La beta di Titanfall è finita com'è andata?
Xbox One (leggi la nostra recensione della console Microsoft Xbox One Review e Giveaway Microsoft Xbox One Review e Giveaway Le guerre della console sono ufficialmente infuriate, e abbiamo avuto abbastanza tempo con entrambi. Ciò pone la domanda: come fa la Xbox? Un confronto? Continua a leggere) ei possessori di PC di tutto il mondo hanno un gioco sul loro radar in questo momento: Titanfall. Solo una rapida occhiata ai social media #Cheap: 12 modi per utilizzare i social media per trovare grandi affari commerciali #Ancora: 12 modi per utilizzare i social media per trovare grandi affari commerciali Risparmiare denaro senza lasciare i social network preferiti. È possibile? Leggi di più fino al 19 febbraio ha mostrato ai giocatori di parlare della beta del gioco (che era davvero più di una demo). La versione beta è stata rilasciata anche sul PC, ma è stata la versione Xbox One a attirare maggiormente l'attenzione.
James ed io abbiamo passato tre ore a riprodurre il gioco qui a MakeUseOf e, in totale, ho lavorato per circa 12 ore durante il periodo in cui era in esecuzione. Dirò che giocare alla beta mi ha reso ancora più eccitato per il gioco finale che mi ha colpito l'11 marzo. Che cosa mi piace e non mi piace della beta? Continua a leggere per le mani sulle impressioni.
L'equilibrio
Il team di Respawn ha inchiodato l'unica cosa di cui ero più preoccupato con Titanfall: l'equilibrio tra titani e piloti (personaggi umani a piedi). Quando sei in un titan, devi avere paura dei piloti, poiché sono tutti dotati di potenti armi anti-titan. Inoltre, se non stai prestando attenzione mentre sei nel tuo robot gigante, i giocatori possono saltarne sopra e fare dei seri danni.
Prima che riuscissi a metterlo tra le mani, ero un po 'preoccupato che i titani si sarebbero sentiti sopraffatti, come a volte i carri armati possono sentire in Battlefield, ma funziona bene. Possono abbattere i piloti abbastanza facilmente, ma non al punto che ti sembra che se non hai un titano sei solo un'anatra seduta. Il gameplay è divertente sia che tu sia in un titan oa piedi, ed è davvero tutto ciò che puoi chiedere da una prospettiva di equilibrio.
Le immagini
Titanfall ha un bell'aspetto, ma nulla a livello visivo mi ha lasciato senza fiato. Sembra un po 'meglio di un gioco per Xbox 360. Mentre Titanfall viene pubblicizzato come il primo vero “prossima generazione” gioco, non è davvero per la sua grafica. Tuttavia, una cosa che è incredibilmente impressionante è il framerate. È sempre liscia come la seta, e anche quando ci sono 4 o 5 titani che corrono sullo schermo con piloti e grugniti controllati dall'IA, non si aggancia mai nemmeno per un secondo, il che è critico in uno sparatutto dal ritmo frenetico come questo.
La versione per PC è una storia diversa. Sembra assolutamente incredibile, e se il tuo PC è abbastanza potente, il framerate è stabile fino a 120 FPS. Ti farà veramente saltare via non appena lo lanci la prima volta.
Sei contro sei
Quando Respawn annunciò che Titanfall avrebbe messo in scena solo sei giocatori che combattevano su ogni squadra, Internet andò in un putiferio assoluto. Il team ha giurato di aver provato un numero maggiore di giocatori, e riteneva che sei su sei fosse il modo migliore per giocare. Ho sostenuto, prima di giocare alla beta, che il conteggio dei giocatori non dovrebbe essere un punto critico. Un gioco come Dota, che ha cinque battaglie su cinque, è perfettamente bilanciato con quel numero di giocatori, e nessuno si è mai lamentato del fatto che ha bisogno di più persone.
