Gaming Firsts 4 Milestones dai primi giochi alla console domestica [Storia Geek]

Gaming Firsts 4 Milestones dai primi giochi alla console domestica [Storia Geek] / Gaming

Prima dei videogiochi c'erano giochi da tavolo Tre grandi risorse per il gioco da tavolo Geek Tre grandi risorse per il gioco da tavolo Geek Non siamo più in un mondo in cui una raccolta di gioco di base consiste in Monopoly, Clue e The Game Of Life (e forse Risk se sei fortunato). No, in questi giorni le collezioni spesso hanno più di ... Per saperne di più, giochi di carte 5 Siti di giochi di carte gratis divertenti per quando sei annoiato 5 siti di giochi di carte gratis divertenti per quando sei annoiato Leggi di più, giochi di società e alcuni robot di scacchi automa che erano in realtà gestito da esseri umani nascosti. Il 20 ° secolo ha visto un enorme cambiamento nella percezione di ciò che a “gioco” potrebbe essere, con la maggior parte delle persone nate negli ultimi 25 anni o giù di lì che associano la parola “gioco” con “video” prima di ogni altra cosa.

E perché no, i videogiochi sono - come il “analogico” giochi di un tempo - un mezzo di intrattenimento, una fuga dalla realtà e un ottimo modo di passare la maggior parte dei pomeriggi piovosi. Negli ultimi 50 anni ci sono stati momenti di svolta notevoli, alcuni noti e altri meno celebrati, che hanno aperto la strada ai videogiochi come li conosciamo ora.

È tempo di dare un'occhiata ad alcuni dei primissimi successi del gioco, a cominciare dal primo “video gioco” si.

Il dispositivo di divertimento Tube Tube Cathode

Se mai vuoi prendere il divertimento da qualcosa che è destinato a fornire intrattenimento, basta chiamarlo il “Dispositivo per il divertimento del tubo catodico”. Cosa intendi per non essere divertito, è nel nome insanguinato! La frase “Suonavo la batteria per Cathode Ray Tube Amusement Device” non sarebbe fuori posto in un bar alla moda pieno di hipster, ma in realtà - questo era il mondo “primo” videogioco, a seconda di quale sia la tua definizione “video gioco” può allungarsi a.

Il CRTAD, che è quello a cui mi riferirò come da ora in poi, è stato un gioco interattivo primitivo, costruito dall'elettronica analogica nel 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. ha depositato questo brevetto, sebbene il dispositivo non sia mai stato progettato per o rilasciato a il pubblico. In modo da “giocare” l'utente dovrebbe applicare una sovrapposizione trasparente con velivoli dipinti al CRT, quindi usando i comandi manovra un punto sul bersaglio e “fuoco”. Se avesse successo, il punto sarebbe sfocato come se fosse avvenuta un'esplosione.

Questo era letteralmente, non c'era il computer, l'elettronica digitale e il punteggio. Era un gioco di abilità e immaginazione, anche se si potrebbe obiettare che non è meno inutile delle migliaia di giochi che sono venuti dopo. Il CRTAD è stato seguito da dispositivi simili, ognuno dei quali è diventato più elaborato, incluso Tennis for Two, il primo gioco ad utilizzare la grafica corretta e il primitivo computer di scacchi di Alan Turing per il computer di Feranti Mark I.

Sega imposta The Bar For Price, gli studenti di Stanford inventano la galleria video

Ignorando il gioco di flipper massivamente popolare che è stato intorno alla fine del 1700, Sega fu il primo a fornire al mondo un “portico” gioco, anche se questo non era un vero videogioco ma un dispositivo elettromeccanico. Nel 1966 il futuro inventore del riccio blu preferito di tutti fece il suo debutto con un gioco sottomarino chiamato Periscope. Usando la tecnologia di retroproiezione, luci e onde di plastica il gioco è stato un successo a livello mondiale e il primo ad addebitare ai suoi utenti un quarto (25¢) giocare.

Lo schema dei prezzi del trimestre che suona ridicolo in questo giorno e l'età si sono bloccati, e Sega ha inavvertitamente creato il modello di prezzo che la prima generazione di giochi arcade (e non solo) ha abbracciato. Il primo vero video Il gioco arcade a gettoni è stato gentilmente offerto dagli studenti della Stanford University, Bill Pitts e Hugh Tuck, ed era una versione del già popolare (e spesso citato come il primo videogioco digitale) Spacewar! nel 1971.

