The Enduring Legacy di Lara Croft, Tomb Raider
Ci sono alcuni personaggi femminili di videogiochi che si distinguono dagli altri: Samus da Metroid. Jill e Claire da Cattivo ospite. Mona Sax. Tifa Lockhart. Ellie da L'ultimo di noi. Il capo. InesploratoE 'Elena Fisher.
Questa guida è disponibile per il download come PDF gratuito. Scarica The Enduring Legacy di Lara Croft, Tomb Raider ora. Sentiti libero di copiare e condividere questo con i tuoi amici e familiari.Ma nessuno tiene una candela a Lara Croft in popolarità, eredità o controversie. Lara è uno dei personaggi più amati e criticati nel canone dei videogiochi. Evoca accesi dibattiti sulla forza femminile, lo sguardo maschile, la rappresentazione di genere e il potere.
Tomb Raider è uno dei franchise di maggior successo nella storia dei videogiochi. E l'ampio appeal di Lara è al centro di questo successo. E 'stata salutata come un esempio autorizzante di una forte protagonista femminile e sminuita come un tropo irrealistico di fantasia maschile.
E, forse soprattutto, ci porta in avventure che semplicemente non funzionerebbero con altri personaggi dei videogiochi. Non c'è nessun altro come Lara.
In questo pezzo, scaveremo nella storia del Tomb Raider franchise - sia i suoi alti e bassi - e guardando alcuni dei problemi che circondano la signora Croft stessa. Le persone hanno scritto interi libri su Lara e il suo effetto sulla cultura e sugli stereotipi di genere dei videogiochi, quindi qui ci limiteremo a scalfire la superficie.
Ma alla fine, forse daremo un'occhiata al suo fascino, alla sua eredità e alla potente forza magnetica che ci fa tornare Tomb Raider Giochi.
Un viaggio indietro nel tempo
Il mondo dei videogiochi era un posto diverso nel 1996. L'anno prima vide Chrono Trigger, Panzer Dragoon, Mortal Kombat 3, Comandare e conquistare, Tekken 2, e Rayman rilasciato. quando Tomb Raider è stato rilasciato nel '96, la PlayStation era disponibile solo in Nord America da circa un anno.
Per darti un'idea dello stato dei videogiochi in quel momento, Tomb Raider è stato rilasciato anche su Sega Saturn e MS-DOS. Questo era un mondo prima AloneE 'Cortana e Ingranaggi di guerraÈ Anya Stroud. Infatti, fino a questo punto, la maggior parte dei personaggi femminili giocabili nei videogiochi erano limitati a giochi di combattimento come combattente di strada e Battle Arena Toshinden.
In breve, se stavi giocando ai videogiochi, stavi giocando come personaggi maschili.
Lara cambierebbe tutto questo.
Sulla superficie, Tomb Raider è abbastanza semplice. Il giocatore controlla un avventuroso archeologo che esplora le rovine e risolve antichi misteri. Lungo la strada, affronta oscure corporazioni, antichi Atlantidei, mutanti genetici e animali feroci.
L'inclusione della mitologia di Atlantide è un grande esempio di Tomb RaiderLa fusione di un gameplay realistico e elementi di trama fantastici. Questa fusione tra reale e fantastico è diventata una firma della serie e qualcosa che lo distingue dai suoi concorrenti. Non è né realistico, né completamente fuori dal mondo.
È una via di mezzo, e questo lascia ai giocatori una visione scomoda, ma sostenibile del mondo del gioco. C'è molto che siamo abituati - ma ci sono anche dei misteri.
Razze mitiche, tigri aggressive e uomini in giacca e cravatta, tuttavia, non sono i suoi nemici principali. Quel titolo appartiene alle lacune, alle sporgenze, ai labirinti e ai puzzle che sporcano il gioco. Tomb Raider è un esempio di base del genere action-adventure Nothing Boring Here - Questi 5 giochi di avventura sono grandiosi in azione Niente di noioso qui - Questi 5 giochi di avventura sono grandi in azione Non rinunciare ai giochi di avventura! Ci sono un sacco di giochi di avventura che scuotono il genere aggiungendo qualche azione. Ecco alcuni giochi ibridi di azione-avventura che ti potrebbero interessare! Leggi di più, dove “avventura” include una grande quantità di piattaforme 3D.
