Intervista a Mike Matei Of Cinemassacre Parte 2 - Il futuro

Intervista a Mike Matei Of Cinemassacre Parte 2 - Il futuro / Gaming

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In precedenza, MakeUseOf si è seduto con Mike Matei di Cinemassacre Intervista con Mike Matei Of Cinemassacre Parte 1 - L'intervista dei primi anni con Mike Matei Of Cinemassacre Parte 1 - The Early Years Parte uno dell'intervista di MakeUseOf con Mike Matei. Mike parla delle origini di The Angry Video Game Nerd, del suo coinvolgimento e altro ancora. Leggi di più per parlare delle sue origini e delle responsabilità generali di Mike con il sito. L'intervista è stata lunga, quindi è stata divisa in due parti. Ecco la seconda parte; godere!

Le attività di Mike, continua

MUO: L'arte è ovviamente uno dei tuoi talenti. Quanto tempo dedicherai ai titoli usati negli episodi precedenti? Ci sarà più della tua arte su Cinemassacre?

Mike: Fino all'episodio 100 di The Angry Video Game Nerd, ho fatto i titoli per apparire alla fine dell'introduzione. Nei primi episodi li ho disegnati molto velocemente. Mentre lo spettacolo progrediva e diventava sempre più popolare, decisi che avrei dovuto dedicargli qualche sforzo reale e farli apparire belli. A quel punto avrebbero impiegato da 3 giorni a una settimana per disegnare.

Ad esempio, il “Chi ha incastrato Roger Rabbit” title card (tratto dall'episodio 94) mi ha portato a circa una settimana. Ad ogni modo, dopo che ho deciso di smettere di fare le carte del titolo una volta che lo show ha raggiunto l'episodio 100. Questo è stato per i seguenti motivi.

Innanzitutto, le carte del titolo non sono necessarie. Lo scopo di una title card è solo quello di mostrare il nome dell'oggetto in questione. Se vogliamo farlo per una recensione di un gioco o di un film, possiamo semplicemente usare la copertina della scatola per il gioco stesso o per il poster del film. Non c'è motivo per me di passare una settimana a disegnare disegni completamente nuovi quando c'è già un'opera preesistente che può essere utilizzata.

Secondo, ho così tanti video da modificare per il sito web, non ho tempo per passare una settimana a disegnare un title card che appare solo per 2 secondi. Per Cinemassacre, pubblico Monster Madness, che è di 31 recensioni nel mese di ottobre. Modifico anche James e Mike Mondays. Ne esce settimanale, quindi questo significa 52 di quei video in un anno.

Solo quelli soli sono 83 video all'anno da modificare. Oltre a questo, ho anche modificare altre recensioni di giochi, Top Tens, recensioni di film e così via. Se passassi metà del mio tempo a disegnare questi titoli, questi video non sarebbero mai stati realizzati.

Detto questo, questo non significa che non farò più disegni per Cinemassacre. Voglio solo che i miei disegni abbiano più di uno scopo. Faccio anche i disegni per You Know What's BS. Con quello spettacolo, non sto facendo titoli, sto illustrando eventi che altrimenti non potrebbero essere rappresentati.

Per esempio, in uno di loro James voleva avere un vampiro che gli tagliava la testa. Sarebbe troppo impegnato per filmare per un semplice video web, quindi l'unico modo per farlo rapidamente è semplicemente fare un disegno. In situazioni del genere, mi sento come se i miei disegni servissero più di uno scopo.

MUO: Hai avuto anche un ospite nella vita reale: Lloyd Kaufman. È un nome abbastanza grande - com'è stato averlo come ospite speciale? Avete in programma di presentare nuovamente personaggi famosi come ospiti su contenuti Cinemassacre in futuro?

Mike: Lloyd Kaufman è stato grande. Non eravamo sicuri se sarebbe stato disposto a sederci con noi e giocare a NES, ma non avrebbe potuto essere più accessibile e divertente con cui lavorare. Per quanto riguarda gli altri futuri ospiti famosi, solo il tempo lo dirà! Ho sempre pensato che sarebbe stato divertente ottenere Jackie Chan come guest star in un episodio “Azione Kung Fu di Jackie Chan,” ma dubito che succederà mai!

