Facebook ha acquistato Oculus VR è morto prima che iniziasse?

Facebook ha acquistato Oculus VR è morto prima che iniziasse? / Gaming

Cosa succede quando il piccolo ragazzo che tutti amano radunarsi viene risucchiato in una società malvagia e diventa ricco? Una vera e propria tempesta di rabbia contorta, a quanto pare. Questo è quello che è successo quando Oculus, il produttore delle cuffie Oculus Rift VR, ha annunciato di essere stata venduta a Facebook per la somma principesca di $ 2 miliardi in contanti e opzioni su azioni.

“Quando Facebook ci ha contattato per la prima volta in merito alla partnership, ero scettico. Quando ho appreso di più sulla società e sulla sua visione e ho parlato con Mark, la partnership non solo aveva un senso, ma è diventata il chiaro e ovvio percorso per offrire la realtà virtuale a tutti. Facebook è stato fondato con la visione di rendere il mondo un luogo più connesso. La realtà virtuale è un mezzo che ci consente di condividere esperienze con gli altri in modi che non erano mai stati possibili prima”. - Palmer Luckey, CEO di Oculus VR

Grida di “Farmville VR in arrivo!” e “popup di richiesta di amicizia nella matrice, argh!” erano giovanissimi nella migliore delle ipotesi e non meritavano ulteriori discussioni. Da notare comunque Notch, creatore del mega-hit Minecraft, che poco dopo aver sentito la notizia ha dichiarato il suo interesse nello sviluppare una versione Rift di Minecraft saldamente fuori dal tavolo.

Eravamo in trattative per portare magari una versione di Minecraft ad Oculus. Ho appena annullato quell'affare. Facebook mi fa impazzire.

- Markus Persson (@notch), 25 marzo 2014

Non che ciò sia realmente importante, dal momento che esiste già una mod community straordinaria chiamata MineCrift, uno dei giochi più popolari per gli attuali possessori di kit. La comunità degli sviluppatori in generale ha preso la notizia in modo più stoico del ex-fanboy di r / oculus.

Perché Facebook? PERCHÉ?!

A prima vista, Facebook e Oculus sono due poli opposti: una completa discrepanza delle società tecnologiche. Facebook è nel business della vendita di dati utente raccolti attraverso alcuni software web - la definizione stessa di una società malvagia che tutti amano odiare. Oculus è il nuovo arrivato, guidato dal leggendario eroe Palmer Luckey alla fama e alla gloria di migliaia di sostenitori di Kickstarter che credevano nel prodotto e in lui. Quindi, perché Facebook avrebbe acquistato Oculus - e per un prezzo così significativo? Ho tre teorie non reciprocamente esclusive:

1. Mark Zuckerberg ha un sacco di soldi in tasca e gli piace comprare cose lucenti. Probabilmente era altrettanto entusiasta di aver indossato l'ultimo prototipo come lo erano tutti gli altri. Gettò un assegno in bianco e urlò PRENDI I MIEI SOLDI. Mi sento molto allo stesso modo, quindi perché ho pre-ordinato la seconda iterazione del kit dello sviluppatore non appena è stato annunciato; e sicuramente acquisterò una versione consumer al momento del rilascio, oltre a innumerevoli controller e periferiche per immergermi maggiormente nei mondi virtuali. Se avessi miliardi da investire, sicuramente li avrei messi anche in Oculus.

2. Facebook ha preso una decisione aziendale strategica a lungo termine su una futura piattaforma informatica per rimanere rilevante. Le persone sono rimaste perplesse nel 2005 quando Google ha acquisito Android Inc, un'azienda di software per telefoni cellulari. “Wireless sarà la prossima frontiera per la ricerca” affermarono, e molti lo schernirono. Ora il mobile rappresenta fino al 30% della navigazione su Internet. Facebook è una piattaforma Internet di incredibile successo, per messaggistica, condivisione e chat in tempo reale. Oculus, e VR in generale, è solo un'altra piattaforma che in 10 anni sarà probabilmente onnipresente come il cellulare oggi.

