SimCity 2013 - Il racconto di un lancio terribile e un gioco fantastico [Gioco MUO]

SimCity 2013 - Il racconto di un lancio terribile e un gioco fantastico [Gioco MUO] / Gaming

SimCity è stato uno dei primi giochi per PC che abbia mai suonato quando è stato rilasciato per la prima volta nel 1989 - avevo solo 7 anni all'epoca. Capirai allora perché questo gioco tiene un posto particolarmente caro nel mio cuore, e perché il lancio della sua più recente iterazione è stato un po 'sconvolgente. Ciò che è andato esattamente storto con il lancio, e più importante, è che il gioco va bene?

È giusto dire che la settimana scorsa è stata un disastro PR assoluto per EA Games e il loro sistema DRM di origine. C'è anche una petizione su change.org con 22.000 firmatari, chiedendo a EA di rimuovere il DRM sempre online da SimCity e di non usarlo in futuro.

Always-On DRM e The Atrocious Launch

Come Diablo 3, il nuovo SimCity è dotato della controverso tecnologia DRM che richiede di avere una connessione online persistente per poter giocare. C'è una scusa debole che il gioco è solo multiplayer, ma semplicemente non è vero - è puramente per prevenire la pirateria. C'è una discussione sia a favore che contro questo tipo di DRM, ma il fatto è che 9 mesi dopo, Diablo 3 deve ancora essere “screpolato” - se vuoi giocare, devi comprarlo.

Ora, se la pirateria è effettivamente dannosa per il gioco (o la musica, o il film) le entrate sono un argomento per un'altra volta. Basti dire che SimCity 2013 richiede di essere online, autenticato con i server EA. Non c'è “modalità offline”, e se non hai una connessione Internet, non puoi giocare.

EA ha affermato che “i giocatori stavano giocando il gioco in modi che non si aspettavano”, ma il fatto è che non c'erano quasi abbastanza server commissionati per gestire anche il lancio solo negli Stati Uniti all'inizio della settimana. I giocatori non potevano semplicemente accedere per ore, poiché i team tecnici portavano i server su e giù, applicando correzioni rapide e patch che apparentemente non avevano alcun effetto. Senza la modalità offline, milioni non erano in grado di giocare al gioco che avevano acquistato. Erano comprensibilmente furiosi.

EA ha ulteriormente alimentato gli incendi del malcontento con la sua politica di non rimborso sui download digitali - “per favore aspetta, stiamo lavorando sulla situazione del server, ma no non puoi avere un rimborso” era la posizione ufficiale di supporto.

Riguardo alla recente confusione: in generale non offriamo rimborsi per i giochi di download digitali. Si prega di rivedere la nostra politica https://t.co/nn5xsqVNKh

- Origin (@OriginInsider) 7 marzo 2013

Gli utenti hanno partecipato ai forum e Metacritic per esprimere la loro rabbia. Al momento della scrittura, il punteggio dell'utente non è inferiore a 1,7 / 10, da oltre 2.800 giocatori arrabbiati. La maggior parte di loro, ovviamente, deve ancora giocare. Il peggiore dei punteggi critici è stato fatto in un simile giudizio improvviso il giorno del lancio.

Il giorno dopo, EA prese la decisione di rimuovere “non essenziali” funzionalità dal gioco - classifiche e così via. Il giorno seguente, Amazon ha ritirato le vendite del gioco, sia fisiche che digitali, a causa di schiaccianti reclami e richieste di rimborso. Con i lanci globali incombenti, la situazione del server non è migliorata.

Modalità ghepardo - anche l'impostazione della velocità più alta (e la maggior parte delle tasse sui server) è stata rimossa, e rimane così mentre scrivo questo. A questo punto, il lancio europeo e britannico era in corso e l'intera situazione è ricominciata. Infine, entro domenica pomeriggio, quasi una settimana dopo, con ora raddoppia il numero di server originali correndo, le cose si sono stabilizzate e 9 volte su 10 posso inserire immediatamente il mio server preferito. Saltare attorno ai server è anche possibile, ma problematico perché la tua regione viene salvata solo sul server su cui giochi, quindi entrare in un nuovo server significa iniziare una nuova regione.

È stato quindi un lancio piuttosto frustrante per molti fan, ma è un peccato che così tante persone abbiano scelto di dare punteggi negativi alle recensioni senza nemmeno giocare, perché se lo avessero fatto, si sarebbero resi conto che in realtà è un gioco dannatamente divertente.

