Videogame Vaporware 5 Progetti di gioco ambiziosi che non sono mai arrivati al dettaglio
Vaporware è un termine comunemente usato per riferirsi a hardware o software che è stato confermato, ma che non è mai stato effettivamente pubblicato, e che per la maggior parte del tempo non è mai stato cancellato. La maledizione dei vaporware ha colpito numerosi, grandi progetti nel corso degli anni, con franchise famosi e team di sviluppo che spesso scivolano sul ciglio della strada.
Alcuni di questi progetti erano semplicemente troppo ambiziosi, una tecnologia promettente che persino gli sviluppatori non avevano ancora adottato. Altri semplicemente hanno finito i soldi, hanno sperimentato ripetuti arretramenti (Duke Nukem Forever, chiunque?) O semplicemente non esistevano in primo luogo. Se stai pensando a un gioco di programmazione professionale 5 Strumenti software di sviluppo giochi gratuiti per creare i tuoi giochi 5 Strumenti software di sviluppo giochi gratuiti per creare i tuoi giochi Ecco i migliori software e strumenti di sviluppo di giochi gratuiti che puoi utilizzare per iniziare a realizzare il tuo sogno gioco oggi. Leggi di più o lo sviluppo di hardware, quindi forse potresti imparare una o due cose da alcune di queste voci.
console
Phantom (Phantom Entertainment)
Nel 2002 il Phantom fu annunciato come console per videogiochi in grado di riprodurre giochi per PC, che a quel tempo significava una competizione testa a testa con Windows come piattaforma di gioco. Anche se questo sembra inverosimile (specialmente per il 2002) il team dietro a Phantom aveva davvero delle buone idee, inclusa la consegna dei contenuti.
Il Phantom non è mai stato concepito per avere un'unità ottica - invece i giochi dovevano essere consegnati tramite un nuovo rivoluzionario servizio di download on-demand. Se avesse funzionato e fosse stato rilasciato, il Phantom avrebbe goduto di un'enorme libreria di giochi esistenti.
Un prototipo funzionante è stato visto all'E3 nel 2004, con una data di rilascio consegnata a novembre. Poiché il team non aveva ancora sviluppato il sistema di distribuzione dei contenuti online, questa data è scivolata come altri e nel 2006 il Phantom è stato rimosso dal sito Web della società. Phantom Entertainment ora rende Phantom Lapboard, una tastiera e un mouse all-in-one, come il loro unico prodotto.
Action GameMaster (Active Enterprises)
Non così famoso come il Fantasma ma per molti aspetti altrettanto ambizioso, Action GameMaster è stato annunciato al CES 1994 come dispositivo con un carico di compatibilità. Al momento le Active Enterprises erano una piccola azienda che produceva esclusivamente videogiochi senza licenza, sebbene avessero piani piuttosto grandi per GameMaster.
La console doveva essere un dispositivo portatile palmare, in grado di riprodurre emulatori NES, SEGA Genesis e Super Nintendo 10+ per riprodurre console 16 e 32 bit di vecchia scuola sul tuo PC (1987-1993) 10+ emulatori per riprodurre vecchi- Console scuola 16 e 32 bit sul PC (1987-1993) Ulteriori informazioni sulle cartucce tramite adattatori aggiuntivi da vendere separatamente. È stato inoltre pianificato il supporto per il CD-ROM e un sintonizzatore TV per guardare nel suo schermo LCD a colori da 3,2 "per ore e ore.
Con un prezzo al dettaglio stimato di $ 500 (al momento!) Il GameMaster è scomparso insieme alle altre attività di videogame di Active nel '94.
Giochi
Shenmue III (SEGA / AM2)
L'esempio perfetto di narrazione epica e sofferenza del gameplay avvincente per mano di vendite scadenti - Shenmue III è ancora in un limbo. I due giochi originali hanno ricevuto il plauso della critica, con i primi 1,3 milioni di copie vendute e Shenmue II un deludente 400.000. I guru dei giochi giapponesi Famitsu hanno dato la mancia a Shenmue III come il secondo sequel più ricercato di un franchise di videogiochi, e c'è un esercito di fan dedicati che fanno rally su Yu Suzuki (il leggendario designer) per portare finalmente la sua storia finita sullo schermo interattivo.
