Importanti sparatutto in prima persona che hanno evoluto il genere [MUO Gaming]
Gli sparatutto in prima e in terza persona I 3 migliori giochi sparatutto in prima o in terza persona per Android 2.2+ I 3 migliori giochi sparatutto in prima o in terza persona per Android 2.2+ I giochi mobili non sono difficili da trovare per Android, ma la maggior parte rientra nel puzzle, torre di difesa, o generi a scorrimento. Va bene, e ci sono molti giochi che fanno rock. Ma cosa ... Leggi di più sono il genere più popolare nel mondo dei videogiochi in questo momento. Call of Duty Perché Call of Duty: Black Ops 2 mi fa desiderare di giocare nuovamente COD [Gioco MUO] Perché Call Of Duty: Black Ops 2 mi fa desiderare di giocare nuovamente COD [Gioco MUO] A volte, sembra che Activision rilasci intenzionalmente un franchising fino a quando i giocatori non lo odiano. Ogni anno pompavano un nuovo Tony Hawk fino a quando tutti ne erano stufi. Hanno fatto lo stesso con Guitar ... Leggi di più e Halo 5 Motivi Call Of Duty I giocatori dovrebbero dare Halo 4 A Shot [MUO Gaming] 5 Motivi Call Of Duty Players dovrebbero dare Halo 4 A Shot [MUO Gaming] Ammetto prontamente che sono un odiatore di Halo. Ho suonato quasi tutte le voci della serie (ad eccezione di Reach, ho sentito cose per lo più negative dal mio hardcore Halo che suonava gli amici). Ho raggiunto un punto ... Per saperne di più avere i grafici sul blocco, e giochi come Battlefield I 5 migliori siti web di Battlefield 3 per le informazioni minime I 5 migliori siti web di Battlefield 3 per le informazioni minime Battlefield 3 viene pubblicizzato come Call di Duty Killer. Non è un compito da poco, visto che Call of Duty è uno dei franchise di videogiochi più venduti di sempre. Ancora, Battlefield è stato ... Leggi di più e Crysis è estremamente popolare a tutti gli effetti. Sul PC, gli sparatutto sono in circolazione da molto tempo, con importanti sparatutto in prima persona come Unreal Tournament, Doom e Half Life 3 Shooters in prima persona che effettivamente hanno grandi storie [MUO Gaming] 3 sparatutto in prima persona che in realtà hanno grandi Storie [MUO Gaming] Gli sparatutto in prima persona (o FPS) sono da tempo un genere basato sulla competizione. Fin dall'invenzione del gioco multiplayer, aveva senso solo avere tiratori come un genere chiave. Una volta ho scritto ... Leggi di più portando davvero il genere in primo piano.
Il tema comune con tutti questi tiratori è, beh, lo scatto. Tuttavia, ci sono alcune occasioni in cui uno sparatutto rompe gli schemi e aggiunge una sorta di meccanica di gameplay innovativa. Certo, il nucleo del gameplay rimarrà puntato su un mirino contro un nemico e li farà esplodere in mille pezzi, ma è incredibile quanto un piccolo cambiamento in una meccanica possa far sembrare un gioco qualcosa di completamente nuovo.
Oggi guarderemo alcuni giochi FPS che offrono qualcosa di nuovo al genere. Naturalmente, molti degli oggetti offerti da questi giochi sono stati copiati e non sono più così nuovi, ma all'epoca era qualcosa di nuovo e speciale.
Faceball 2000
Se hai giocato a uno sparatutto moderno, probabilmente conosci il concetto di rigenerazione della salute. Ti sparano un paio di volte, vai a nascondino e torni pronto per partire. Troppo spesso, a Halo viene ingiustamente dato l'onore di essere il primo sparatutto a portare questo in tavola, ma l'origine in realtà risale a un gioco Super Nintendo.
