Rome II Total War Review e Giveaway

Rome II Total War Review e Giveaway / Gaming

La seconda guerra punica ha ucciso il mio interesse per la finzione. La fantastica Fuga di Elmo di Tolkein sembra una piccola scaramuccia rispetto alla battaglia del Lago Trasimeno, dove Annibale riuscì a nascondere il suo intero esercito, sorprese i Romani e li portò nel lago, uccidendo circa 15.000 con meno di 2.500 causalità del suo proprio. La mia mente non può cominciare a comprendere come potrebbe essere stata una tale lotta, o i pensieri disperati che devono essersi alzati negli uomini romani costretti a scegliere tra annegare nella loro armatura o morire su una lancia cartaginese.

Sorprendentemente, molti giochi astraggono questo caos con numeri e statistiche. Solo pochi giochi l'hanno affrontato a testa alta, e di quelli che hanno, solo Total War ha avuto un successo costante. Quando mi sono tagliato i denti su Medieval: Total War, il primo gioco del franchise di mia proprietà, è stata una rivelazione. Il brutale dramma della guerra non era più limitato alle pagine della storia, ma era stato liberato per dilagare all'interno del mio PC.

Nell'ultima puntata della serie, Rome II: Total War, lo sviluppatore The Creative Assembly torna ancora una volta su un terreno familiare. Il “originale” Roma: Total War 10 Grandi giochi di strategia su cui puoi giocare sul tuo Mac 10 Grandi giochi di strategia che puoi giocare sul tuo Mac I giochi per Mac possono essere frustranti a volte. Il problema è trovare giochi disponibili sulla piattaforma. Anche oggi, dopo l'adozione del Mac da parte di Steam, trovare giochi da giocare può essere difficile. Questo non ... Per saperne di più $ 60, pubblicato nel 2004, rimane il gioco più altamente rivisto nella storia di Total War (secondo Metacritic). Eppure gli sviluppatori sentivano che non erano ancora finiti nell'ambientazione. In questo sequel sono migliorati, aggiunti e perfezionati, creando un modello del mondo antico diverso da quello che i giocatori hanno mai apprezzato prima. E 'questa la versione definitiva della guerra romana, o Total War ha allungato la linea troppo sottile?

Stiamo regalando tre copie via Steam a tre fortunati lettori. Continua a leggere fino in fondo per entrare per avere la possibilità di portare a casa Roma II: Total War.

Hai mai desiderato di vedere Pontus Fight The Iceni?

Sebbene la storia romana sia culturalmente significativa nella maggior parte del mondo occidentale, la maggior parte della gente conosce solo i tratti più ampi, formando un ritratto nebuloso che include, oltre a Roma stessa, Cartagine, gli Unni, i Celti, i Galli e (forse) gli stati greci.

La realtà, ovviamente, era un po 'più complessa. L'antico Mediterraneo era costituito da innumerevoli regni e tribù; persino la repubblica romana contava su una coalizione di città più piccole, note come alleati italiani, per fornire alle truppe e alle risorse una città-stato in crescita bramosa. Anziché astrarre tutti questi dettagli in entità più grandi, Rome II: Total War dà a tutti quasi il dovuto. Ci sono oltre 100 fazioni in totale, e le parti giocabili includono non solo Roma e Cartagine, ma entità più oscure come Iceni, Macedon e Ponto.

Tutto questo culmina in un modello dettagliato e bellissimo del mondo antico che è storicamente accurato come si potrebbe sperare in un gioco tradizionale. Anche la difficoltà è in linea con la storia, piuttosto che tentare di bilanciare le fazioni, l'assemblea creativa semplicemente designa quelli che iniziano con una mano cattiva come “difficile,” mentre quelli con un vantaggio (come Roma) sono considerati “facile.”

Eppure, come tanti modelli, la mappa di Roma II si rompe una volta che è stata messa in moto. Mentre il numero di fazioni è aumentato, il modo in cui il gioco gestisce i turni di intelligenza artificiale non lo ha, il che significa che il giocatore deve attendere oltre 100 altre fazioni per completare il proprio turno ogni volta che viene premuto il pulsante Fine turno. Anche con un sistema muscoloso, questo può comportare diversi minuti di noiosa attesa anche con animazioni di movimento AI disattivate.

Inoltre, la vastità del mondo è schiacciante. Sono rimasto scioccato quando ho visto le condizioni di vittoria e ho visto che, per la maggior parte delle fazioni, una vittoria militare richiede la conquista di 140 insediamenti o il loro controllo attraverso gli stati clienti. È un numero impressionante, ed è peggiorato da un'inevitabile serie di disordini civili a metà partita. Total War è, come suggerisce il nome, dovrebbe riguardare la guerra, ma i giocatori sono spesso costretti a fare una pausa sulla loro macchina da guerra e invece a prestare attenzione ai bisogni dei cittadini. Gli eserciti devono rimanere inattivi finché la popolazione non è adeguatamente felice, poiché spostarli via permetterà ai ribelli di apparire spontaneamente.

