Roguelikes Uno spin unico e stimolante sul genere RPG
Nel 1980 fu pubblicato un gioco chiamato Rogue che generò un sottogenere di giochi di ruolo, giustamente chiamati roguelikes. Il dungeon crawling game genera proceduralmente i contenuti di gioco, fornendo un valore di riproduzione infinito garantendo sempre un gioco diverso. Un sistema a turni basato su scacchi ha accompagnato la grafica ASCII, e quando sei morto Your Last Email & Testament - Cosa succede ai tuoi dati quando muori? La tua ultima email e testamento - Cosa succede ai tuoi dati quando muori? So che è un argomento morboso, ma la realtà è che viviamo in una società virtualmente immortale. Mentre i nostri corpi potrebbero cessare di esistere, i nostri profili virtuali continuano ad apparire nelle e-mail, notifiche automatiche, ... Per saperne di più, sei davvero morto. Permanentemente.
E così il genere roguelike è nato, con caratteristiche come la morte permanente, gameplay a turni e giochi che si basano maggiormente sulla tua immaginazione 3 Strumenti per creare il tuo testo Giochi di avventura 3 Strumenti per creare il tuo testo Giochi di avventura Vuoi provare a creare il tuo gioco di avventura di testo? Ecco la tua occasione! Questi tre strumenti ti aiuteranno a creare la tua storia complessa e giocabile. Leggi di più di una grafica carina. In questi giorni ci sono un numero incalcolabile di roguelike, molti di loro sono liberi di giocare, e molti si fondono con altri generi nel loro gameplay. Ho assemblato una breve lista di roguelikes per metterti al passo con quello che potrebbe diventare il tuo nuovo genere preferito.
Roguelikes classici
Puoi ancora scaricare e riprodurre l'originale Rogue dal sito ufficiale, anche se ci sono un paio di motivi per cui potresti non volerlo fare. Rogue è un gioco difficile e presuppone un certo livello di conoscenza e padronanza dello schema di controllo. Mentre i veterani di RPG esperti potrebbero voler affondare i loro denti in una sfida basata sul testo, molti dei giocatori occasionali di oggi non lo faranno.
Rogue ha ispirato un intero genere di giochi, con alcuni primi esempi di cloni come Moria e Hack. Moria è stato rilasciato nel 1983, e mentre porta un nome di stile Tolkein, è praticamente dove finisce. È un dungeon crawler in cui devi scendere e sconfiggere il malvagio Balrog. Oggetti standard, tranne che è stato il primo a presentare una città in cui è possibile acquistare armi, armature e rifornimenti. Hack era una versione migliorata di Rogue, distribuita per la prima volta tramite newsgroup. La guida pratica su come iniziare con Usenet La guida pratica su come iniziare Usenet Usenet è uno dei più antichi metodi di comunicazione di Internet. Capita anche di essere un metodo collaudato di condivisione dei file, grazie ai trasferimenti binari che consentono di codificare programmi, video e altri file ... Leggi di più nel dicembre 1984. Ha aggiunto funzionalità come un cane che ti seguiva, nuove classi, articoli e lucidatura generale. Hack ha introdotto anche la gestione del cibo, rendendo il gioco ancora più impegnativo.
Una volta che i giocatori hanno imparato ad amare il genere roguelike, sono apparsi sempre più giochi. Alla fine degli anni '80 Omega arrivò sulla scena, introducendo per la prima volta una vasta campagna esplorabile. Larn è un altro gioco del 1986 ricordato con affetto e che è stato il primo a presentare più dungeon collegati da una città.
Come puoi vedere, ci sono molti più rogueli classici da esplorare oltre questi primi esempi. Gli utenti iPhone possono giocare gratuitamente a Rogue originale scaricando questa app e gli utenti Android possono divertirsi insieme a Hack e Moria nell'app Roguelike Classics [Non più disponibile].
Tale of Maj'Eyal (ToME)
Racconto di Maj'Eyal, in origine “Tales of Middle Earth”, è basato sul roguelike Angband ed è ancora molto popolare oggi. È così popolare, infatti, che sta ancora godendo di aggiornamenti ed è stato recentemente portato su un nuovo motore. È di gran lunga uno dei più accessibili roguelikes là fuori, con un'interfaccia grafica, musica ed effetti sonori allettanti tutti in un semplice binario che non ha bisogno di essere compilato per un oscuro sistema UNIX.
Il gioco offre anche un tutorial facile da usare che ti farà conoscere velocemente ToME e il mondo dei roguelikes in generale, senza troppa fatica. Ogni esperienza di gioco è completamente personalizzabile, quindi se sei un appassionato fan dei Rogue puoi saltare in un incubo se lo desideri.
Degna di menzione è anche la variante online TomeNET, anch'essa in fase di sviluppo attivo, che prende la formula ToME e la mette online. Il gioco è ancora più avanzato e offre cicli giorno e notte, meteo, stagioni e versioni pronte per Windows, Mac e Linux.
nethack
L'attuale versione di Nethack è stata rilasciata nel dicembre 2003 dopo aver goduto di quasi 15 anni di sviluppo. Nonostante alcuni aggiornamenti scarni a vari binari, lo sviluppo è apparentemente cessato. Questo è un peccato, perché Nethack è stato uno dei più popolari giochi roguelike ed è apparso in liste come i 100 migliori videogiochi di Time tutti i tempi, il che potrebbe sembrare strano se non ne hai mai sentito parlare.
