Le modalità a pagamento di Steam sarebbero state terribili per il gioco
Dovrei iniziare annunciando che non sono un fan della recente modifica alla politica di modding di Valve. Per fortuna, le mod di Skyrim non sono più in vendita, perché cambiare drasticamente una fiorente comunità di modding in un mercato monetizzato avrebbe minato l'essenza stessa degli strumenti di community, costringendo quelli che sono essenzialmente sviluppatori amatoriali verso un sistema sconosciuto, non preparato e non testato su richiesta di uno sviluppatore importante.
L'argomento non deriva dalla convinzione che tutti i mod dovrebbero essere liberi, sempre.
Non dovrebbero; l'ondata di supporto in tutta la comunità di modding conferma ciò, e che noi, come i giocatori, riconosciamo a volte folle la dedizione viene riversata in alcuni dei migliori mod offerti dai creator di supporto migliori. Ma non potremmo giustificare la monetizzazione di un certo numero di mod irritabili, potenzialmente non supportate che sminuiscono il vero sviluppo di mod che amiamo.
Voglio anche chiarire che non si tratta di bashing Valve, Steam, o Gabe Newell, solo una serie di decisioni sbagliate che ci hanno sbarcato proprio qui, proprio ora.
Un mercato divisivo
“Come base, Valve ama i MOD (vedi Team Fortress, Counter-Strike e DOTA),”- Gabe Newell, co-fondatore di Valve
Come ci si aspetterebbe, l'annuncio divide la comunità di gioco in due campi relativamente chiari: quelli che desiderano mantenere la creazione mod gratuita e quelli a favore della monetizzazione. Bethesda e Valve erano miopi, facendo un annuncio importante che altera la natura stessa del modding per le innumerevoli persone coinvolte. Le questioni principali erano rigide e facilmente identificabili, anche in questa fase iniziale.
Le mod sono facilmente rotte
La monetizzazione di un sistema di hobbisti liberi avrebbe forzato la mano dei creatori. Non tutti gli sviluppatori di mod sono a tempo pieno - molti di loro non sono nemmeno part-time - e considerano la creazione e lo sviluppo di un mod come un side-project nei loro sforzi reali..
È pensato per essere divertente 3 Modifiche multigiocatore impressionanti per giochi a giocatore singolo 3 Modifiche multigiocatore impressionanti per giochi a giocatore singolo Questi giochi sono stati creati come esperienze single player, ma i giocatori intraprendenti hanno deciso di creare mod multiplayer per loro, e cambiano davvero il gameplay. Leggi di più . Un sistema monetizzato avrebbe richiesto un supporto dedicato per tutte le mod attive, non solo per le massicce aggiunte di contenuti a la Falskaar 4 Skyrim Mods garantiti per una nuova vita nel gioco 4 Skyrim Mods garantiti per una nuova vita nel gioco Se hai messo in quello che senti è sufficiente per essere fatto con Skyrim, ma senti come se mancasse un buco nella tua vita non giocando, dovresti davvero saltare dentro e goderti un po '... Leggi altro, ma anche il più piccolo (leggi il più grande) modifica all'appendice del cavallo.
Alcune mod non funzionano l'una con l'altra. Fatto. Alcuni si rompono facilmente dopo gli aggiornamenti del gioco - ma questo non è sempre ovvio, e certamente non è sempre compreso nel periodo di richiesta di rimborso di 24 ore appena implementato. Paghi, la mod si interrompe dopo 72 ore, il modder non supporta attivamente e tu perdi.
Sicuramente Valve potrebbe vedere che parte del divertimento in mod è giocare intorno a 6 Modifiche di gioco per rinvigorire Civilization V gratuitamente! 6 Modi rivoluzionari per rinvigorire Civilization V gratuitamente! Hai bisogno di qualcosa di fresco ed eccitante per dare nuova vita al gioco? Queste mod ti hanno coperto. Leggi di più . Puoi star certo che fasce di persone non pagheranno per giocare con alterazioni potenzialmente rivoluzionarie, e questo è se il sistema di rimborso è stato fissato in anticipo.
