso uno di The Witcher 3: Wild Hunt espansioni, apprezzato l'aspetto in due parti e il contenuto aggiuntivo di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Il dolore fantasma, e prendere in considerazione Goat Simulator: Waste of Space un brillante pezzo di lavoro satirico 10 Altri dei più divertenti videogiochi mai realizzati 10 Più dei più divertenti videogiochi mai creati Stai cercando di ridere quando giochi ai videogiochi? Abbiamo raccolto dieci titoli più divertenti che ti terranno a bocca aperta. C'è qualcosa per ogni senso dell'umorismo qui! Leggi di più per conto di Coffee Stain Studios.
Avendo trascorso anni come parte della comunità dei videogiochi, tuttavia, so quando si abusa di una tendenza. DLC non è un denaro spremere, proprio come le micro-transazioni sono tutt'altro micro.
Stiamo parlando di milioni di dollari di entrate in periodi relativamente brevi. Questo è un denaro alluvione. E la pratica dei DLC retribuiti - che trovano il loro inizio nei giochi casuali e mobili - non ha fatto altro che consolidare il loro posto nella cultura del gioco.
Le ripercussioni del contenuto costante
Ci sono due peccati capitali, secondo me, di cui il DLC è direttamente responsabile: consentono agli sviluppatori di rilasciare giochi incompiuti e sfruttano la voglia di giocare a un gioco nella sua interezza. Questi due aspetti funzionano in tandem. Certo, potrei divertirmi un mondo Fallout 4 senza il Nuka-World DLC. D'altra parte, gli sviluppatori sospettano davvero che gli utenti si accontentino di un gioco incompleto?
Sì, il DLC a pagamento consentirà agli utenti di accedere a nuovi contenuti, il prodotto del duro lavoro continuato di uno sviluppatore. Eppure, cosa, se non altro, impedisce a uno sviluppatore di monetizzare il materiale del pavimento della sala taglio e, quando viene ricevuto male, di difendersi con un appello al libero mercato - i.e. “Non l'hai fatto avere comprarlo!” Cosa impedisce agli sviluppatori di riappropriarsi di mod gratuiti e creati dall'utente Raddoppia le dimensioni di Skyrim con questi 8 Massive Mods Raddoppia le dimensioni di Skyrim con questi 8 mod di massa Vuoi continuare a giocare a The Elder Scrolls V: Skyrim? Qui ci sono 8 mod enormi che sono libere, amichevoli e che ampliano notevolmente le dimensioni giocabili del gioco. Scarica queste mod oggi! Leggi di più come DLC a pagamento invece delle mod pagate stigmatizzate in realtà siamo?
Un altro motivo per cui i giocatori di videogiochi si sentono frustrati con DLC nel suo insieme è dovuto alle sue diverse varianti. DLC molto bene può introdurre micro-transazioni per i giochi altrimenti senza transazioni. Perché comprare un DLC quando puoi acquistarne diversi con un pass stagionale, che ti garantisce tutti i DLC rilasciati in un lungo periodo di tempo rubare di un prezzo? Tieni presente che si tratta di aggiornamenti che il giocatore sa poco di prima e potrebbe anche non volere. Tutto ciò senza menzionare le ovvie implicazioni sociali delle versioni DLC multiplayer.
Queste sono le ripercussioni di fornire contenuti costanti agli utenti. Saranno quindi bramosi del contenuto, e c'è solo un così grande prestito che uno studio di sviluppo di giochi può impegnarsi - in termini di modalità di gioco, meccanica, sviluppo e contenuti - prima di affrontare le farsesche 3 delle sparizioni più ridicole del videogioco Ever 3 Of The Espansioni di videogiochi più ridicole Le espansioni e i DLC di solito sono solo più o meno gli stessi. È raro che gli sviluppatori apportino modifiche radicali al gioco originale. Quando lo fanno però, i risultati possono essere spettacolari. Leggi di più .
DLC, mio nemico
Alla fine, alcuni giochi saliranno al di sopra dei ranghi e offriranno agli utenti quello che vogliono: giochi completi e stimolanti che si possono divertire ancora e ancora. Dato che la maggior parte dei rilasci sono di franchising, tuttavia, gli sviluppatori non hanno altro da dimostrare. Se non è una nuova skin, è un po 'più di crediti in-game per aggirare l'effettivo giocando di un gioco.
L'integrazione di DLC ha portato a fantastici progressi nel gioco? Ovviamente. Dovremmo ignorare il grande effetto che hanno avuto sul mercato dei giochi a causa di questo fatto? Ovviamente no.
Per quanto riguarda me stesso, ho più familiarità con DLC di quanto non lo sia con i recenti giochi originali del 2017 in Gaming: Nuove uscite da sapere sul 2017 in gioco: nuove uscite da sapere sul 2017 sarà un anno importante per i giochi . Ecco tutte le versioni del gioco che devi sapere! Leggi di più . Forse sono solo un casual gamer. Forse era questo il punto. In ogni caso, se odiate DLC o no, funziona (almeno, finanziariamente).
Cosa ne pensi di DLC? Lo ami o lo detesti? Hai acquistato micro-transazioni o abbonamenti di recente? Fateci sapere nei commenti qui sotto!
Immagine di credito: fotokitas / Depositphotos
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