Come realizzare un videogioco in una settimana utilizzando Buildbox

Come realizzare un videogioco in una settimana utilizzando Buildbox / Gaming

L'ispirazione creativa può colpire quando meno ce lo aspettiamo. Un'idea per un grande gioco può venire a te quando passi alla tua vita quotidiana, ma potresti pensare di non poterlo seguire perché non hai esperienza nel creare giochi.

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È comprensibile essere scoraggiato. Con lo sviluppo del gioco che diventa sempre più proibitivo e il mercato saturo, questo può far dire alla persona media che il compito non è per loro, non importa quanto possa essere buona la loro idea. E mentre ci sono diversi strumenti di sviluppo di giochi gratuiti 5 Strumenti di sviluppo di giochi gratuiti per creare i tuoi giochi 5 Strumenti di sviluppo di giochi gratuiti per creare i tuoi giochi Ecco i migliori software di sviluppo di giochi gratuiti e strumenti che puoi utilizzare per iniziare a creare il tuo sogno oggi. Leggi di più là fuori, possono essere troppo complessi per qualcuno senza background nella codifica.

Ma non arrenderti ancora! C'è un programma che rende incredibilmente facile anche per quelli che non hanno assolutamente esperienza nella creazione di giochi per progettare un videogioco. Si chiama Buildbox.

Buildbox: la creazione di giochi è semplice

Buildbox è uno strumento all-in-one per la creazione di giochi e un pacchetto di risorse progettato per essere user-friendly, anche per persone senza esperienza di programmazione. Con esso, i giochi possono essere concettualizzati, progettati e costruiti in pochi giorni o persino ore.

L'attrazione principale di Buildbox è un'interfaccia drag-and-drop. Puoi trascinare un file da un altro punto del tuo computer nel Box, e poi ti verrà data la possibilità di decidere se è classificato come oggetto, sfondo, carattere o azione. Da lì, puoi spostare le risorse come preferisci, costruendo il mondo del gioco con la stessa facilità con cui unire un modello o dipingere un'immagine.

Poiché Buildbox è semplice da utilizzare, potrebbe essere facile presumere che non sia complesso o profondo. Ma è dotato di una serie di strumenti progettati per rendere il tuo gioco complicato come desideri. Puoi costruire il tuo gioco in diverse dimensioni, aggiungere animazioni avanzate e persino inserire un sistema di monetizzazione pay-to-play.

Recentemente, a MakeUseOf è stata data l'opportunità di creare un gioco in Buildbox, in modo che tutti potessimo vedere quanto fosse facile e intuitivo per noi stessi. Molti di noi hanno contribuito, tra cui Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (che ha una certa esperienza con il software di costruzione di videogiochi Come realizzare videogiochi senza programmazione Come fare videogiochi senza programmazione Vuoi fare un videogioco ma non può codice? Quindi utilizzare un kit di costruzione di videogiochi che consente di creare giochi senza alcuna codifica richiesta! Ulteriori informazioni), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes e me stesso. L'attuale costruzione del gioco è stata fatta dal nostro Azamat Bohed.

Vorremmo tutti sottolineare che non siamo professionisti di giochi o sviluppatori. Alcuni dei nostri colleghi scrittori hanno una certa esperienza con software di sviluppo di giochi più complessi come Unity Programming Un gioco con Unity: A Beginner's Guide Programmazione di Un gioco con Unity: una guida per principianti Nel panorama in evoluzione dello sviluppo di giochi indie, Unity è emerso come qualcosa di uno standard de facto: il basso costo, la facilità d'uso e l'ampio set di funzionalità lo rendono ideale per lo sviluppo rapido del gioco. Per saperne di più, ma quando si tratta di un tale progetto, noi avevo pochissima idea di cosa fosse coinvolto. Volevamo vedere se Buildbox fosse realmente accessibile a persone che non avevano esperienza nella creazione di un gioco o nel lavoro di codifica necessario. Pensiamo che lo sia, anche se uno deve essere disposto a leggere la letteratura e guardare i tutorial per imparare come funziona.