È una parte indiana Jones, due parti principe di Persia, e tre parti unicamente Lara. Questo stile di narrazione è diventato un elemento distintivo delle sue avventure. Non è l'unico aspetto che viene in mente quando la gente pensa Tomb Raider, anche se.
Esageratamente femminile
Qui, arriviamo all'altro elemento che Lara ha definito a lungo: la sua femminilità piuttosto voluttuosa. La sua vita di waspish, le sue gambe formose, i suoi pantaloncini quasi inesistenti, la canotta turchese che stringe le forme e sorprendentemente (qualcuno potrebbe dire in modo allarmante) i seni grandi erano nuovi per un protagonista giocabile.
I main del personaggio femminile come Chun-Li e Sonya Blade erano altrettanto iper-sessualizzati. Ma la forte caratterizzazione di Lara, lo status di unico protagonista e il rendering 3D la rendevano diversa. Era qualcosa di totalmente nuovo.
A partire dal 1996, le donne e gli uomini hanno avuto un personaggio femminile forte e privo di sciocchezza. E il fatto che questa forma fosse chiaramente irrealistica e apertamente sessuale lo rendeva controverso. Mentre molti hanno elogiato il gioco per la sua grafica impressionante, il gameplay avvincente e la trama interessante, la discussione sulla forma fisica di 230 poligoni di Lara (che era incredibilmente dettagliata per quel giorno) abbondava.
L'insignificante busto di femminilità e di sfida alla gravità di Lara (che, guarda caso, era un errore di sviluppo) era un simbolo del potere femminista e il recupero dell'agenzia di videogiochi dal suo demografico storicamente dominato dagli uomini? O era semplicemente il risultato di una fantasia maschile da pube?
C'è anche la possibilità, ovviamente, che sia entrambi. “Non c'è modo di aggirarlo: Lara Croft, la star del Tomb Raider serie, è un vero eroe d'azione con seni ginormi,” la femminista Carol Pinchefsky menziona nella sua valutazione di Lara. “[Questo] l'ha resa sia un simbolo di auto-potenziamento femminile e un oggetto di desiderio sessuale.”
C'era - ed è - nessun consenso. L'unico fatto su cui tutti erano d'accordo era quello Tomb Raider è stato uno spasso suonare e ha annunciato un'età di grandi successi per la PlayStation.
Scavando più a fondo
Lara non si è fermata qui. Ha recitato in una major release ogni anno per i prossimi sette anni. Tomb Raider II, Tomb Raider III, L'ultima rivelazione, Tomb Raider Chronicles, Maledizione della spada, La profezia, e L'angelo delle tenebre tutto è uscito entro la fine del 2003.
Il sequel ha visto miglioramenti minori del gioco: livelli più grandi, enigmi più difficili, più nemici, più veicoli e una gamma più ampia di equipaggiamenti. La stessa Lara fu il miglior miglioramento rispetto al primo titolo, però. Era meno pixellata, i suoi capelli erano completamente animati e le venivano dati nuovi abiti.
Si potrebbe sperare che gli sviluppatori abbiano imparato la lezione dalla protesta contro la forma dolorosamente irrealistica di Lara. Ma ci sarebbero voluti anni prima che accadesse. La sua forma pixelata è diventata più raffinata nel corso degli anni (saltando a circa 300 poligoni per Tomb Raider III), ma non cambia molto.
Durante il resto di questa prima fase della serie, questo diventa un tema: ogni gioco vede una versione più liscia e più robusta di Lara. Ha sfoggiato 4.400 poligoni in Angelo dell'oscurità. In effetti, potresti considerare questo l'elemento che definisce i nuovi Tomb Raider Giochi. Lara ha anche ricevuto una volta un Guinness World Record 5 Giochi fantastici che hanno un record spezzato 5 Giochi fantastici che hanno i record spezzati Ci sono un sacco di grandi giochi là fuori, ma solo il meglio può affermare di aver battuto record mondiali. In effetti, potresti essere sorpreso dai giochi che hanno effettivamente infranto qualsiasi record ... Leggi di più per il personaggio più dettagliato del videogioco.