Il pagamento equo è dovuto
Se questo fosse davvero destinato a dare la possibilità ai creatori di mod di fare banca per le loro creazioni, Valve aveva bisogno, insieme a Bethesda, di spostare l'enfasi verso una migliore disposizione di pagamento per i contenuti del Steam Workshop. I pagamenti sono attualmente suddivisi in questo modo:
- Valvola: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Inoltre, i pagamenti sarebbero stati trattenuti in garanzia fino al raggiungimento del limite di profitto di $ 100.
Per essere onesti nei confronti di Valve, questa è la percentuale di pagamento standard per qualsiasi oggetto ospitato su Steam 8. Caratteristiche di Steam Non sapevi che avevi 8 funzioni di Steam Non sapevi che avevi Probabilmente pensi di sapere come usare Steam abbastanza bene. Come con qualsiasi software, ci sono funzioni che usi ogni giorno e quelle che non conosci che hai fino a quando non guardi. Per saperne di più - ma perché Bethesda crede che sia giusto tornare indietro nel piano di pagamento è un po 'oltre me. Lo era Vanilla Skyrim bene, ma la comunità di modding ha reso la 5a edizione di Tamriel il mondo che amiamo oggi.
The Unofficial Patch, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duel e Realistic Needs vengono istantaneamente in mente quando racconto i miei impegni preferiti con Skyrim, tutti gratuiti al punto di servizio, tutti forniscono a Bethesda sollievo dalla consapevolezza che, come alcuni potrebbero discutere , Skyrim spedito come un gioco buggy, incompleto.
Bethesda e altri sviluppatori avrebbero risolto i loro problemi gratuitamente - perché spostare l'aspettativa di una comunità libera in qualcosa di pagato, tentando di fare soldi con la buona volontà? Una cosa è proteggere il loro contenuto originale - è il loro IP, dopo tutto - ma approfittare dei miglioramenti apportati alla loro offerta originale vola di fronte a modding e modder ovunque.
È pensato per essere una comunità, non una distopia da gioco. Lavoriamo insieme - facciamo in realtà una comunità 9 Comuni violazioni della community Steam e segnalandole 9 Comuni violazioni della community Steam e come segnalarle Le persone hanno ripetutamente dimostrato che, quando vengono dati anonimi su Internet, fanno cose terribili a ciascuno altro. Questo è il motivo per cui comunità di gioco come Steam hanno creato delle regole comunitarie per mantenere le cose civili. Leggi di più .
Mod Furto
La monetizzazione delle mod presenterebbe un altro problema, laddove in precedenza non ce n'erano, ed è disponibile in due versioni: furto informatico dell'IP e costruzione su una mod esistente senza autorizzazione. Simile, ma diverso, con più o meno lo stesso risultato.
I modder possono utilizzare il lavoro di altri modder, a condizione che abbiano concesso il permesso esplicito e abbiamo già visto una mod rimossa per questo problema esatto. Gestire un mod store monetizzato insieme ai portali gratuiti esistenti consente di curare un sistema aperto agli abusi.
È anche estremamente semplice. Scarica da Nexus, modifica i minimi dettagli nei file sorgente e carica su Steam Workshop con una nuova filigrana lucida: profitto.
L'iterazione è stata a lungo uno dei principi più forti della comunità di modding. La capacità di lavorare insieme ad altre persone appassionate, di creare un pacchetto di funzionalità per la community, di contribuire ai tuoi amici e ai tuoi giochi preferiti in generale ha sempre generato un appeal per la community. La monetizzazione radicale avrebbe danneggiato permanentemente questo ambiente, spaventando i nuovi arrivati e alienando i modder prevalenti.