Il Faceball 2000 incredibilmente strano ha rigenerato la salute molto prima che Halo, e tutti i moderni sparatutto di oggi, fossero persino in un barlume negli occhi dei loro creatori. Lo adoro o lo odi, questo è il gioco che ha dato il via a tutto (anche tecnicamente Hydlide lo ha fatto, ma non era uno sparatutto).
Call of Duty
A questo punto, la maggior parte dei giocatori pensa a Call of Duty come il franchising stanco che rilascia ogni anno un nuovo gioco che vende milioni di copie. Quando Call of Duty 4: Modern Warfare ha colpito gli scaffali dei negozi, nessuno ci ha pensato. Invece, siamo stati spazzati via dal sistema di livellamento e sblocco offerto in multiplayer. Mai prima d'ora i giocatori avevano tanti motivi per restare con un gioco per così tanto tempo.
Call of Duty in realtà ottiene una doppia menzione qui. COD è stato il gioco che ha aperto la strada al “successone estivo” tipo di film di gioco. Il singolo giocatore in Call of Duty si sente come un viaggio ininterrotto sulle montagne russe, che è un grande cambiamento rispetto al ritmo della maggior parte dei giochi. Potrebbe essere fatto a morte ora, ma quando il gioco originale ha colpito, è stato come nulla che abbiamo mai incontrato prima. Non male per un gioco che molti giocatori sentono sta oltrepassando il suo benvenuto.
Riconquistare
Winback è uno sparatutto rilasciato da Koei per il Nintendo 64 nel 1999. In realtà è uno sparatutto in terza persona, ma comunque, l'idea del gioco è puntare il tuo mirino contro i cattivi e ucciderli. Winback, anche se non è ricordato dalla maggior parte dei giocatori, è in realtà il primo gioco in 3D a presentare un sistema di copertura, un meccanismo che è presente in molti sparatutto oggi come Gears of War e Uncharted.
Soldier of Fortune e Metal Gear Solid 2 meritano menzione per aver portato i sistemi di copertura in primo piano, ma è stato Winback che ha davvero fatto girare la palla.
Fortezza della squadra
Team Fortress è il gioco che ha davvero reso popolare l'idea che i giocatori abbiano un ruolo nella battaglia. Invece di cercare solo di ottenere il maggior numero di uccisioni, i giocatori della Fortezza della squadra scelgono una classe, e la classe ha certe abilità che possono aiutare la squadra a vincere la battaglia. Questo ha portato a franchise come Battlefield e tutti i suoi giochi.
Battlefield 2 è il mio sparatutto preferito mai realizzato, ed è stato Team Fortress a spianare la strada a giochi come questo con il suo fantastico sistema di classe. Sia Team Fortress che Team Fortress 2 sono ancora giocate oggi, e questa è certamente un'impresa impressionante.
Hexen II
Hexen II è stato lo sparatutto che ha reso popolare l'aggiunta “Elementi RPG.” Invece di sparare semplicemente per arrivare alla fine del livello, in Hexen II, i giocatori hanno effettivamente guadagnato punti esperienza che hanno reso il loro personaggio più potente. In sostanza, tutto ciò che trovi in un gioco come Final Fantasy o qualsiasi altro gioco di ruolo classico è in Hexen II, eccetto che, invece di lanciare incantesimi, stai sparando alle persone in faccia.
Non è il miglior gioco mai realizzato, ma ha aperto la strada a giochi come Borderlands, e mi piacciono alcuni Borderlands.
Conclusione
La maggior parte delle meccaniche che questi giochi portano in tavola sono un po 'giocate adesso. Abbiamo visto centinaia di sparatutto con elementi RPG, e ancora di più con i sistemi di sblocco progressivo in multiplayer, ma al momento, questi hanno ribaltato il genere sulla sua testa.
Gli sparatori continueranno ad evolversi con nuove meccaniche come quelle portate avanti con questi giochi? Solo il tempo dirà, dobbiamo sicuramente sperare che lo facciano, o il genere sparatutto avrà una durata limitata, anche se è già in circolazione da molto, molto tempo.
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