Branching Out
Sfortunatamente, durante questo periodo, lei non si discosta dallo stereotipo dolorosamente ovvio su cui si è costruita. Ha continuato a raccogliere polemiche perché non è cambiata. La formula ha funzionato, e c'era poca ragione (finanziaria, comunque) per cambiarlo. Lara era ancora l'ibrido eroe femminile / fantasia maschile che i giocatori amavano e odiavano.
Tomb Raider II anche capitalizzato su uno degli aspetti più cruciali della serie: una storia avvincente. La piattaforma, la pistola e l'eroina prosperosa fanno tutti parte del Tomb Raider planimetria. Ma l'intrigo archeologico internazionale è necessario per riunire tutto. I giocatori scoprono pugnali yystical, meteoriti, la Pietra Filosofale, la Lancia del Destino e numerosi altri oggetti esoterici nei primi sequel.
Col passare del tempo, Lara acquisisce nuove abilità: può afferrare le corde, usare i bengala, scalare i pali, gattonare e saltare in alto. Raccoglie più armi e attrezzature. I giochi diventano più complessi e persino più coinvolgenti.
Sebbene Tomb Raider II è stato un enorme successo, Tomb Raider III ha iniziato la serie in declino. Eidos Interactive, editore da lungo tempo dei giochi di Lara, ha provato alcuni nuovi esperimenti. Questi includono giochi Game Boy Color, punti di vista isometrici e un'immagine e un tono più scuri. Ma nessuno di questi potrebbe catturare il puro divertimento dei primi due giochi.
Nel 2004 e nel 2005, Lara si prese una pausa. Ma lei era lontana dalla pensione.
Una canonica labirintica
A questo punto, sembra una buona idea parlare di più ampio Tomb Raider canone. Ho accennato al fatto che il gioco originale includeva i giochi Game Boy Color e Advance, ma c'è molto di più nel mondo di Tomb Raider di diverse piattaforme.
Il 2001 ha visto il rilascio di Lara Croft: Tomb Raider. E 'stato il primo film con l'avventuriero archeologico, questa volta interpretato da Angelina Jolie. Il film era un busto. Al momento della scrittura, ha un punteggio di 33 su Metacritic (anche per un film di videogiochi, è male).
Il follow-up, 2003 Tomb Raider: The Cradle of Life, rilasciato a ricezione marginalmente migliore, e attualmente si trova a 43 in Metacritic. In generale, nessuno ricorda i film. O la serie animata di breve durata del 2007.
Nel 2018, i film vedranno un riavvio con Alicia Vikander (di Ex machina fama) assumendo il ruolo di Croft. La scelta di Vikander su qualcuno con le curve simili a quelle della vecchia scuola Lara-Croft di Jolie riecheggia le trasformazioni di Lara negli ultimi anni e ha dato ad alcune persone grandi speranze per la serie.
Lara Off-Screen
Non è solo il grande schermo in cui abbiamo visto Lara fare apparizioni al di fuori dei suoi giochi. Anche lei è stata stampata, con numerosi romanzi e numerosi fumetti (scritti dal famoso scrittore di fumetti Gail Simone) al suo nome.
Lara abbellì le copertine di numerose riviste, tra cui Stazione di gioco e Xbox riviste, Prossima generazione, Newsweek, La faccia, Intrattenimento settimanale, TIME Digital, e altro ancora.
Lara è stata oggetto di studi accademici, il punto focale dei libri e parte di una grande varietà di fan fiction. È stata in pubblicità. La nostra eroina è stata anche protagonista di un tour degli U2. In breve, Lara Croft si è unita al pantheon dei pochi personaggi dei videogiochi che sono diventati icone culturali.
Tutte queste apparenze al di fuori dei giochi hanno generato discussioni e contribuito alla più ampia visione del mondo di Lara Croft. Il suo vero spirito, tuttavia, si svolge nei giochi della serie. Puoi trovare retroscena, nuove avventure e visualizzazioni alternative su altri media. Ma Tomb Raider sarà sempre un franchise di gioco, e Lara Croft sarà sempre un'eroina di videogiochi.