Il film

MUO: Il film AVGN uscirà presto, il che è super eccitante! Quali sono i tuoi ruoli durante la produzione?

Mike: Non ho fatto molto riguardo al film perché la mia responsabilità era quella di mantenere il contenuto del web mentre James lavorava al film. Ho comunque aiutato con alcuni aspetti del film. Ho fatto la sincronizzazione audio per l'intero film e ho contribuito con alcuni dei colpi di effetti in miniatura. Ho dato alcune note sulla sceneggiatura in alcune delle sue prime bozze e poche altre cose. È stato sicuramente bello vederlo tutto insieme.

MUO: Puoi darci un fatto divertente o un momento privilegiato sul film? È successo qualcosa di straordinario dietro le quinte?

Mike: L'unico fatto divertente che riesco a pensare a ciò che mi riguarda è che ho progettato l'idea per il mostro nel film. I ragazzi che hanno effettivamente costruito la tuta hanno fatto un ottimo lavoro portandolo alla vita. Non ho mai pensato che avrei davvero visto quella cosa nella carne quando l'ho disegnata su un foglio di quaderno al college!

Un sacco di cose interessanti sono successe dietro le quinte, ma questo sarà tutto nelle caratteristiche bonus sull'eventuale DVD. Molto più eccitante vederlo in questo modo.

Manierismi di gioco di Mike

MUO: Sembra che tu sia più su console più nuove di James. Preferisci ancora i giochi retrò a quelli moderni? Qual è il tuo genere di gioco preferito?

Mike: Ci sono molti giochi moderni che amo. Mario Kart 8 entusiasta di Mario Kart 8? Rivivi ciò che è venuto prima! Eccitato su Mario Kart 8? Rivivi ciò che è venuto prima! Un sacco di giochi in franchising iniziano lentamente e gradualmente si accumulano in seguito. Ma Mario Kart è entrato nel mondo dei videogiochi e non ha mai rappresentato niente di meno che brillantezza. Per saperne di più, Grand Theft Auto 5 8 motivi per cui sto acquistando GTA V il giorno del rilascio [MUO Gaming] 8 motivi per cui sto acquistando GTA V il giorno del rilascio [MUO Gaming] Grand Theft Auto V è decisamente sulla buona strada. Questo è un dato di fatto, ma sappiamo che tutto il resto del gioco è avvolto in un alone di mistero. Non sappiamo quando è ... Read More e Dark Souls vengono in mente. Ma in generale, preferisco ancora i giochi retrò rispetto a quelli moderni.

I miei generi di gioco preferiti sono: platform, side-scrollers, puzzle, picchiaduro, labirinto, tiratori, torre di difesa, corse e strategia.

Per quanto riguarda i giochi di combattimento, adoro i combattimenti stile Smash Bros., ma non sono mai stato molto bravo nei tradizionali giochi di combattimento 5 Giochi di combattimento basati sul browser che sono effettivamente buoni 5 Giochi di combattimento basati sul browser che sono effettivamente buoni Alcuni dei migliori giochi di combattimento sono effettivamente disponibile gratuitamente come giochi Flash nel tuo browser. Leggi di più (come Street Fighter e Mortal Kombat) perché non ricordo o eseguo mosse combo di alcun tipo.

I miei generi di gioco meno preferiti sono lo sport, la furtività e il clic puntuale.