Utilizzava un PDP-11/20 per giocare e un'unità di visualizzazione che costava $ 3,000 nei dollari degli anni '70, con l'unità principale che costava circa $ 15.000, questo ha portato il prezzo a quasi $ 20.000 per una sola macchina. Secondo l'indice dei prezzi al consumo e il calcolatore dell'inflazione di WestEgg, si tratta di circa $ 106.000 nel denaro di oggi.

I giochi arrivano in salotto

La prima consolle per videogiochi al mondo è stata la Magnavox Odyssey 6+ Emulatori Nostalgici per appassionati di videogiochi d'epoca (1972-1980) 6+ emulatori nostalgici per appassionati di videogiochi d'epoca (1972-1980) Read More, inizialmente un prototipo funzionante nel 1968 e successivamente rilasciato al consumatore nel Nord America nel 1972. Era un dispositivo piuttosto primitivo, funzionava a batteria e utilizzava un certo numero di componenti elettronici analogici, nonostante l'inventore Ralph Baer sostenendo che effettivamente si qualificava come console digitale. L'Odissea era relativamente infruttuosa a causa di una scarsa commercializzazione, con rapporti che riportavano solo 330.000 unità vendute prima della cessazione nel 1975.

Usando i comandi di immissione paddle, la macchina utilizzava cartucce da cui caricare i giochi. Sono state rilasciate in totale 10 cartucce, molte delle quali con più giochi. A causa dei limiti della tecnologia, gli overlay - film trasparente con immagini stampate - erano abituati “riempire gli spazi vuoti” che l'Odissea non poteva disegnare. Il titolo di Odissea più famoso è arrivato “Cartuccia 1”, è stato chiamato “Ping-pong”, e spronò Magnavox a portare Atari in tribunale per il loro titolo schiacciante popolare Pong che uscì tre anni dopo.

Se ne trovi uno in una vendita di garage o in un ciclo di sci gratuito, saresti un pazzo a lasciarlo, l'Odissea è ora un oggetto da collezione - oltre ad essere un bel pezzo di kit retrò che sarebbe bello in qualsiasi stanza del geek.

La nascita dello sparatutto in prima persona

Ci sono una moltitudine di generi, ma pochi che hanno goduto di più copertura, successo e ossessione dello sparatutto in prima persona I 3 migliori sparatutto in prima persona di tutti i tempi [MUO Gaming] I 3 migliori sparatutto in prima persona di tutti i tempi [MUO Gaming ] Benvenuto nella prima puntata di MakeUseOf Gaming. Alla spina oggi daremo un'occhiata ai tre migliori sparatutto in prima persona nella storia dei giochi. Gli sparatutto in prima persona sono uno dei ... Leggi di più. Nonostante Wolfenstein 3D assorba molti dei riflettori quando si tratta del patrimonio di sparatutto in prima persona, il primo gioco FPS al mondo è un problema contestato. È generalmente considerato che il primo gioco a essere considerato uno sparatutto in prima persona è stato Maze War, un gioco del 1974 scritto da Steve Colley su Imlac-PDS-1 della NASA. In seguito, il gioco è arrivato su altre piattaforme, tra cui il Macintosh originale e la Xerox Star.

Non solo è stato il primo FPS al mondo ma era anche multiplayer, permettendo ai giocatori di inseguirsi l'un l'altro intorno a un labirinto. Se dovessi inciampare in un altro giocatore, potresti sparargli con giocatori che appaiono come bulbi oculari, con il multiplayer usando la riproduzione in rete client-server (un'altra sospetta prima). Il gioco ha ricevuto gli aggiornamenti per giocare su ARPANET e in seguito sulla moderna Internet. E 'considerato il primo FPS come sviluppo iniziato nel 1973. Questo non è l'unico titolo che è stato un tempo considerato il primo, con Spasim anche dal 1974 ha affermato di essere il primo gioco multiplayer 3D dal suo inventore Jim Bowery.

Nel 1992 il suddetto Wolfenstein 3D arrivò sulla scena con una pistola visibile sullo schermo e un sacco di nazisti da sparare. Il gioco è considerato il motivo per cui il genere è decollato sul PC, e il software id del creatore ha continuato a creare Doom che ha ulteriormente perfezionato il genere. Wolfenstein, Doom e infine Quake Quake Live - Gioco sparatutto online gratuito nel tuo browser Quake Live - Gioco sparatutto online gratuito nel tuo browser Sempre di più vediamo un'evoluzione di qualche tipo, e incontriamo un mondo in cui l'installazione di roba diventa una cosa del passato. Per saperne di più hype creato, acclamato dalla critica e catturato l'attenzione della stampa per la loro natura violenta. Se solo potessero vedere fino a dove finirà il genere.

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Crediti immagine: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)