Gli anni tranquilli
Lara era di nuovo nel 2006 con Tomb Raider: Legend, un gioco che molti hanno considerato un ritorno alla forma per la serie. Sebbene non si sia distinto da molti dei giochi simili della giornata, ha dimostrato a giocatori e critici che Lara è tornata a fare quello che ha fatto meglio.
I seguenti due anni hanno visto Anniversario, un remake del gioco originale Tomb Raider del 1996, e Malavita, un altro gioco generalmente considerato buono, ma non eccezionale. Sebbene Tomb Raider aveva iniziato a fare un ritorno dalle sue prestazioni poco brillanti alla fine del secolo, la signora Croft non ci aveva mostrato niente di spettacolare in un istante.
A Lara è stata data una forma del corpo leggermente più realistica, sebbene avesse ancora le curve caratteristiche che erano venute a definire il suo personaggio. Con 32.000 poligoni, aveva acquisito una quantità enorme di dettagli - ma non era un personaggio così irresistibile come avrebbe potuto essere. Sembrava che Lara avesse cominciato a ristagnare.
Una nuova direzione
Quindi Eidos pensava che avrebbe provato qualcosa di nuovo. 2010 di Lara Croft e il guardiano della luce, sebbene non portasse il Tomb Raider moniker, ha cercato di catturare alcuni dei primi giochi concentrandosi su enigmi, platform e mistero antico. Si è discostato dal tipico schema dei giochi della serie in vari modi.
La sua prospettiva fissa evocava giochi di avventura 2D come i vecchi principe di Persia e Game Boy Color Tomb Raider Giochi. Il gioco cooperativo è stato un momento culminante, con un secondo giocatore in grado di prendere il controllo Escape The Dungeon Crawl: 4 campagne cooperative senza bottino Fuga The Dungeon Crawl: 4 campagne cooperative senza bottino Se sei stanco di giocare a Backpack Organizer 2014 , ci sono un sacco di fantastiche campagne co-op che non ti faranno confrontare e scambiare marcia ogni 10 minuti. Leggi di più su Totec, il compagno maya di Lara. Il gioco è stato ben accolto, con molti critici che hanno elogiato il ritorno ai modi sconcertanti di Lara.
Sebbene, come puoi vedere, ha continuato a mostrare proporzioni simili a Barbie e abiti dipinti.
Guardiano della luce è certamente un prodotto dell'età del gioco mobile. Solo pochi mesi dopo la sua versione iniziale su console e PC, è diventato disponibile su iOS. E mentre questo sembra aver incoraggiato gli sviluppatori a creare un gioco che canalizza lo spirito originale di ciò che rende Tomb Raider fantastico, non si può negare che manchi qualcosa - e non è solo il Tomb Raider nome.
Guardiano della luce è un'esplosione. Ma è uno spin-off. Sembrava che Lara si dirigesse verso una nuova direzione.
Anche con questo successo, la serie sembrava sempre meno rilevante. “[W] senza la popolarità di Lara stessa, la serie sarebbe stata probabilmente limitata alla storia del gioco,” dice Esther MacCallum-Stewart. Lara è il cuore di Tomb Raider.
E lei non aveva ancora finito con la serie.
Lara's Triumphant Return
Nel 2013, Lara è tornata sotto i riflettori. Infine, avrebbe recitato in un nuovo gioco, su nuove potenti piattaforme. Portava una nuova storia di origini, un nuovo look e un nuovo stile di gioco. Questo era qualcosa di completamente diverso dalle precedenti voci nel Tomb Raider canone.
E fu semplicemente chiamato Tomb Raider.
Questa non è la prima serie a rilasciare un riavvio. Ma potrebbe essere il più importante. È quasi certamente uno dei più discussi. E al centro di tutta questa discussione, ovviamente, è Lara stessa.
La nuova era di Tomb Raider non inizia come nel 1996. Lara non è indurita dalla battaglia e più a suo agio con le pistole nelle sue mani che senza. Non è una realtà sfidantemente formidabile. Non è un giramondo internazionale, sempre con un altro oggetto mistico sul suo radar.