Concedigli il potere
Infine, direi che Valve non ha bisogno di ulteriore incoraggiamento per stringere la presa sulla Valvola PC e HTC annunciano la nuova cuffia VR per la spedizione entro Natale 2015 Valve e HTC annunciano la nuova cuffia VR da consegnare entro Natale 2015 Il nuovo auricolare VR di Valve è il meglio che il mondo abbia mai visto. Oculus ha una possibilità? Maggiori informazioni sul mercato dei giochi. Io uso Steam ed è una vera manna per gli innumerevoli sviluppatori indipendenti che hanno trovato il successo attraverso Greenlight, o Early Access. Ma il modding è diverso.
Il modding è sempre esistito come diritto di gioco di base: il modding è gratuito, può essere gratuito ed è gratuito per chiunque voglia essere coinvolto. Monetizzazione del sistema 4 modi inusuali per monetizzare i tuoi contenuti creativi 4 modi insoliti per monetizzare il tuo contenuto creativo Sei una persona creativa? Forse sei un autore di fantascienza o un giornalista investigativo? Monetizzare il tuo lavoro è complicato. Ecco quattro dei modi migliori per monetizzare i contenuti senza un centimetro di pubblicità. Read More rimuove questa scelta, costringendo i modder ad aderire alle regole di una singola piattaforma.
Crea un “noi e loro” situazione: i modder più anziani e consolidati possono muoversi verso il sistema a pagamento guardando al tempo stesso i nuovi arrivati; i nuovi arrivati possono accusare la creazione di una soffocante creatività della comunità, travasando i clienti.
Come è, quasi tutti sono uguali. Certo, i modder affermati rivendicano maggiori quote di mercato a causa della loro precedente impresa - ma i nuovi arrivati sono benvenuti all'ovile come un'estensione della comunità, mentre stanno costruendo le mod di domani.
Assistenza clienti
L'aggiunta di un affollato mercato mod al già terribile servizio clienti di Steam avrebbe potuto essere l'ultima goccia. Il servizio clienti è notoriamente brutto a Valve, senza dover aggiungere i numerosi biglietti aggiuntivi che appariranno inevitabilmente in seguito a mod individuali spezzati dagli aggiornamenti di gioco standard.
Dove si trova la responsabilità in questa situazione? I modder dovrebbero essere costantemente in chiamata, o Valve prenderà il testimone e correrà con esso? Valve avrebbe risolto i problemi e moderato il sistema?
Nessuno dei due sembrava probabile, devo dire.
Arrotondare
Non avrei intenzione di smettere di usare Steam, come hanno suggerito molte persone - ma certamente non avrei acquistato nessun mod usando il paywall. Se una “Donare” appare il pulsante, sarei (e sono ancora) felice di fare clic. Diamine, sarei felice di condividerlo con gli altri.
Garantire che i modder ricevano un'equa ricompensa per il loro duro lavoro dovrebbe essere un aspetto accettato del gioco e, per la maggior parte, credo che ciò sia vero. Ma quello che veramente mi irrita è l'approccio sfacciato; la mancanza di consultazione; la deferenza verso uno sviluppatore già ricco; la rimozione di un sistema di donazione riconosciuto; la distruzione di uno dei pilastri centrali del modding nella ricerca del profitto; la crescente centralizzazione dei giochi in un unico provider con restrizioni DRM.
Per fortuna, quello che è iniziato come uno scenario da giorno del giudizio è diventato un po ', ma è stato un paio di giorni spaventosi.
Moddng non ha mai fatto soldi, e questo avrebbe danneggiato la straordinaria comunità gratuita - fortunatamente, per ora non sta cambiando.
“Si scopre che tutto oltraggia qualcuno” - Gabe Newell, co-fondatore di Valve
Avresti smesso di usare Steam? O avresti continuato a utilizzare i vari portali mod gratuiti? Valve e Bethesda avevano ragione? Facci sapere!
Credito d'immagine: No More Imperials via Reddit / u / FluffyCookie
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