Per quanto riguarda gli sparatutto in prima persona, adoro Doom e Wolfenstein Doom vs. Call Of Duty Modern Warfare - Quanto è arrivato il FPS? Doom vs. Call Of Duty Modern Warfare - Quanto è arrivato il FPS? Gli sparatutto in prima persona sono stati in prima linea nello sviluppo del gioco sin dalla loro prima incarnazione più di due decenni fa. Combinano azione impregnata di adrenalina con una prospettiva che offre un grande palcoscenico per la tecnologia; giochi in prima persona ... Leggi di più, ma non sopporto roba come Call of Duty I giocatori sono malati della serie Call Of Duty? [MUO Gaming] I giocatori sono malati della serie Call Of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty è enorme. Ogni novembre negli ultimi 5 anni, un nuovo Call of Duty ha colpito gli scaffali dei negozi, e ogni anno vende meglio dell'anno precedente. Anche gli anni che ... Per saperne di più. I giochi FPS dipendono totalmente dal tema per me. Se sto sparando a zombi e licantropi, probabilmente mi piacerebbe, ma se indosso un camuffamento mentre disegno attorno al buio, lo odio.

MUO: Qual è il tuo sistema preferito e perché?

Mike: È difficile sceglierne uno, ma potrebbe essere NES o Atari 2600. Sto solo giocando a giochi basati sulle abilità. Ninja Gaiden, Castlevania e Kaboom! sono alcuni esempi del mio tipo preferito di giochi. Quelli sono i giochi che separano l'hardcore dai giocatori casuali Videogiochi che mi hanno convertito da casual gamer a hardcore tossicodipendente [MUO Gaming] Videogiochi che mi hanno convertito da casual gamer a hardcore hardcore [MUO Gaming] Per tutta la vita di un giocatore, ci sono certe giochi che ci fanno attraversare dal regno del casual game all'essere un giocatore hardcore. Se guardi indietro alla tua vita da gioco, tu ... Leggi altro .

Inoltre, hai chiesto il mio preferito “sistema”. Ma non voglio escludere le macchine arcade. Giochi come Donkey Kong, Pac-Man e Galaga sono ciò che il gioco è tutto per me. Non c'è un BS con quei giochi. Concetti semplici che puoi raccogliere in un minuto, ma metti alla prova le tue abilità al meglio.

MUO: Quali sono i tuoi primi tre videogiochi preferiti di tutti i tempi?

Mike: È troppo difficile perché la mia opinione può cambiare ogni giorno in base al mio umore. Ma ne butto fuori tre che amo solo per calci:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • Warcraft II: Tides of Darkness (PC)
  • Kaboom! (Atari 2600)

MUO: Oltre ai videogiochi, quali sono alcuni hobby / attività che ti piacciono?

Mike: Disegnare, leggere fumetti, guardare vecchi cartoni animati, proiettare film da 16 mm, andare in parchi a tema, antichità, letture psichiche e collezionare ogni sorta di roba vintage.

Il futuro

MUO: Cosa ti ha spinto a continuare a pubblicare contenuti nel corso degli anni? Ti vedi mai smettere??

Mike: Fare video è molto divertente. È un processo infinitamente creativo che è gratificante su molti livelli. Mi diverto anche a stare seduto intorno al video editing. È divertente, la maggior parte delle persone pensa a me come ad un illustratore che si siede intorno al disegno tutto il giorno, ma è davvero una falsa impressione.

La maggior parte del mio tempo è dedicato al montaggio di video. Mi considero un editor di video prima di ogni altra cosa. Adoro il processo di vedere un video venire insieme, è come la soddisfazione che si ottiene quando si mette insieme un puzzle. La travolgente risposta dei fan ha reso ancora più emozionante la pubblicazione di nuovi contenuti e non vorrei mai smettere, è troppo divertente!

MUO: Infine, quali sono i tuoi obiettivi per il futuro?

Mike: Per fare più video per Cinemassacre.com !! Com'è per qualche spudorato autopromozione? ;)

È tutto gente!

Mille grazie a Mike per aver risposto a queste domande. Spero che ti sia piaciuto ascoltare qualcosa su uno dei grandi nomi di tutti i tempi dei video di gioco.

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Hai imparato qualcosa di nuovo su Cinemassacre? Qual è il tuo episodio preferito di AVGN? Hai altri pensieri su ciò che Mike ha da dire? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

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