Quando la vediamo per la prima volta, infatti, è alla sua prima spedizione, e non ha idea di cosa stesse per affrontare. Dopo un naufragio, una serie di scoperte allarmanti e una grande quantità di angoscia, inizia a diventare la donna con cui abbiamo familiarità.
Tomb Raider ci mostra come Lara diventa la forte eroina che amavamo alla fine degli anni '90. È un viaggio difficile, e c'è una grande quantità di sviluppo del personaggio che non era presente nei giochi precedenti. Ma questa voce, come potreste aspettarvi, non era immune alle polemiche.
Nuova Era, Nuova Controversia
Sebbene il ritratto di Lara sia più realistico, i primi commenti delle persone coinvolte nel gioco erano piuttosto sessisti. In un'intervista, il produttore esecutivo ha dichiarato che i giocatori vorrebbero “proteggere” Croft, attirando un gran numero di ire dalla comunità dei videogiochi femministi. La polemica sulla creazione del suo personaggio attraverso una minaccia di stupro - sebbene in seguito screditata dagli scrittori del gioco - ha avuto molte persone che piangevano per sempre.
La vulnerabilità di Lara è, ovviamente, un importante punto della trama nel gioco. Non ci viene dato un guerriero decorato; stiamo assumendo il ruolo di una donna che si trova in una situazione estremamente difficile, e la osservano venire a patti con questo. Ha più profondità di quella che aveva in passato. E questo rende un personaggio migliore e un gioco migliore.
(È una coincidenza che la migliore incarnazione di Lara sia stata scritta, per la prima volta, da due scrittrici? Probabilmente no.)
Da un punto di vista esclusivamente meccanico, il riavvio è grande. I personaggi di supporto non sono super profondi, ma il gameplay è esplosivo. Piattaforma, combattimento, esplorazione, caccia e artigianato giocano tutti ruoli importanti nel farcela attraverso l'avventura. Combina una struttura lineare e non lineare con missioni secondarie e molti luoghi da esplorare. È una quintessenza Tomb Raider gioco.
E Lara è assolutamente un brutto culo. Crea chiusure rapide, combattimenti spalancati con armi automatiche, abilità di platform acrobatico e mostra il suo lato accademico nella sua ricerca di rimanere in vita e risolvere il mistero dell'isola. Si fa strada attraverso la storia, scavalca le buche delle punte, pende dalle sporgenze e sale le mura antiche - senza sacrificare il combattimento o l'esposizione.
Lara era tornata.
Lara sale
E ha costruito l'impulso di quel grande successo. Rise of the Tomb Raider è uscito nel 2015 e si è espanso sul background familiare di Lara e su una nuova avventura alla ricerca della sua apparentemente folle ricerca sull'immortalità. Come il suo predecessore, è stato un successo commerciale.
E come i precedenti sequel, si espandeva sulla borsa di Lara: armi improvvisate, un sistema diurno diurno, opzioni furtive e nuove attrezzature per lo spostamento delle serrature sott'acqua e di picking. C'è, ovviamente, una grande quantità di piattaforme Top 20 giochi platformer di tutti i tempi 20 giochi platformer di tutti i tempi con migliaia di videogiochi, da dove parti quando vuoi suonare al meglio? Ecco la nostra guida definitiva sui migliori 20 platformers di tutti i tempi. Leggi di più per conquistare, pure.
In alcuni modi, Rise of the Tomb Raider è un sequel perfetto: canalizza i grandi aspetti dal riavvio e aggiunge quel tanto che basta per farlo sembrare fresco. C'è un sacco di spazio da esplorare, battaglie da brivido, puzzle divertenti e una storia che non delude.
I nuovi giochi non sono perfetti, ma si sentono piuttosto vicini dopo una lunga serie di titoli poco brillanti in una delle serie di videogiochi più significative di tutti i tempi. E c'è ancora speranza in più in futuro. Voci di un seguito, Shadow of the Tomb Raider, stanno volando veloci e furiosi.