Iniziare

Il design del gioco può iniziare con qualcosa come un'immagine. Può essere uno schizzo di personaggio, uno sfondo bellissimo o un oggetto di gioco. Bohed, tuttavia, raccomanda di pianificare ampiamente all'inizio. “È meglio fare alcune bozze del gioco, prendere appunti,” lui dice. “Come, 'Qual è l'orientamento migliore per il gioco ... orizzontale o verticale? Come procede il giocatore attraverso i livelli? Come sono i nemici [se ce ne sono] e in che modo interagiscono con il personaggio principale? ', Ecc.”

Bohed ha paragonato il lavoro creativo all'interno di Buildbox - al contrario di altre risorse prima di iniziare l'edificio - a cucinare con supposizioni, al contrario di una ricetta. Mentre potresti essere in grado di soddisfare i capricci creativi, può rendere il processo più arduo di quanto non debba essere. “La sua facilità d'uso e nessun requisito di codifica possono farti diventare pazzo pensando a quale gioco creare solo perché ci sono così tante possibilità”, dice Bohed.

Il software ha abbastanza risorse predefinite per essere in grado di creare un gioco senza creare personaggi, sfondi o oggetti aggiuntivi, ma il gioco MakeUseOf ha alcune risorse create a mano da Bohed in Adobe Illustrator. Ma prima che iniziasse a mettere insieme i dadi del gioco, abbiamo dovuto fare un po 'di pianificazione su carta che Bohed menzionava.

La pianificazione è diventata molto ambiziosa e non tutto ciò di cui abbiamo parlato è utilizzato nel prodotto finale. Abbiamo iniziato con l'idea di a “caverna platform,” e il seme della storia del gioco proveniva da Christian Cawley.

“Un'astronave, un cyborg o un personaggio in un'esibizione sarebbe la mia preferenza. Forse riff su alcuni classici trofei shoot-'-up anni '80 / '90. forse anche musica a 16 bit, se possibile.” - Christian Cawley

L'idea di fare un pastiche di genere tropes ci ha permesso di iniziare e di chiederci a vicenda domande per ottenere un quadro più completo.

Ryan: “Abbiamo bisogno di una trama, personaggi, ecc. Cosa stiamo facendo in una grotta? Chi è il nostro personaggio principale? Chi sono i nemici? Qual è il nostro obiettivo?”

Ben: “Il nostro personaggio ha perso la memoria ed è bloccato in una grotta. Non ci sono molti nemici, ma è un puzzle-platform in cui deve usare l'ambiente per fuggire. L'obiettivo è trovare una via d'uscita e capire cosa è successo.

“[O] Il nostro personaggio si trova in una caverna su Marte o in qualche altro pianeta e sta cercando di fare ricerche lì. I nemici includono qualsiasi tipo di alieni dall'aspetto strano che possiamo immaginare, e l'obiettivo potrebbe essere quello di trovare quattro artefatti (o qualcosa di simile) del pianeta.”

Rachel: “Forse il protagonista fa parte di una spedizione mineraria e deve salvare i suoi colleghi dopo un crollo. Potremmo implementare un sistema di illuminazione limitato. Inoltre, più profondo è il personaggio, più strani diventano i nemici alieni.”

Da questo, abbiamo gettato una storia fantasiosa su un astronauta / minatore di genere che rimane intrappolato in una caverna e che deve cercare rifornimenti di ossigeno mentre contemporaneamente salva i colleghi e cerca di capire cosa è successo realmente, raccogliendo alcuni indizi mentre si addentravano ricerca sempre più profonda di una via d'uscita.