Quindi la mia opinione è cambiata dopo aver giocato alla beta? No, per niente. Con i nemici e i titani dell'intelligenza artificiale che correvano, sembrava che ci fosse sempre qualcosa da fare. E quando arriva alla fase di gioco centrale in cui la maggior parte delle persone ha titani, avere più di sei per parte si sentirebbe troppo frenetico. Tuttavia, il nostro James Bruce, con cui ho trascorso molto tempo a giocare, ha spesso espresso preoccupazione per il fatto che desiderava avere più giocatori, ma con il passare del tempo, stava cominciando a raggiungere le squadre più piccole, quindi il chilometraggio può variare quando si va effettivamente a giocare.
Mappe, modi, pistole e kit
La beta aveva un set molto limitato di oggetti da usare, quindi è difficile dire quanto si tradurrà nel gioco finale. Aveva uno di ogni tipo divertente: un cecchino, un fucile, un fucile, un mitragliatore e una pistola intelligente. Ognuno aveva un numero limitato di allegati e si sentivano tutti abbastanza bene. La pistola intelligente è l'unico grande cambiamento, che si blocca automaticamente sui nemici dopo poco tempo. È una grande differenza rispetto alla pistola FPS standard, ma è molto equilibrata. Le altre pistole sono di serie, e il rilevamento dei colpi in ciascuna di esse funziona come ci si aspetterebbe dalla squadra che ha reso Call of Duty 4 importanti sparatutto in prima persona che hanno evoluto il genere [MUO Gaming] importanti sparatutto in prima persona che hanno evoluto il genere [MUO Gaming] Gli sparatutto in prima e terza persona sono il genere più popolare nel mondo dei videogiochi in questo momento. Call of Duty e Halo hanno i grafici bloccati e giochi come Battlefield e Crysis sono ... Leggi altro .
Il materiale a cui avevamo accesso era limitato nella versione beta, con un solo tipo di titan disponibile. Lo stesso vale per i kit, che ci hanno dato un assaggio del gioco senza dare via tutto. Mi sono piaciuti i kit nel gioco, ma è difficile formarne un giudizio definitivo senza vedere come si bilanciano tutti nel gioco finale.
Per quanto riguarda le mappe, ce n'erano solo due nella beta. Mi piaceva una cosa, chiamata Angel City, e mi piaceva meno di Fracture, una mappa più aperta. Nessuna delle mappe è cattiva, ma ho trovato la mappa della città molto più divertente con gli elementi parkour in mostra con gli edifici sparsi in giro.
Tre modalità erano giocabili nella beta. Il primo si chiama Attrition, e ti vede mentre cerchi di uccidere piloti, titani e grugniti, guadagnando punti di attrito per ogni uccisione. Fondamentalmente, è la tua modalità deathmatch team piuttosto normale. Successivamente, abbiamo Hardpoint, che è proprio come Domination in Call of Duty. Le squadre combattono per il controllo di tre punti sulla mappa e la squadra che controlla più vittorie. Infine, c'è Last Titan Standing, che ha ogni squadra generata all'interno di un titano, e vince l'ultima squadra ad avere un titano ancora vivo. Tutte le modalità sono divertenti, ma Last Titan Standing è una modalità giocata meglio con gli amici, poiché richiede più strategia e comunicazione.
Impressioni generali
Alla fine, comprerò Titanfall l'11 marzo. Ero già in vendita, ma passare il tempo con la beta ha aumentato la mia eccitazione molto. Non reinventa completamente lo sparatutto in prima persona Perché gli sparatutto in prima persona non sono visti come altri eSport Perché gli sparatutto in prima persona non sono visti come altri eSport Leggi di più, ma inietta abbastanza modifiche per farlo sembrare fresco, e rivitalizza la formula di Call of Duty relativamente obsoleta. I gamer sono malati della serie Call Of Duty? [MUO Gaming] I giocatori sono malati della serie Call Of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty è enorme. Ogni novembre negli ultimi 5 anni, un nuovo Call of Duty ha colpito gli scaffali dei negozi, e ogni anno vende meglio dell'anno precedente. Anche gli anni che ... Per saperne di più .
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