Neanche le avventure meno tradizionali di Lara si fermeranno. Un sequel di Guardiano della luce, titolato Il tempio di Osiride, è stato rilasciato nel 2014. Altri due giochi mobili, Lara Croft: Relic Run e Lara Croft Go, hit devices nel 2015. Potrebbero non esserlo Tomb Raider, ma sono assolutamente Lara.
Un'eredità che non può essere negata
Anche un rapido sguardo alla storia del Tomb Raider la serie rende ovvio che ha tanti colpi di scena, svolte, passaggi laterali nascosti e sorprese come il classico del 1996 stesso. Lara ha recitato in tutto, dai principali giochi di console ai fumetti, ai corridori senza fine fino ai lungometraggi.
E non c'è nessuna indicazione che lei si fermerà. C'è qualcosa di avvincente in Lara - in tutte le sue forme - che ci fa tornare indietro. Forse sono i sempre misteriosi e fantastici artefatti e luoghi che esplora. O la nuova vulnerabilità, la relatività e lo storytelling avvincente che abbiamo visto negli ultimi titoli. Potrebbe essere semplicemente divertente saltare sulle buche degli spuntoni e combattere le tigri con due pistole.
Qualunque cosa sia, non si può negare che Lara è uno dei personaggi più importanti nella storia dei videogiochi. La storia di Sonic the Hedgehog: Amatissima mascotte o Best Forgotten? La storia di Sonic the Hedgehog: amata mascotte o miglior dimenticata? Forse nessuna mascotte di videogiochi è più polarizzante e incompresa di Sonic the Hedgehog. Immergiti nella storia di Sonic con noi e rivisitiamo tutte le pietre miliari importanti del Blue Blur. Leggi di più . È importante per persone diverse per ragioni diverse, ovviamente. Sia gli uomini che le donne la trovano un modo autorizzante di assumere una forma femminile nell'arena tradizionalmente maschile dei videogiochi - un modo completamente diverso di interagire con il mondo digitale (Helen Kennedy sostiene addirittura che offre una sorta di transgender digitale). Altri la deridono come un artefatto della fantasia maschile che vuole semplicemente più curve e più armi, non importa quanto lontano dalla realtà sia la rappresentazione.
Lara Croft autorizza? Ispirare? Sminuire? Ridurre? La risposta, ovviamente, dipende da chi chiedi. E forse è questa polemica, e la precaria navigazione e riconciliazione di Lara, che la tiene nei nostri cuori.
E nei nostri giochi - non c'è dubbio che Lara abbia avuto un'influenza significativa sui titoli contemporanei. Giochi come Inesplorato e Grido lontano devo molto a Tomb Raider per la grande combinazione di esplorazione e combattimento. E puoi vedere elementi delle avventure di Lara in giochi come il manicomio di Arkham e L'ultimo di noi. Mentre non ci sono ancora abbastanza grandi personaggi femminili Dove sono tutti i videogiochi con protagonisti femminili? Dove sono tutti i videogiochi con protagonisti femminili? Vuoi sapere dove puoi trovare forti contatti femminili nei videogiochi? Inizia con questi esempi notevoli. Per saperne di più sui giochi, stiamo certamente facendo progressi - e Lara è in prima linea in questo progresso.
Cosa ne pensi di Lara?
Alla fine, non importa cosa pensano gli sviluppatori, i designer, gli scrittori e i critici. Lara Croft significa qualcosa per tutti noi. Per alcuni, è una visione di una comunità di gioco femminile autorizzata. Per gli altri, un'icona dello sguardo maschile nel mondo digitale. Alcuni la vedono come un modo per sperimentare un tipo di fluidità digitale di genere. Lei può essere chiunque tu voglia.
E forse è per questo che continuiamo a tornare per ascoltare altre storie di Lara. Non solo perché quelle storie sono così grandi, o perché nessun altro ci regala la stessa fantastica scarica di adrenalina. Ma perché tutti noi vediamo qualcosa di noi stessi dentro di lei.
Ci piacerebbe sapere cosa significa Lara Croft per te. Per favore condividi la tua esperienza con il Tomb Raider franchising e tutti i tuoi pensieri su questo personaggio punto di riferimento nei commenti!
Scopri di più su: Adventure Game, Longform History.