Nethack ti fa strada attraverso i Dungeons of Doom, seguiti dagli inferi per recuperare un amuleto che devi poi tornare in superficie. Il gioco presenta dungeon persistenti (che significa un numero limitato di oggetti e nemici), nemici che possono usare gli stessi oggetti di te, un senso dell'umorismo sfacciato e “comportamenti” che tiene traccia delle tue azioni in modo da poter completare il gioco utilizzando determinati criteri (ad esempio, un gioco no-kill, per esempio).
Fortunatamente, ci sono sia versioni iOS che Android che ti permetteranno di divertirti con Nethack sul tuo dispositivo personale, senza dover giocare con il vecchio software sui nuovi PC (anche se puoi farlo anche tu).
Ancient Domains of Mystery I & II (ADOM)
L'originale ADOM fu pubblicato per la prima volta nel 1994 e presentava un approccio closed source (sebbene il gioco fosse sempre gratuito), e una trama insolitamente dettagliata per un roguelike. Il gioco racconta la sua storia attraverso le missioni, usa dungeon persistenti e ha molteplici finali per il gioco. Non è esattamente carino, usando un approccio ASCII, ma è un classico in buona fede che è riuscito a raccogliere oltre $ 90.000 in una campagna IndieGoGo lo scorso anno.
Sia l'originale che il successivo ADOM II beneficiano di questo. Lo sviluppo è stato riavviato su ADOM e ADOM II e ciò significa nuove classi, contenuti, funzionalità grafiche, meno errori e aggiornamenti più frequenti.
Doom: The Roguelike
Un'altra tendenza spesso vista nel mondo roguelike è l'uso di differenti franchigie all'interno dei giochi. Questo è vero per molti temi Tolkein e fantasy, ma qui abbiamo DoomRL, un roguelike basato sull'universo Doom di id Software. Questo è ciò che i giochi di ruolo hardcore chiamano un coffee break roguelike, nel senso che è progettato per essere semplice, veloce e furioso piuttosto che fornire un'esperienza lenta e tattica.
È un gioco divertente che ha solo un dungeon di cui parlare (con 24 piani e alcuni livelli segreti), un inventario limitato e alcuni tratti caratteriali che accelerano la progressione del gioco. È anche bagnato di sangue e destinato a risuonare bene con i fan del franchise.
WazHack
Ti piace l'idea di un roguelike più di quanto fai spostando i caratteri ASCII su uno schermo? Crawler top-down basati su tile non abbastanza dettagliati per te? Bene, WazHack prende la nozione di un dungeon che striscia come un roguelike, lo trasforma in un platform 2D e applica generosamente un appeal grafico. Il risultato è un gioco gratuito per il Web, Windows e Mac che ha anche un elemento multiplayer (e costa un misero $ 4,99 a comprare a titolo definitivo).
Ho giocato a WazHack per una settimana, ed è un roguelike piuttosto accessibile a dir poco. Il fatto che si tratti di un download gratuito per gli utenti iOS e Android significa che sarà difficile mettere giù anche quando sei lontano da un computer. Questo non vuol dire che non ti masticherà e ti sputerà fuori, ma tende a tenere la mano un po 'nel processo.
“Roguelike-likes”
Il termine Rougelike si riferisce a un gioco che prende elementi del genere e li fonde con un altro, per creare non un “puro” esperienza roguelike a turni ma una miscela. Ci sono stati un certo numero di giochi di successo che hanno preso spunto dal genere roguelike negli ultimi anni, uno dei titoli di maggior successo The Binding of Isaac.
Un po 'come un rogueli d'azione, The Binding of Isaac usa livelli persistenti stile dungeon, un sistema di morte permanente e tutti i tipi di armi, armature e oggetti per aumentare le tue possibilità. È come uno spin di Zelda sul genere, e gli sviluppatori Nicalis hanno già messo piede con Sony per portare il remake The Binding of Isaac: Rebirth su PS4 e PS Vita.
Un altro gioco che prende spunto dal genere roguelike è FTL: Faster Than Light, un gioco che si descrive come un “simulazione di astronave in tempo reale simile a un roguelike” (prova a dirlo velocemente). In esso, devi viaggiare nella galassia, riparare i motori guasti, gestire il tuo equipaggio e tutti i tipi di altre chiacchiere tecnologiche senza soccombere alla morte permanente. È praticamente il più vicino che abbiamo “Firefly il gioco” fino a quando arriva Firefly Online, e questo è davvero un grande elogio.
Ancora più Roguelikes
Quando inizi a esplorare il genere di giochi roguelike, realizzerai due cose. Il primo è la comunità appassionata dietro le quinte, che continua a giocare, sviluppare e discutere questi giochi. Il secondo è il tesoro dei titoli che hai a tua disposizione, molti dei quali sono gratuiti. Di gran lunga il posto migliore per esplorarli è RogueBasin, il Roguelike Development wiki che tiene d'occhio le recenti uscite e un database ricercabile di giochi.
C'è qualcosa per tutti nella scena roguelike, e quando ne trovi uno che fa clic, è come aprire un buon libro che non riesci a mettere giù.
Visita: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)
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