Per coloro che non sono sicuri del componente online, lasciatemi spiegare. Se stai già giocando e il server non funziona, o se Internet si spegne, lo sei non avviato al menu principale e impedito la riproduzione. Apparirà un messaggio in alto a sinistra sullo schermo che dice che non è possibile connettersi ai server e il gioco tenterà di riconnettersi. Mentre sono offline, la tua città non può essere salvata, ma se continui a giocare, torneranno online e il tuo gioco verrà salvato automaticamente il prima possibile.

Se tenti di uscire dal gioco quando la tua città non è stata completamente sincronizzata, ti avviserà e siederà lì finché non avrà salvato. Fastidioso, sì, ma non ho ancora perso una città.

Critiche di gioco

Le lamentele più grandi sembrano essere una: perché siamo costretti a giocare in multiplayer? E due: i limiti della città sono troppo piccoli rispetto ai giochi precedenti.

Il primo è facile da respingere se hai effettivamente giocato il gioco, perché semplicemente non è vero. Quando avvii una nuova regione, puoi contrassegnarla come privata. Solo tu potrai quindi rivendicare le città nella tua regione. È stato facile. Il fatto che il gioco abbia DRM online non significa che devi giocare con altre persone e personalmente scelgo di non farlo.

Il secondo reclamo è accurato in quanto le dimensioni fisiche delle città che si possono realizzare sono state drasticamente ridotte (presumibilmente per far fronte al livello di unità IA indipendenti che operano all'interno del gioco) - ma non ci sono nemmeno le cose. Invece di creare una città immensa e irrealistica che contiene tutto ciò di cui uno potrebbe averne mai bisogno, ora crei città più piccole, più realistiche e specializzate.

Tutte le città all'interno di una regione ora interagiscono - condividendo risorse, servizi di volontariato (senza costi aggiuntivi) e le funzionalità di bonus sbloccate in una città sono rese disponibili a tutti gli altri nella regione. In questo modo, c'è molta più progressione. Inizi una regione da zero, ma la seconda città che costruisci avrà alcuni servizi gratuiti e alcune funzioni sbloccate dalla prima, lasciandoti libero di concentrarti su un'ulteriore specializzazione.

Ogni città ora sviluppa un personaggio individuale e si sente ad esso - qualcosa che è sia più realistico, sia per me molto più divertente. Nella regione che ho appena iniziato - mia moglie ha iniziato con un'industria pesante del carbone e l'inquinamento è crivellato.

Mi sono trasferito nella porta accanto e ho lasciato che gestissero il bucato sporco (rifiuti, fognature, ecc.) Dalla mia città, mentre ero libero di concentrarmi sull'istruzione superiore e sull'energia pulita, sbloccando tecnologie e strutture superiori che lei avrebbe potuto utilizzare. Abbiamo quindi avviato un'altra città adiacente focalizzata inizialmente sul petrolio, per poi passare al turismo e al gioco d'azzardo.

I fondi da questo continueranno a sviluppare uno dei 4 possibili “grandi opere”, come un'arcologia o un aeroporto internazionale. Quindi, mentre le singole città sono effettivamente più piccole, in pratica, non importa.

Quindi è divertente?

Dal mio punto di vista, il nuovo SimCity sembra più un vero gioco,piuttosto che una dettagliata sandbox del costruttore di città. Non si tratta più delle minuzie di posare i tubi per l'acqua, basta che ne abbia abbastanza. Detto questo, ci sono ora più dettagli che mai nelle città e il comportamento delle singole sim - ogni singola persona o azienda - è ora un agente di intelligenza artificiale che il gioco simula con i propri obiettivi e modelli di vita quotidiana.

Sì, alcuni elementi sono stati semplificati in modo tale che è necessario solo posare strade per l'acqua, l'energia e le acque reflue; ma allo stesso tempo rappresenta la simulazione di città più completa di sempre.

Dovrei anche notare che ieri era la prima volta che andavo a letto prima, lasciando mia moglie al piano di sotto “solo un altro turno” - AKA Altre 3 ore. Questo è infatti l'unico gioco a cui sia mai stata dipendente: non è un giocatore. Per questo sono grato, che finalmente capisce la mia passione per il gioco - questa è la forza della nuova SimCity - quando funziona, cioè.

Ecco, SimCity 2013 è un gioco incredibile che è stato piuttosto impantanato da un lancio mal programmato e da DRM restrittivo. Ma hai davvero intenzione di farti divertire come uno dei migliori giochi di questo decennio? Io di certo non lo farò.

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