Assemblea creativa merita credito per aver cercato di rendere la mappa della campagna più divertente. L'enorme scala del gioco è contrastata da un nuovo sistema provinciale che raggruppa più città in un'unica interfaccia condivisa, rendendo possibile la costruzione di nuovi edifici senza dare la caccia a ogni singola città. C'è anche un sistema di editto che fornisce bonus provinciali, una migliore selezione di edifici, guarnigioni più robuste e più diplomazia (a causa del maggior numero di fazioni).

Eppure tutti questi miglioramenti servono solo a riparare un Assemblea creativa ferita. Mi sono sempre piaciuti i giochi Total War per le battaglie, non la gestione dell'impero. Il continuo tentativo di fondere la civiltà con la tradizionale esperienza di Total War è fuorviante come sempre, indipendentemente da quali sottigliezze o meccaniche vengano affrontate.

Drammatiche battaglie, Busted AI

Forse il più grande difetto della mappa strategica è la sua incapacità di creare in modo affidabile un conflitto interessante. Tra le molte battaglie che ho combattuto durante il mio tempo con il gioco, immagino che solo un quarto di esse abbia avuto luogo “sul campo di battaglia.” Il resto è stato risolto automaticamente perché i numeri erano a mio favore e la funzione di auto-risoluzione del gioco è incredibilmente efficace. Attaccare un avversario con un vantaggio di 2: 1 non garantisce solo una vittoria, ma ti garantisce di perdere non più del 10% delle tue truppe, a meno che tu non stia attaccando una città particolarmente ben fortificata o con truppe sub-standard - in tal caso, potresti perdere un terrificante 20%.

Il vero divertimento inizia solo quando appare un esercito nemico di dimensioni uguali o, idealmente, maggiori. Tali battaglie non si risolvono automaticamente, quindi è necessario un comando personale. L'approccio unico di Total War al combattimento in tempo reale, che vede “unità” di oltre 100 uomini che si scontrano con la spada sullo scudo, è sempre stato il vero sorteggio della franchigia, ed è diventato più grande e più forte nel tempo. La maggior parte delle unità di Roma II ha tra 120 e 160 uomini, ad eccezione del calvario, che spesso consiste di 80 cavalieri. Una grande battaglia potrebbe vedere 15 unità di questo tipo su ogni lato, che mette ben oltre 5.000 uomini sul campo. Il motore di gioco di Creative Assembly non è ancora in grado di riprodurre le più grandi battaglie dell'antichità, ma si sta avvicinando.

Vincere una battaglia significa creare paura nei ranghi nemici, piuttosto che distruzione totale, poiché tutte le unità, tranne le più dure, correranno bene prima che ogni uomo incontri la sua fine. Affiancare un avversario, sommergerlo di numeri, o scioccarlo con truppe drasticamente superiori farà correre le sue truppe, e una volta che corrono, possono essere abbattute con facilità. Mentre Roma II ne presenta alcuni “abilità magiche,” come le formazioni che aumentano la potenza d'attacco o la velocità di carica, la vittoria solitamente deriva dalla strategia piuttosto che premere i pulsanti giusti, un giocatore di tratti con una fobia di microgestione (come me) adorare.

Ma mentre c'è il potenziale per una gloriosa battaglia, l'IA incompetente può rovinare il divertimento. Roma II si affida molto di più ai punti vittoria (bandiere sulla mappa che devono essere controllati) rispetto ai precedenti giochi della serie, e l'IA nemica è ossessionata dal catturarli. Questo può portare a spese esilaranti in cui intere unità ignorano i difensori del giocatore mentre cercano di farsi largo verso la bandiera. Ad un certo punto, ho visto dieci unità nemiche fare questo contemporaneamente; orde di fanteria, anche di ladri, percorrevano un piccolo spazio tra gli edifici. Non badarono alle due unità di veterani legionari che avevo posizionato lì e si gettarono letteralmente sulle spade in attesa del mio soldato. Oltre 1.500 truppe AI sono state massacrate, mentre ho perso solo 48 uomini, la maggior parte dei quali facevano parte di un'unità di giavellotto più debole che avevo messo di fronte ai miei Legionari in previsione di uno stallo..

