Il passo successivo in Immersion Virtual Reality - Razer Hydra & The Omni
Ora che Oculus Rift è nelle mani di sviluppatori e appassionati (leggi la mia ampia recensione di Oculus Rift Oculus Rift Kit di sviluppo recensione e Giveaway Oculus Rift Kit di sviluppo Review e Giveaway The Oculus Rift è finalmente arrivato, e sta facendo girare la testa (letteralmente ) in tutta la comunità dei videogiochi: non ci limitiamo più a scrutare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo ... Read More), il lavoro sulla versione consumer è ben avviato. Nuovi giochi sono in fase di sviluppo, i giochi esistenti vengono portati e ogni giorno sempre più persone provano quanto incredibile possa essere il mondo dell'immersione realtà virtuale una volta fatto correttamente.
Quindi abbiamo l'elemento visivo dei giochi di realtà virtuale fondamentalmente ordinati, ma che dire controllori? Se hai la capacità di guardarti intorno, improvvisamente la vecchia modalità di stare davanti a una tastiera e un mouse non funziona. Diamo un'occhiata ad alcuni schemi di controllo migliori per l'uso con VR.
Il problema
Il problema con un mouse e una tastiera è ovvio: hai la libertà di muovere la testa in VR, ma se le tue mani sono legate a un punto fisso davanti a te, diventa rapidamente scomodo e rovina l'illusione. Oltre a ciò, la praticità di cercare di individuare una chiave specifica quando non si riesce a vedere la tastiera è ridicola. La migliore soluzione che abbiamo al momento sono controller portatili come Xbox 360. Questo ti allontana dalla scrivania in una certa misura, ma lascia ancora un altro problema - chinetosi.
Ci sono molte diverse ragioni per cui la maggior parte delle persone sperimenta un certo grado di cinetosi all'interno della realtà virtuale immersiva, ma uno dei motivi principali è il disconnessione del cervello-corpo. Si preme il W-chiave e il tuo corpo avanza in avanti, anche se le tue gambe non si muovono. È questa disconnessione tra ciò che vedono i tuoi occhi e ciò che sta vivendo il resto del tuo cervello che contribuisce alla sensazione di cinetosi.
Questo è ovvio se si confronta qualcosa come la demo della Toscana, con il RiftCoaster - è più probabile che tu abbia la cinetosi più veloce quando stai semplicemente camminando in una tranquilla scena toscana rispetto a quando sei sulle montagne russe - forse contrariamente a quello che faresti aspettarsi. Perché? Perché se sei seduto sulle montagne russe, il tuo cervello si aspetta di essere gettato in giro e andare avanti ad alta velocità.
Quindi nei giochi in prima persona, abbiamo bisogno di qualcosa di più realistico.
Monitoraggio della pistola e della mano
Il primo miglioramento del controllo della realtà virtuale consiste nel creare un insieme realistico di mani nel gioco o una pistola fisica che puoi impugnare e agitare. Il Razer Hydra, un controller di movimento per PC che assomiglia a un paio di Wii Nunchucks collegati a un'astronave aliena, utilizza l'induzione magnetica per fornire una mappatura posizionale accurata delle mani a un gruppo di mani o una pistola. Avrò una recensione completa (e daremo un set via) il prossimo mese, ma per ora guardate questo video dimostrativo dal gioco imminente, The Gallery, per avere una buona panoramica di cosa può fare.
Come proprietario di Hydra, ti prometto che fa la differenza nel mondo. Avere un paio di mani virtuali nel gioco - un'incarnazione fisica - aggiunge davvero il livello di immersione.
Fare le cose un passo in più, Tattili tattili recentemente ha mostrato il prototipo di un Hydra modificato utilizzato in combinazione con motori a retroazione, in grado di simulare una varietà di sensazioni tattili, come l'hacking con una spada o l'oscillazione di un flagello. Stanno sperando di lanciare una realtà virtuale di immersione KickStarter entro la fine dell'anno.
In movimento: entra in Omni
Dalla start-up Virtuix arriva Omni, un omnidirezionale piattaforma che dà libertà di movimento attraverso l'uso naturale di quel potente controller: i tuoi piedi. E, soprattutto, è conveniente e di dimensioni adeguate per adattarsi alla casa a soli 1,2 metri di diametro.
Le piattaforme omnidirezionali non sono una nuova idea con la realtà virtuale: più installazioni permanenti possono utilizzare una costosa configurazione del tapis roulant a camera piena, come il progetto di ricerca CyberWalk mostrato di seguito.
Ovviamente, questi sono completamente poco pratici e fuori budget dalla maggior parte degli utenti domestici.
Tuttavia, Omni ha un approccio unico. Invece di usare un tapis roulant, ha una piattaforma di attrito estremamente bassa. Quando combinato con un paio di scarpe speciali e la forma speciale della piattaforma, consente all'utente di camminare o correre sul posto con un'andatura realistica (anche se con un sacco di rumore durante l'esecuzione).
L'Omni è stato lanciato su KickStarter la scorsa settimana e sta già iniziando a essere completamente finanziato. Con le unità iniziali al prezzo di circa $ 500 più spese di spedizione, è destinato a diventare il prossimo kit essenziale per il giocatore VR.
Fondamentalmente, l'Omni include un dispositivo di supporto per evitare che il giocatore cada e le scarpe che si inseriscono sulla superficie della piattaforma per evitare lo slittamento.
Sebbene il prototipo utilizzi un Kinect per il tracciamento del corpo, la versione finale è impostata per includere i sensori di localizzazione incorporati.
Hai avuto la possibilità di provare Oculus Rift e pensi che l'esperienza della realtà virtuale immersiva sarebbe davvero migliorata con Virtuix Omni? Sembra poco pratico per il giocatore medio?