Non è tutto ciò che è entrato nel prodotto finale, perché abbiamo avuto solo tanto tempo. Dopo aver buttato giù l'idea di base, tutti abbiamo cercato di entrare nei dettagli. A volte è diventato un po 'assurdo, ma sapevamo che tutte le idee erano teoricamente possibili per adattarsi a Buildbox, e pensavamo anche che sarebbe stato meglio avere troppe idee che troppe poche.

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Una volta terminata la pianificazione, era giunto il momento di costruire il gioco e Bohed è subentrato da lì.

Secondo Bohed, è molto facile iniziare dai materiali disponibili disponibili. Lui dice, “Ho iniziato con i tutorial video, disponibili sul loro sito ufficiale. Trey [il tizio che ha creato Buildbox] spiega le basi su come usare Buildbox. Sono tutorial video piuttosto brevi e semplici, ma sono sufficienti per iniziare.”

Quando crei un nuovo progetto in Buildbox, ti viene data la possibilità di selezionare il tipo di gioco che vuoi costruire, proprio come un modo per iniziare. Hai opzioni per creare infiniti mondi unici o mondi finiti - o “livelli” - per il giocatore da completare. Poi hai una schermata dell'albero dei menu che assomiglia ad alcuni software di gioco per avventure testuali 3 Strumenti per creare i tuoi propri giochi di avventura di testo 3 Strumenti per creare i tuoi propri giochi di avventura di testo Vuoi provare a creare il tuo gioco di avventura di testo? Ecco la tua occasione! Questi tre strumenti ti aiuteranno a creare la tua storia complessa e giocabile. Leggi di più .

Una volta deciso e aperto i menu, puoi iniziare dalle basi. Questi includono uno sfondo, personaggi, oggetti e animazioni. Quando inizi il tuo progetto, puoi iniziare selezionando le dimensioni del piano su cui vuoi lavorare, anche se l'opzione 3D è più un trucco prospettico ed è ancora bidimensionale. Quindi si seleziona un'immagine di sfondo e si blocca in posizione.

A volte le basi non sono abbastanza, però. Quando devi intraprendere qualcosa di più complicato, può far girare la testa. Fortunatamente, Buildbox ha una comunità ampia e accogliente che ha chiesto e risposto a quasi tutte le domande possibili. Bohed è stato in grado di trovare risposte alla maggior parte delle sue domande con una ricerca nel forum e uno sguardo nel manuale dettagliato.

Come accennato, entrare in Buildbox cold senza consultare la letteratura di accompagnamento può smentire la sua presunta facilità d'uso. L'ho provato anche nel mio tempo libero, e mi sono ritrovato a fare clic su YouTube per studiare i tutorial perché non riuscivo a distinguere tra le opzioni e le code.

Attenzione ai dettagli

Bohed voleva assicurarsi che il nostro gioco non fosse interamente costruito con l'arte Buildbox. “Ho creato il personaggio principale in Adobe Illustrator [che Bohed ha scritto una guida su Guida per principianti su Adobe Illustrator Guida per principianti su Adobe Illustrator Volete iniziare ad imparare Adobe Illustrator, ma sentitevi sopraffatti? Con le istruzioni facili da seguire e un sacco di schermate annotate, questo manuale semplifica l'apprendimento di Illustrator. Per saperne di più] ... Buildbox viene fornito con il suo pacchetto artistico che contiene abbastanza risorse multimediali per creare un gioco completo senza nemmeno utilizzare alcun software aggiuntivo, ma ho pensato di volere qualcosa di mio, quindi ho creato il personaggio, lo sfondo e pochi altri elementi me stesso.”

I personaggi in Buildbox hanno animazioni opzionali, ovvero devi inserire diverse varianti del modello del personaggio per simulare il movimento. Questa è stata una sfida per Bohed: “Sapevo che dovevo creare l'animazione per movimenti, salti, ecc. Ed era piuttosto difficile per uno senza esperienza nell'animazione (ecco perché il personaggio nel mio gioco si muove in modo così divertente e poco professionale).”

