The Witcher 3 mostra agli editori come inchiodare un lancio di videogame nel 2015
I lanci dei videogiochi sono difficili. Hai bisogno di guardare oltre il rilascio di SimCity, che è stato spedito con DRM ingiustamente rotto. allo stesso modo, Battlefield 4 e Grand Theft Auto 5 aveva seriamente rotto il multiplayer al rilascio.
Anche quando i giochi funzionano davvero, possono rovinare le prime impressioni in altri modi, sia attraverso microtransazioni intrusive. 6 Modi di gioco moderno ha rovinato il divertimento (e come correggerli) 6 modi il gioco moderno ha rovinato il divertimento (e come risolverli ) I giochi moderni hanno molti aspetti positivi, ma alcune delle tendenze attuali ci preoccupano. Ecco sei modi in cui il gioco di oggi ha perso la magia del passato e come affrontarli. Leggi di più (come Dragon Age: Origins, che interrompe le missioni a metà strada per richiedere all'utente di pagare per loro), o il contenuto della trama integrale tagliato dal gioco per diventare DLC di lancio (come la trama di Javik in Mass Effect 3). Abbiamo già parlato di questi problemi, Big Game Studios stanno uccidendo l'industria dei videogiochi I grandi studi di gioco stanno uccidendo l'industria dei videogiochi I grandi nomi di giochi come EA, Square, Valve, Blizzard e Ubisoft hanno un grosso problema. Hanno perso di vista il loro mercato più importante: i giocatori. Leggi di più ma sono grandi ora come sempre. Questa roba può avvelenare la buona volontà del pubblico e costare agli sviluppatori un sacco di soldi. Peggio ancora, può rovinare un gioco altrimenti fantastico per molte persone.
Questo è il motivo per cui è così bello vedere un'azienda giusta. The Witcher, un amato franchise di giochi fantasy, ha rilasciato la sua terza puntata ieri, intitolato The Witcher 3: Wild Hunt. Il mio collega Dave LeClair non vedeva l'ora di farlo 4 Prossimi giochi di ruolo che tutti i fan hanno bisogno di mettere le mani su 4 Giochi di ruolo imminenti che tutti i fan hanno bisogno di mettere le mani su Non riesci a ottenere abbastanza giochi di ruolo? Questi sono quelli che vorrai giocare. Per saperne di più dal 2013. Gli sviluppatori, lo studio polacco CD Projekt Red, hanno raccolto una grande quantità di elogi per il lancio, sia del gioco stesso che della versione in edizione limitata. Oggi vorrei dare un'occhiata a ciò che hanno ragione e perché così tante altre aziende lo rovinano.
Il buono, il cattivo e il rotto
Le lamentele che i giocatori hanno sui lanci del gioco si dividono in due categorie principali: problemi tecnici e problemi di contenuto.
I problemi tecnici di qualche forma sono inevitabili quando si avvia un progetto sufficientemente grande, e The Witcher 3 non fa eccezione: i primi resoconti dicono che alcuni giocatori di PS4 stanno avendo problemi con il gioco appeso alle schermate di caricamento, ma questi rapporti sono scarsi e non sembrano influenzare la base di giocatori in generale.
Detto questo, il problema non è così grave come potrebbe essere. I giochi più rotti, al momento del lancio, tendono a essere interrotti a causa del DRM o della funzionalità online. Quando Steam ha lanciato con Half Life 2 nel 2004, è stato un disastro. Le funzionalità DRM non funzionavano e la maggior parte delle persone non poteva giocare per settimane dopo il rilascio. Dieci anni dopo, la piattaforma è quasi universalmente amata, ma Valve impiegò molto tempo per riguadagnare la fiducia degli utenti.
Allo stesso modo, molti giochi multiplayer vengono lanciati con seri problemi. Manca una scadenza di sviluppo è una cattiva notizia nel mondo dei giochi, e gravi errori possono essere trascurati nella fretta di ottenere un prodotto fuori dalla porta.
The Witcher 3, invece, è stato ritardato più volte, poiché gli sviluppatori hanno ritenuto necessario spedire un prodotto di qualità. Secondo una dichiarazione rilasciata all'epoca:
“Spiegare il secondo ritardo è stato ancora più facile per noi. Mi dispiace per i problemi che Assassin's Creed Unity ha affrontato al momento del lancio, ma gli sviluppatori sono stati costretti a rispettare la data di rilascio e hanno potuto limitare solo il danno. Il caso di Unity ha semplificato la nostra decisione perché ha mostrato ai nostri sostenitori cosa potrebbe essere successo a The Witcher 3. Alla fine, siamo riusciti a ottenere tutto il tempo di cui avevamo bisogno.”
Gli sviluppatori hanno persino optato per saltare una vacanza di rilascio per fare questo, che è una buona indicazione per un impegno interno alla produzione di un prodotto di qualità. È una cosa che rispetto, ed è per questo che Witcher 3 cancella il suo primo e minimo ostacolo - in realtà funziona.
È utile che il gioco venga spedito senza DRM sul PC, tramite la piattaforma Good Old Games, ed è generalmente lucido. Ciò significa che, quando il gioco è stato lanciato, Internet non si è riempito di molte persone frustrate che hanno lottato per giocare al gioco che hanno speso $ 60 per.