3. Come ci dice Jessie J, tutti hanno un prezzo. Il prezzo di Oculus era di $ 2 miliardi, il punto in cui sarebbe stato semplicemente stupido dire di no. Non c'è dubbio che Oculus si sia ben corteggiato da altre imprese entusiaste, alcune delle quali la comunità avrebbe quasi certamente apprezzato di più. Aziende come Valve, Google o diamine - anche Microsoft (in realtà no, lo riprendo, non Microsoft, il grande killer di tutte le cose che sono fantastiche 3 motivi Microsoft sta perdendo il complotto [parere] 3 motivi per cui Microsoft sta perdendo il complotto [opinione] Siamo nel bel mezzo del finale giorni di Microsoft come lo conosciamo? Il feedback dei professionisti della tecnologia su Metro UI è stato finora prevalentemente negativo, ma questa è l'ultima delle nostre preoccupazioni ... Per saperne di più). Ma nessuno di loro fronteggiava un prezzo che Oculus trovava accettabile; Facebook ha fatto. C'è anche il fatto che vendere ad Apple o Google avrebbe significato distruggere la loro visione attuale e essere completamente deglutiti nei piani di gioco della società madre - Facebook permetterà loro di continuare a operare indipendentemente (o almeno, così ci viene detto).

Quindi, cosa significa questo per il futuro di Oculus?

Facebook non ha ancora distrutto Instagram o WhatsApp, nonostante gli stessi timori iniziali di inondare le app di pubblicità o richiedere l'accesso a Facebook. Oculus ha dato le stesse promesse: che nulla nella loro visione cambierà e che l'attenzione al gioco attuale verrà prima di tutto. A un certo punto della linea, un ambiente VR simile alla seconda vita con avatar di Facebook e pubblicità inevitabile è probabile, ma non ancora; e a chi importa? Che altro significa l'acquisizione per il futuro di Oculus?

Hardware più economico. Palmer ha specificamente affermato che l'accordo consente loro di ridurre o rimuovere i margini hardware, ovvero un Rift più economico per tutti. Il prezzo di ingresso sarà ancora alto considerando il PC di fascia alta necessario per alimentare un'esperienza VR HD stereoscopica soddisfacente, ma almeno far entrare la Rift nelle case delle persone sarà un po 'più facile.

Controller a marchio oculare. Al momento, Razer Hydra Razer Hydra Review e Giveaway Razer Hydra Review e Giveaway Dite le parole "motion controller" a qualsiasi giocatore serio, e si fottono a faccia in su e urlano espedienti. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - nessuno di questi ha fatto davvero la differenza al di fuori di ... Read More è ampiamente considerato lo standard per i controller di interazione VR; ancora un'altra periferica da aggiungere alla lista. Si dice che Razer stia lavorando sulla propria versione di un HMD VR; e con le risorse di Facebook dietro di esso, non è irragionevole pensare che Oculus stia lavorando anche alla creazione del loro controller VR perfetto.

Contenuto personalizzato. Riguarda l'app killer. Sebbene l'hardware stesso rimanga un sistema completamente aperto, non c'è nulla per impedire a Oculus di creare la vera app killer che funzionerà solo con i dispositivi Rift e non in competizione. Per me, il demo in Toscana che hanno fornito con il kit di sviluppo originale rimane un punto culminante; se questo fosse stato sviluppato per un gioco di ruolo completo, sarei davvero un ragazzo molto felice.

Hardware personalizzato. Al momento, Oculus utilizza schermi standard progettati per gli smartphone. Funziona, ma non è l'ideale. Progettare hardware personalizzato è un'impresa enorme e un processo estremamente costoso che sarà possibile solo ora che hanno il bankroll di Facebook dietro di loro.

“Questo accordo accelera immediatamente molti piani che languiscono sulla nostra lista dei desideri e l'hardware risultante sarà migliore E più economico. Ora disponiamo delle risorse per creare hardware personalizzato, non solo per affidarci agli scarti dell'industria della telefonia mobile.”

In una parola: possibilità. Oculus può passare dall'essere un produttore di auricolari VR di nicchia, a una realtà virtuale completa piattaforma per tutti; fornire contenuti, stimolare gli sviluppatori e creare avvincenti soluzioni di realtà virtuale.

Il futuro è appena arrivato più veloce di quanto ci aspettassimo, e non sono mai stato più eccitato. Sei eccitato come me? O hai intenzione di chiamarmi uno scellino per Facebook?

Crediti immagine: Sergey Galyonkin Via Flickr

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