Se vedi il nostro gioco in azione, puoi anche vedere che il nostro personaggio recupera monete, che è ben diverso dalla nostra idea originale di bombole di ossigeno. Ma Buildbox ha proprietà speciali create appositamente per “monete,” a.k.a. articoli che possono essere utilizzati come valuta o premio nel gioco. Con le monete, hai la possibilità di usare le monete raccolte in seguito per acquistare altre risorse in gioco, e hai la possibilità di usarle per contenuti freemium (anche se mettiamo in guardia chiunque voglia farlo, dal momento che in precedenza abbiamo avvertito i giocatori di Gli svantaggi dei giochi freemium 5 Segnali di avvertimento per evitare i giochi freemium che vogliono succhiare il portafogli Dry 5 Segnali di avvertimento per evitare i giochi freemium che vogliono succhiare il portafogli a secco Molti giochi sono gratuiti, ma bombardano i giocatori con una serie infinita di -guarda gli acquisti, alcuni dei quali sono impossibili da evitare se si desidera completare il gioco..

Inoltre, c'è una quantità di personalizzazione quasi vertiginosa per i personaggi. Puoi regolare qualsiasi cosa, dalle loro ombre ai suoni che producono quando colpiscono il salto e colpiscono il suolo.

Gli oggetti hanno anche una grande quantità di opzioni. Puoi scegliere come comportarsi, se sono stazionari o correre su percorsi, e se interagisce con il giocatore quando lo toccano.

Bohed è stato particolarmente creativo con gli oggetti nel nostro gioco, dando agli oggetti ambientali vari percorsi di movimento e aggiungendo un po 'di sfida ad alcuni dei puzzle che saltavano. Siamo stati anche in grado di includere i nostri colleghi di gioco in soccorso, ma sfortunatamente, dal momento che entrambi i nemici e gli NPC sono classificati come “oggetti” piuttosto che “personaggi,” il nostro astronauta non può interagire con loro oltre a sbatterli contro gli applausi di ringraziamento del gioco.

Hai anche la possibilità di creare un menu appariscente per il tuo gioco. C'è un layout dettagliato dedicato a dare al tuo gioco una sovrapposizione e un'interfaccia utente coerenti. Quello che Bohed ha usato nel nostro gioco ha un'opzione muta ed è abbastanza dettagliato da solo, e posso solo immaginare cosa avrebbe potuto fare se avessimo avuto accesso alle animazioni più vistose disponibili in Buildbox 2.0.

Livello 2.0

Al momento della scrittura, Buildbox è attualmente disponibile in 2.0. Abbiamo realizzato il nostro gioco in una versione precedente, quindi ci sono stati un certo numero di modifiche e miglioramenti apportati a Buildbox che lo renderanno ancora migliore di quando lo abbiamo usato.

Una delle modifiche più interessanti alla 2.0 sono le impostazioni di più caratteri. Ora puoi creare giochi con più di un personaggio giocabile, ognuno con impostazioni e poteri diversi. Puoi anche fare in modo che alcuni personaggi siano sbloccati solo con determinate condizioni, o se devono essere acquistati con la valuta del gioco.

Durante una conversazione che Bohed ha avuto con gli sviluppatori, è stato rivelato che alcune cose che sarebbero state possibili con Buildbox 2.0 non erano possibili con le versioni precedenti. Ecco alcune cose attualmente disponibili che perfezionano ulteriormente il processo di creazione di giochi in Buildbox:

  • Gli oggetti premio ora possono essere generati da nemici sconfitti
  • Opzioni per disattivare effetti sonori e musica
  • Essere in grado di vedere il nome dell'elemento quando lo si seleziona nell'editor
  • Consentire agli oggetti di essere bloccati nello stesso modo dello sfondo, oltre che nascosti
  • Selezione di più oggetti (ora Bohed può farlo)

Bohed aveva ancora qualche riserva su Buildbox 2.0, ma nota che ha un effetto positivo: “Buildbox si blocca, direi spesso. Anche dopo l'aggiornamento 2.0 (che è un aggiornamento davvero enorme e fantastico) continua a bloccarsi di tanto in tanto. Ma ha una funzione di salvataggio automatico, quindi quando riapri Buildbox ti chiede se vuoi aprire il salvataggio più recente.”