Tali imbrogli si sono rivelati meno divertenti se eseguiti dalle mie truppe, comunque. Uno strano errore di intelligenza artificiale ha fatto sì che le mie truppe d'assalto si imbarcassero su una nave nemica per saltare improvvisamente in mare e annegare. In un altro caso, le mie truppe rimangono bloccate lungo il bordo di un edificio durante la difesa di una città, consentendo alle truppe nemiche di assaltare i cancelli.

Eppure, nonostante questi problemi, distruggere grandi armate rimane il più divertente che mai. Nessun altro franchise di giochi replica ciò che Total War rende possibile, e le battaglie a Roma II sono le più grandi e le più drammatiche. Gli assalti ai capoluoghi di provincia sono particolarmente scandalosi, costituiti da miglia di mura e enormi motori d'assedio che possono inviare truppe o abbattere le difese. Questi combattimenti non sono solo belli, ma mettono alla prova anche le abilità del giocatore, poiché richiedono una precisa coordinazione tra le armi da assedio e le truppe che sciamano attraverso i fori che fanno saltare.

A mala pena multiplayer

Mentre il valore della sua nuova meccanica è discutibile, non si può negare che Roma II cerca di espandere quasi ogni area del gioco; la mappa della campagna è enorme, la meccanica più complessa e la battaglia più ampia che mai. Tuttavia, un'area è un notevole passo indietro; multiplayer.

Shogun II, l'ultimo gioco della serie, ha offerto un intrattenimento “Campagna Avatar” modalità che ha portato a Total War il multiplayer 6 videogiochi con un fantastico gioco multigiocatore locale per la sala dormitorio 6 videogiochi con un fantastico gioco multigiocatore locale per il gioco in camera da dormitorio Ci sono ancora alcuni titoli che offrono fedelmente un'eccellente esperienza da divano per più giocatori. Possono consentire fino a quattro persone di giocare contemporaneamente, o fornire un'esperienza divertente sufficiente per mantenere ... Leggi di più nell'era moderna della progressione senza fine. I giocatori hanno ricevuto esperienza per le vittorie, che potrebbero essere spesi per vari aggiornamenti, e una significativa personalizzazione dell'esercito cosmetico era disponibile. I giocatori possono persino formare clan e combattere su territorio virtuale su una versione semplificata della mappa della campagna.

Roma II non ha nulla di tutto ciò. Le partite personalizzate e rapide sono le uniche opzioni. Mentre le partite personalizzate possono essere un successo, quelle buone sono difficili da trovare, e i livelli di abilità sono su tutta la gamma. Le partite veloci, d'altra parte, sono prontamente disponibili, ma lanciano il giocatore in una mappa casuale contro un avversario casuale senza alcuna spiegazione o contesto. Questo li rende difficili da curare; non formerai mai una rivalità, non farai mai amicizie e non riceverai mai alcuna ricompensa oltre a un rango più alto nella classifica del gioco.

Sì, le stesse battaglie sono ancora divertenti, ma il set di ossa nude ha un effetto prematuro. A peggiorare le cose, l'unica modalità di gioco interessante rimasta, la campagna multiplayer, è notoriamente buggata. Non riuscivo nemmeno a lanciarlo e alcuni utenti segnalano frequenti arresti anomali anche se possono iniziare la campagna.

Conclusione

Rome II: Total War è un ritorno ai vecchi tempi del franchise di 13 anni di Creative Assembly segnato da Empire: Total War, un gioco che è stato allo stesso tempo fantastico e irrimediabilmente infestato. C'è molto da amare qui, tra cui un'enorme mappa, alcuni interessanti miglioramenti della campagna e battaglie che trasformano l'epopea fino a 11. Non c'è miglior gioco per guardare gli enormi eserciti che si scontrano in combattimento corpo a corpo, e nonostante i suoi problemi, Roma II è uno dei più strategici giochi di strategia storici 4 eccellenti giochi di strategia in tempo reale su cui puoi giocare a buon mercato 4 eccellenti giochi di strategia in tempo reale su cui puoi giocare a buon mercato Il genere di strategia in tempo reale è uno dei punti fermi nel gioco di oggi. Altri generi, come sparatutto in prima persona e giochi di ruolo, sono saturi di centinaia di titoli diversi, ma la strategia in tempo reale non regge ... Read More ever made.

Per ogni positivo, tuttavia, c'è una truffa, e molti di essi derivano dall'apparente rilascio prematuro del gioco. A pochi mesi da adesso, dopo che Creative Assembly ha rilasciato le patch promesse, questo gioco potrebbe essere ancora il migliore. Ma adesso, Roma II è vittima di mille ferite. Qualunque problema non affliggerebbe le fortune di questo gioco, ma insieme, gli errori e le strane decisioni troppo spesso travolgono qualunque divertimento il giocatore possa avere.

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I vincitori

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

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