Doom vs. Call Of Duty Modern Warfare - Quanto è arrivato il FPS?
Gli sparatutto in prima persona sono stati in prima linea nello sviluppo del gioco sin dalla loro prima incarnazione più di due decenni fa. Combinano azione impregnata di adrenalina con una prospettiva che offre un grande palcoscenico per la tecnologia; i giochi in prima persona presentano una grafica eccellente, eventi narrativi accuratamente realizzati e un suono straordinario.
Eppure il nucleo rimane lo stesso. Spari a qualcosa, fino alla sua morte - quindi ripeti. L'innovazione del genere ha avuto qualche effetto sul gameplay, o gli sviluppatori hanno speso gli ultimi due decenni a schiaffeggiare la nuova vernice sullo stesso vecchio concetto?
Parlando in modo narrativo
I primi tiratori come Wolfenstein 3D e Destino non erano molto per la storia. La maggior parte ha usato una breve scena di taglio per spiegare perché il nemico deve morire e quindi lasciare che il giocatore si liberi. Ci sono state eccezioni, come ad esempio Maratona e Star Wars: Dark Forces, ma anche questi giochi sono primitivi secondo gli standard odierni.
La svolta, secondo me, era Metà vita; era single-player, guidato dalla storia, pesantemente sceneggiato e venduto come hotcakes. Il successo di questo gioco sembra ovvio in retrospettiva, ma al momento un gioco per giocatore singolo era rischioso. Il multiplayer era la nuova moda e alcuni critici pensavano che qualsiasi sparatutto senza un focus sul deathmatch avrebbe fallito. Valve ha dimostrato che le esperienze da solista e guidate dalla storia non avrebbero mai perso importanza.
Oggi, la narrativa è una pietra miliare del genere sparatutto regolarmente ignorata dagli sparatutto free-to-play I 6 migliori giochi d'azione free-to-play [MUO Gaming] I 6 migliori giochi d'azione free-to-play [MUO Gaming] Il libero la rivoluzione del gioco sta guadagnando slancio ogni mese. Molti dei giochi sono ancora titoli che consentono agli sviluppatori di piazzare facilmente un prezzo su meccaniche di gioco, oggetti o unità - ma alcuni giochi d'azione sono ... Leggi di più e richiami nostalgici come Sam serio. Qualcuno potrebbe obiettare su quest'ultimo Call of Duty i giochi mancano bene storia, e non discuterò; ma la campagna è certamente sontuosa, dettagliata e importante per l'esperienza. Altri giochi, come il recente rilasciato Bioshock: infinito, spingere i limiti di ciò che è possibile nei giochi basati sulle storie, indipendentemente dal genere. Solo i giochi di ruolo a giocatore singolo danno maggiore enfasi alla narrativa.
Ti sentirai meglio in un attimo
Halo: Combat Evolved è stato rilasciato come titolo di lancio per Xbox nel novembre del 2001. Anche se lontano dal primo gioco che presenta funzionalità di rigenerazione (o scudi, in questo caso), non c'è dubbio che Halo abbia reso popolare il concetto. Molti giochi ora usano questa meccanica, anche se alcuni nascondono il sistema parallelo di scudo / salute Alone a favore di un unico pool di salute rigenerante.
La salute rigenerativa è diventata controversa. La funzione è stata introdotta come un modo per impedire ai giocatori di combattere se stessi in un angolo passando attraverso un checkpoint con solo una scheggia. I checkpoint vengono salvati automaticamente, quindi un giocatore potrebbe rovinare accidentalmente la loro intera campagna. Inoltre, eri un super-soldato nel lontano futuro; uno scudo non sembrava un tratto.
Poi l'idea è apparsa in sparatutto in prima persona apparentemente realistici, sia in campagna che in multiplayer. Questo include franchising come Call of Duty e l'ultimo Campo di battaglia Giochi. Meccanicamente, la salute rigenerativa ha lo stesso scopo di prima, ma non si adatta più a livello tematico. Peggio ancora, questa meccanica può incoraggiare il campeggio in partite multiplayer.
Sebbene conveniente, la salute rigenerativa non è universalmente utilizzata, e alcuni giochi scelgono di ignorarlo per un sistema più tradizionale. Sono interessato a vedere se l'idea sparisce, ma anche se lo facesse, sarà ricordata come una differenza di definizione tra gli sparatutto rilasciati negli anni '90 e quelli rilasciati dopo la fine del secolo.
Porno di pistola
Quake 2, pubblicato nel 1997, aveva dieci pistole. Sembra abbastanza. Hai avuto la tua pistola a catena, pistola a rotaie, blaster, lanciagranate e, naturalmente, BFG - cosa si può volere di più??