La verità è che nonostante la volontà di SEGA di lavorare su Shenmue III, il finanziamento è ancora un problema. Parlando alla Games Developers Conference nel 2011, Yu Suzuki ha detto “Penso che SEGA mi lascerà fare ... è una questione di budget ... dobbiamo farlo in modo economico.”
I fan che sperano ancora nel sequel potrebbero voler colpire il sito dei fan Shenmue Dojo che presenta una community attiva di forum che continua a struggersi per Shenmue III.
Elite 4 (Frontier Developments)
L'Elite originale è stato scritto da David Braben e Ian Bell per la BBC Micro e pubblicato nel 1984. Il primo gioco ad utilizzare la grafica 3D wireframe e caratterizzato da un modello di gioco aperto, Elite ha sparato al successo su ogni sistema successivo è stato rilasciato sopra. Esistono due sequel, Frontier: Elite II e Frontier: First Encounters, con quest'ultimo uscito nel 1995.
Da allora i fan della serie hanno atteso pazientemente per l'uscita di Elite 4, con David Braben che sosteneva nel 2006 che il gioco sarebbe stato realizzato una volta che la sua squadra avesse terminato un'altra partita, The Outsider. Da allora lo sviluppo su The Outsider ha anche cessato, anche se il gioco non è stato cancellato (uh-oh, sembra più vaporware per me).
Solo nel 2011 Braben ha detto questo “sarebbe una tragedia” per Elite 4 non stare sul tavolo da disegno, anche se sospetto che il tavolo da disegno abbia raccolto un bel po 'di polvere. Puoi giocare l'Elite originale nel tuo browser usando un emulatore Java e scoprire come raggiungere il leggendario “Elite” classifica in questa guida.
Progetto Milo (Lionhead Studios)
Eccone una interessante: ci sono rapporti contrastanti sul fatto che Project Milo sia mai stato un gioco, nonostante sia stato mostrato all'E3 2009 per dimostrare il Kinect (allora inedito). Si diceva che Milo avesse un sistema di intelligenza artificiale che impara e risponde alle azioni umane, come agitare o parlare, e questo è stato dimostrato nello show.
Un anno dopo, e Project Milo non si vedeva da nessuna parte all'E3 2010. Un mese dopo, un dipendente Microsoft dichiarò che il gioco non era affatto un gioco e non era mai stato pianificato per il rilascio. Dopo ulteriori rapporti contrastanti da Peter Molyneux di Lionhead, l'esistenza del gioco è stata pesantemente contestata nel novembre 2010 sia da un rapporto Eurogamer che da un altro rappresentante di Microsoft.
Apparentemente Molyneux sta utilizzando gran parte della tecnologia sviluppata per Project Milo nel suo prossimo titolo Xbox 360 di Fable: The Journey, che presenta il supporto Kinect Come controllare il tuo PC Windows con Kinect Come controllare il tuo PC Windows con Kinect L'ultima volta ti ho presentato Kinect ha hackerato sul PC e sui driver coinvolti, oltre a una demo di base per il gioco di sopravvivenza degli zombi. Mentre uccidere gli zombi è fantastico, è ora di passare a ... Leggi altro .
Conclusione
Quindi cosa abbiamo imparato? Bene, se hai intenzione di entrare nel mondo dell'intrattenimento interattivo, la prima cosa da ricordare è non fare promesse che non puoi mantenere - sia il Fantasma che il Gamesmaster ne sono la prova. Marketing migliore Come sparare il tuo video promozionale di marketing dall'inizio alla fine Come sparare il tuo video promozionale di marketing dall'inizio alla fine Leggi di più (soprattutto al di fuori del Giappone) potrebbe aver salvato Shenmue II e stimolato lo sviluppo del terzo gioco, mentre Microsoft e Lionhead Studios probabilmente avrebbe dovuto confermare l'esistenza di Milo come una semplice demo tecnologica sin dall'inizio.
Ti ricordi qualcuno di questi titoli? Credi ancora in Shenmue III? Avete qualche istanza preferita di vaporware? Fateci sapere nei commenti!
Immagini: Shutterstock, Phantom