Aiuta anche il fatto che il gioco stesso mostra ogni indicazione di essere bravo. Non ho ancora avuto la possibilità di suonarlo, ma la mia collega Rachel sta twittando dal vivo del gioco proprio ora, e sembra divertirsi. Ha anche una valutazione critica di 92 su MetaCritic al momento della stesura di questo articolo.
Il combattimento è piuttosto fluido e confortevole. L'ho imparato molto velocemente. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maggio 2015
I modelli di carattere e il paesaggio sono belli. Ci è voluto un momento perché le labbra iniziassero a far corrispondere il dialogo, ma ora è buono. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maggio 2015
L'altro potenziale problema che si presenta al momento del lancio riguarda il modo in cui i giochi vengono prodotti e monetizzati. Sul lato PC dell'equazione, la pirateria è un problema enorme 10 Giochi più piratati di tutti i tempi 10 Giochi più piratati di tutti i tempi Anche se non avremmo mai appoggiato la pirateria, è giusto dire che i migliori giochi vengono scaricati più di altri. In effetti, i giochi che sono ben piratati in genere rispecchiano le loro prestazioni nel mondo del retail - ... Per saperne di più . The Witcher 2 è stato piratato 4,5 milioni di volte - e ha acquistato solo circa un milione di volte. Se anche una minima parte di quei pirati avrebbe altrimenti acquistato il gioco, la squadra sta perdendo un sacco di soldi. La risposta, dalla maggior parte dell'industria del gioco, è stata quella di orientarsi verso modelli di distribuzione dei contenuti più resistenti alla pirateria: DLC e microtransazioni. Il risultato è stato una negoziazione lenta e tesa tra sviluppatori e giocatori, che definisce la linea del comportamento accettabile. Quando una compagnia attraversa la linea invisibile, i fan si arrabbiano e il conseguente cattivo sangue può rovinare un lancio.
La maggior parte dei giochi AAA costa circa $ 60, a seconda di dove si vive. Se gli sviluppatori possono rimuovere il 2o% del gioco e rivenderlo al giocatore come da tre a quattro DLC da $ 10, e poi convincere il giocatore a comprare alcune armi e pelli da $ 5, hanno quasi raddoppiato la redditività del gioco. L'obiettivo, per molti sviluppatori, sembra dare ai giocatori meno contenuti per più soldi, in ogni modo possibile. Se questo significa giocatori di nickel-and-diming fino alla morte, così sia. Pratiche come DLC di lancio e invii di microtransazione invadenti sono ovviamente negativi per gli utenti, e gli appassionati di franchising con le ultime installazioni rovinate da questa roba sono comprensibilmente sconvolti.
Adesso guardiamo The Witcher 3. La versione base del gioco costa $ 60 e viene fornita con un disco della colonna sonora, un manuale, una mappa, alcuni adesivi e un grazie di cuore. Sul serio. Ho visto "edizioni da collezione" con meno materiale di quello. Ecco alcune immagini, per gentile concessione della mia collega, Rachel Kaser:
All'interno del manuale:
La nota:
Il disco della colonna sonora:
La nota promette che nei prossimi mesi, otterrà chiunque acquisterà il gioco 16 pezzi di DLC, a titolo gratuito, così come supporto tecnico continuo e patch.
Ci sarà anche un DLC pagato, ma non è contenuto di lancio (il che significa che non è stato tagliato dal gioco base), e sarà sostanziale. Due pezzi di DLC importanti, che costeranno $ 25 insieme, aggiungeranno circa 30 ore di gameplay, che è in linea con altri DLC ben ricevuti, come Burial at Sea di Bioshock Infinite e The Last of Us 'Left Behind. Questo modello consente agli sviluppatori di ottenere maggiori profitti dal loro investimento nel motore e nelle risorse, ma lo fa dando agli utenti più contenuti. Di conseguenza, non sembra che stia cercando di approfittarsi di noi.
La $ 100 Collectors Edition ha anche alcune cose molto carine: insieme a tutto nella versione standard, include anche un grande libro d'arte, una collana e una statua del protagonista, Geralt, che accoltella una creatura fantasy con una spada. Ancora una volta - stai ricevendo molto per i tuoi soldi. La scatola in cui entra è più grande di un cane, per carità.
Good Faith Developers
Penso che la cosa fondamentale sia questa The Witcher 3 arriva proprio qui che non cade nella trappola di sviluppare giochi basati su ciò che i pirati stanno per fare. La pirateria fa legittimamente schifo per gli sviluppatori, ma la maggior parte dei modi di provare ad affrontarlo danneggia soprattutto i clienti legittimi. Al contrario, il Witcher 3 è progettato per le persone che effettivamente acquistano giochi - è progettato per dare ai giocatori una buona ragione per spendere soldi, ei risultati stanno pagando: ci sono tre diversi post su r / gaming in questo momento parlando di come felici sono con il loro acquisto e zero che sono arrabbiati. Questo è il PR che non puoi comprare. Beh, probabilmente lo puoi, ma sarebbe costoso.
Quindi, la vera domanda è, volontà The Witcher 3 fare abbastanza bene a giganti come EA e Ubisoft per prendere nota, e iniziare a cambiare le loro pratiche di lancio per essere più consumer-friendly? Il tempo lo dirà. Per ora, ho un gioco da comprare.
Hai giocato The Witcher 3 ancora? Com'è il gioco? La colonna sonora è solida? Qualcuno ritira l'edizione speciale? Interessato a sentire i tuoi pensieri nei commenti!
Crediti immagine: Wired
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