Molto di più, a quanto pare. La crescente popolarità dei tiratori militari costrinse gli sviluppatori a guardare più da vicino le armi del mondo reale, e quando lo fecero, si resero conto che ci sono Un sacco di pistole nel mondo. Gli sviluppatori hanno ricreato queste armi virtualmente, e ai giocatori è piaciuto molto, rendendo il porno per pistole una parte dei tiratori moderni. Call of Duty Modern Warfare 3 ha oltre cinquanta cannoni, oltre a accessori e accessori. Halo 4 ha ventinove anni.
Gun porn ha pro e contro. Sul lato positivo, i giocatori hanno l'opportunità di personalizzare la propria esperienza più che mai. Il gioco può essere modificato scambiando da una pistola all'altra o scambiando gli attacchi sulla stessa pistola. E poiché i giocatori possono specializzarsi, c'è più incentivo a lavorare insieme, incoraggiando il gioco di squadra.
Eppure l'ampia varietà di armi può causare problemi di equilibrio. Entrare in Call Of Duty: Black Ops II ora, mesi dopo il rilascio, può essere difficile; ognuno ha guadagnato le sue armi preferite e accumulato gli allegati con cui è meglio.
FPSRPG? Oh mio Dio!
La maggior parte dei giochi di ruolo I 10 migliori giochi di ruolo per Mac I 10 migliori giochi di ruolo per Mac Gaming su Mac erano solidi. Ora hai una grande varietà di enormi GdR che puoi giocare in modo nativo! Qui ci sono dieci giochi di ruolo che tutti i giocatori Mac dovrebbero giocare. Per saperne di più sfrutta la progressione come un modo per investire i giocatori nel gioco. I tiratori hanno deciso che è una buona idea e il porno con la pistola è solo un modo per esprimerlo. Sebbene si possa avere un enorme catalogo di armi, spesso non sono tutte disponibili all'inizio. Molti tiratori danno ai giocatori solo poche armi. Il resto è sbloccato aumentando di livello.
A seconda del gioco, questo può essere espresso in altri modi. Halo 3 (e titoli successivi in franchising) consentono ai giocatori di personalizzare l'aspetto del proprio Spartan con le parti sbloccate attraverso il livellamento. Bioshock consente ai giocatori di aggiornare le armi e trovare o scegliere i plasmidi. E Team Fortress 2 è una parte dell'azione con armi sbloccate e, naturalmente, cappelli. Ancora altri giochi, come Far Cry 3 e Battlefield Play4Free, anche attraverso gli alberi per la trivellazione.
Questi elementi RPG hanno aggiunto varietà e longevità agli sparatutto perché le lunghe sessioni di gioco portano a ricompense visibili e, a volte, modi per migliorare l'abilità di un giocatore. Il multigiocatore non è più una serie di incontri senza senso; ogni schermaglia è parte della tua progressione e ti pone sempre chiuso al prossimo grande upgrade.
Eppure l'equilibrio è ancora una volta un problema. Saltare in uno di questi titoli sei mesi dopo il rilascio è difficile perché, anche se gli oggetti sbloccati sono perfettamente bilanciati (e non lo sono mai), i giocatori hanno avuto il tempo di allenarsi con sblocchi che i neofiti non possono usare. Questo allarga il divario di esperienza tra veterani e nuovi arrivati.
Conclusione
Queste non sono le uniche modifiche per visitare i tiratori negli ultimi due decenni, ma sono le più significative. Ci sono due forti tendenze in tutto.
Innanzitutto, il tiratore si è trasformato da un genere incentrato sull'atto di spararsi nell'equivalente gioco di un film d'incassi. Un grande tiratore ha tutto; azione, intrigo, anche romanticismo. I migliori tiratori di oggi sono esperienze attentamente personalizzate dall'inizio alla fine.
In secondo luogo, i tiratori hanno abbracciato la meccanica della progressione mentre eseguivano le abilità crude. Ci sono alcuni giochi di tiro, sia di prima che di terza persona, che non permettono ai giocatori di ottenere nuove armi e cosmetici nel tempo. Quei giochi che hanno rifiutato questa tendenza, come Counter-Strike: GO, non è più il protagonista del genere.
Questi cambiamenti hanno portato a giochi migliori? Difficile dirlo, naturalmente, perché il godimento è soggettivo. Personalmente, non posso immaginare di tornare a campagne come quelle trovate in Doom o Quake 2. Ma allo stesso tempo, mi mancano gli sparatutto che hanno trattato ogni partita come un'isola e focalizzato sull'abilità dei giocatori, e non posso essere disturbato a giocare per decine di ore prima di poter accedere all'arma o all'oggetto che voglio. Pensi che sia pazzo, o eccessivamente nostalgico?
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