Prodotto finito

Questo è il prodotto finale prodotto dal nostro team con una breve esperienza con Buildbox, chiamato - nello spirito della semplicità - Cave on Mars.

Gran parte della storia originale non è stata inserita nel video qui sotto, ma il nostro piccolo astronauta e la sua pistola sono presenti, così come i malvagi mostri di Marte e l'ambientazione delle caverne. Se guardi il video fino alla fine, puoi vedere che anche Bohed ha incluso una piccola sorpresa!

Siamo rimasti molto soddisfatti del prodotto finale, anche se potrebbe essere breve! Vale anche la pena ricordare che questo è stato creato pensando solo alle basi e in un breve lasso di tempo senza precedenti esperienze di gioco. Quindi, se potessimo fare questo sotto quelle restrizioni, immaginate cosa potreste fare con più tempo e obiettivi più complessi in mente.

Esportare un gioco Buildbox è facile come quasi tutto il resto del processo, essendo accessibile da un menu a discesa che offre opzioni per iOS, Android, Mac e PC. Presumibilmente, il supporto multipiattaforma per il tuo gioco rende identiche sia le versioni mobili che quelle desktop del tuo gioco.

In base al proprio sito Web, è possibile inserire giochi Buildbox su Amazon, Steam, App Store e altri. Bohed testato Caverna su Marte su Android e iOS con successo.

Inizia subito!

Dice Bohed, “Buildbox è uno strumento davvero fantastico e potente, che può essere utilizzato da chiunque voglia creare un gioco ... Sono abbastanza sicuro che ci sono molti ragazzi con idee interessanti nella loro testa, ma non riescono a realizzarlo a causa della mancanza di conoscenza ed esperienza nella codifica. Ma con un software come Buildbox questo cambierà ... Se hai sempre sognato di creare un gioco da solo, capirai.”

Non importa quanto o quanto poca esperienza tu abbia con la programmazione, la programmazione o la creazione di giochi, puoi avviare Buildbox e trovarti nel bel mezzo di rendere il prossimo grande gioco mobile nel tempo che ti ci vorrà per preparare la cena.

Il più famoso gioco Buildbox attualmente sul mercato è Interruttore a colori, ma ce ne sono molti altri sul mercato che hanno ottenuto un notevole successo; Compreso Trump on the Run, Colore Dotz, e APICE.

I costi per la licenza Buildbox iniziano con un abbonamento annuale che consente di ridurre il pagamento mensile di $ 99 a $ 84 al mese. Se, dopo aver effettuato il gioco, non riesci o non vuoi rinnovare l'abbonamento, puoi annullare l'abbonamento e la versione del software tornerà alla modalità demo. Tuttavia, sarai comunque in grado di supportare il tuo gioco e ne conservi comunque i diritti. Di nuovo, i guadagni che guadagni dal tuo gioco sono al 100% tuoi.

Buildbox 2.0 è attualmente disponibile sul sito web di Buildbox. È possibile ottenere un abbonamento mensile o annuale oppure è possibile acquistare una licenza a titolo definitivo. Ottieni tutte le risorse con la tua licenza Buildbox e tieni tutti i soldi che guadagni dal gioco. Inizia a creare il tuo gioco oggi!

Hai qualche esperienza con Buildbox o un gioco basato su Buildbox? Avete qualche domanda per noi sul nostro progetto Buildbox e su come iniziare? Se è così, faccelo sapere nella sezione commenti qui sotto!

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