Spiegati cinque importanti termini di gioco per PC
Se giochi su una console, i dettagli tecnici vengono gestiti per te. Alcuni giocatori preferiscono questo, ma i giocatori di PC spesso godono del maggior controllo che hanno sul piacere degli occhi di un gioco.
Ovviamente, la personalizzazione offerta dai giochi per PC è inutile se non si conosce la terminologia del gioco e cosa significano le impostazioni. Questo tutorial ti aggiornerà spiegando i cinque termini più comuni e il loro impatto sulla tua esperienza di gioco.
Filtraggio anisotropico
Praticamente tutti i giochi moderni usano mipmapping. Questa è una tecnica in cui una trama che è molto lontana dal giocatore è resa ad una qualità inferiore per migliorare le prestazioni.
C'è un problema con il mipmapping, tuttavia - spesso, il passaggio tra la trama di alta qualità e di bassa qualità è visibile. Diciamo che stai guardando un corridoio. La trama delle pareti e del pavimento vicino a te sarà resa con una texture ad alta risoluzione. Ma ad un certo punto più lontano da te, il gioco deve passare ad una trama di bassa qualità. È probabile che la transizione sia visibile e fastidiosa.
Il filtro anisotropico (AF) tenta di risolvere questo problema attenuando la transizione tra tali trame. In un certo senso, è anti-aliasing per le trame. Molti giochi moderni hanno impostazioni AF che vanno da 2x a 16x. Aumentare questa impostazione può migliorare l'aspetto delle trame, ma può anche influire sulle prestazioni. Se la tua scheda video sta sbuffando, la riduzione di questa impostazione può essere di grande aiuto.
Anti aliasing
Un moderno monitor per computer 3 cose che puoi fare con vecchi monitor per computer 3 cose che puoi fare con vecchi monitor per computer I componenti elettronici inutilizzati sono la rovina della vita moderna. I gadget perfettamente funzionanti siedono tranquillamente in un angolo del magazzino, senza fare nulla. I vecchi monitor LCD ne sono un perfetto esempio. Leggi altro crea un'immagine tramite pixel. Una delle limitazioni dei pixel è il fatto che un pixel può essere un solo colore alla volta.
Nei giochi 3D questo è un problema perché i bordi degli oggetti sono raramente visualizzati in linee perfette e due oggetti di colori e luminosità drasticamente differenti sono spesso accoppiati. Anti-Aliasing (o AA) trova un colore e una luminosità che è un compromesso appropriato e quindi lo posiziona lungo il bordo. Questo ammorbidisce il bordo, risultando in una scena più realistica.
L'algoritmo utilizzato per determinare l'ammorbidimento del bordo non è tuttavia libero. Richiede più potenza grafica e può trascinare verso il basso una scheda video che è già in difficoltà. La maggior parte dei giochi ha un numero di impostazioni AA, in genere 2x, 4x e 8x. La riduzione dell'AA migliorerà le prestazioni, ma vorrai provare a mantenere almeno l'impostazione minima, poiché la disattivazione completa di AA comporterà la tanto qualità dell'immagine inferiore (come puoi vedere nell'immagine sopra).
Illuminazione ad alta gamma dinamica
L'occhio umano è molto bravo nel vedere le differenze in contrasto. I giochi, tuttavia, non sono sempre in grado di tenere il passo. Non è insolito per i motori di gioco rinunciare quando si esegue il contrasto estremo, con conseguente perdita di dettagli.
High Dynamic Range Come realizzare foto ad alta gamma di falsi colori in Photoshop Come realizzare foto ad alta gamma di suoni finti Con Photoshop Read More (HDR) l'illuminazione aumenta il livello di luminosità che può essere reso, rendendo possibile che le fonti di luce travolgano. Abilitare l'HDR spesso si traduce in immagini più intense con fonti di luce dominanti che sanguinano negli oggetti (un effetto noto come fiore).
Ora una caratteristica comune, l'illuminazione HDR può avere un grande effetto negativo sulle prestazioni, ma può anche fare una grande differenza nel modo in cui appare un gioco. Non tutti pensano che l'HDR produca un'immagine più realistica e diversi motori di gioco trattano la funzionalità in modi diversi. Suggerisco di sperimentare questa funzione in ogni gioco per vedere se ti piacciono i risultati e puoi gestire l'impatto sulle prestazioni.
Shader Model
Contrariamente al nome, gli shader non sono solo un mezzo per rendere ombre a una scena. Sono, infatti, una parte fondamentale del rendering della grafica del computer. Esistono molti tipi diversi di shader e fanno molte cose diverse, ma c'è un termine particolare che dovresti sapere: il modello dello shader.
Il modello dello shader è il linguaggio di shading utilizzato per programmare gli shader. I nuovi modelli di shader sono dotati di più funzioni, molte delle quali sono difficili da comprendere senza una laurea in programmazione per computer. Per i giocatori, il modello dello shader è importante perché determina quanto bene e se un gioco verrà eseguito sulla tua scheda video Le migliori schede video portatili per videogiochi e video HD [Tecnologia spiegata] Le migliori schede video portatili per videogiochi e video HD [Tecnologia Explained] Ulteriori informazioni .
Se hai una scheda video più vecchia, probabilmente supporterà solo i vecchi modelli di shader. Tuttavia, alcuni giochi utilizzano modelli di shader più recenti e pertanto non funzioneranno su vecchie schede video. In alcuni casi, le funzionalità grafiche potrebbero essere disabilitate se la tua scheda non supporta il modello shader appropriato. Se hai una scheda grafica più vecchia devi sempre verificare i requisiti di sistema dei giochi prima di acquistarli per evitare di pagare per un gioco che non puoi effettivamente riprodurre, o puoi giocare solo con impostazioni grafiche ridotte.
Tassellazione
Tutti gli oggetti in un gioco sono fatti di poligoni. I modelli di carattere di solito hanno un conteggio poligonale fisso, ma il dettaglio può essere ridimensionato o aumentato attraverso l'uso di algoritmi matematici. Ciò si traduce in dettagli molto elevati laddove richiesto, e dettagli più bassi dove non richiesto. Questa è la tassellazione in poche parole.
Alcuni motori di gioco utilizzano la tassellatura da anni, ma la funzione è stata supportata ufficialmente in DirectX 11, il che significa che ora è disponibile uno standard di tessellazione che può essere utilizzato da tutti i giochi. In passato, la tassellazione si è concentrata sulla riduzione del dettaglio degli oggetti distanti per migliorare le prestazioni. Con DirectX 11, è ora possibile aumentare dinamicamente il dettaglio degli oggetti, migliorando la qualità dell'immagine. Nell'esempio sopra, nota il mento e la testa leggermente più arrotondati visibili quando è attiva la tassellazione.
Non molti giochi supportano la tassellatura di DirectX 11, ma quelli che lo fanno possono trarne grandi benefici. Tuttavia, questa è una nuova funzionalità e non molte schede video possono farcela. Avrai bisogno di una scheda grafica DirectX 11 e abbastanza robusta.
Conclusione
Speriamo che questo articolo abbia de-mistificato questi termini di gioco per PC. Non tutti i giocatori di PC hanno bisogno di sapere cosa significano questi termini, ma se si desidera ottimizzare la propria esperienza di gioco, è importante sapere quali sono le impostazioni grafiche di fantasia. Sentiti libero di fare qualsiasi domanda. Farò del mio meglio per risponderle.