Perché gli sparatutto in prima persona non sono visti come altri eSport

Perché gli sparatutto in prima persona non sono visti come altri eSport / Gaming

Sparatutto in prima persona Importanti sparatutto in prima persona che hanno evoluto il genere [MUO Gaming] Importanti sparatutto in prima persona che hanno evoluto il genere [MUO Gaming] Gli sparatutto in prima e terza persona sono il genere più popolare nel mondo dei videogiochi in questo momento. Call of Duty e Halo hanno i grafici sul blocco, e giochi come Battlefield e Crysis sono ... Leggi di più sono di gran lunga uno dei videogiochi competitivi più popolari 4 Giochi con curve di apprendimento stoppino che valgono i giochi di sforzo 4 con un apprendimento radicale Curve che valgono la pena L'apprendimento di giochi competitivi non è un compito facile. Se l'atto di dominarli fosse facile, tutti avrebbero giocato professionalmente. Tuttavia, anche se non potresti mai arrivare a quel livello elevato di gioco, tu ... Leggi di più là fuori. Ogni anno, quando arriva un nuovo gioco Call of Duty, crea una sorta di record per la proprietà di intrattenimento più venduta. Nonostante ciò, gli sparatutto in prima persona non possono nemmeno avvicinarsi a RTS e MOBA in termini di popolarità per essere guardati su siti come Twitch How To Live Streaming Sessioni di gioco utilizzando Open Broadcaster Software Come trasmettere in streaming le sessioni di gioco utilizzando Open Broadcaster Software I live stream sono diventati di gran moda in questi giorni nel mondo dei giochi e con Open Broadcaster Software puoi partecipare con le tue sessioni di streaming per il mondo da guardare. Leggi di più .

Certo, i giochi FPS hanno grandi tornei, ma a malapena fanno un blip sul radar rispetto ad eventi come l'International e League of Legends 3 League Of Legends Champions si vorranno giocare 3 League Of Legends Champions si vorrà giocare con Settembre e ottobre sono i mesi più importanti della storia della League of Legends, è ora che ti interessi! È il più grande gioco online del mondo! Leggi altri campionati. Perché? Semplicemente perché i giochi FPS non sono i giochi più guardabili. La prospettiva e il tipo di battaglie che si verificano non funzionano così come guardare una squadra di unità in un RTS o una squadra in un MOBA. Questo può essere risolto? Può essere.

La vista

In un gioco MOBA o di strategia, la vista che i giocatori vedono è identica a quella dello spettatore. La vista dall'alto in basso consente agli spettatori di vedere cosa sta accadendo sul campo di battaglia, che è perfetto per guardare. In uno sparatutto, ogni giocatore vede solo ciò che vede il suo personaggio sullo schermo, il che limita enormemente la vista agli spettatori. Non essere in grado di vedere il campo di battaglia nel suo insieme significa che allo spettatore mancano molte azioni.

Ho visto una grande analogia su Reddit che descrive perfettamente questo problema. Immagina di provare a guardare una partita di football americano (o qualsiasi altra partita sportiva del genere) solo dalla prospettiva di un singolo giocatore. Questo sarebbe terribile, e questa è esattamente la situazione affrontata nei giochi FPS.

La soluzione

Gli sviluppatori di giochi che vogliono far decollare il loro tiratore nella scena eSports devono sviluppare una modalità broadcast / spettatore che funzioni come un MOBA. Ciò consentirebbe agli spettatori di vedere l'intero campo di battaglia e, naturalmente, le emittenti potrebbero ingrandire le prospettive dei singoli giocatori quando i tempi sono corretti. Richiedere pratica e abilità per trasmettere uno sparatutto, ma potrebbe certamente essere fatto se il creatore del gioco si prende il tempo per costruirlo come una parte fondamentale del loro gioco.

The Speed ​​and Twitch Nature dei giochi

Generalmente, un buon giocatore FPS fa cose ad un incredibile tasso di velocità. Dal punto di vista in prima persona di cui sopra, questo può essere difficile da guardare, in quanto può essere davvero nauseante. Cambiare l'angolazione della telecamera come ho menzionato sopra potrebbe aiutare a risolverlo, poiché ciò impedirebbe di vedere i movimenti di contrazione dei giocatori, ma allo stesso tempo, ciò solleva un altro problema in cui in realtà ti manca una grande quantità di abilità in uno sparatutto. Al di fuori delle tattiche, l'abilità principale in uno sparatutto è in realtà la velocità con cui puoi puntare e mirare, e questo è davvero difficile da catturare in un modo che si sente a suo agio con lo spettatore.

Il fatto è che non puoi cambiare radicalmente il modo in cui uno sparatutto gioca solo per accogliere gli spettatori. Un comodo effetto collaterale di giochi come MOBA, RTS e combattenti è che si prestano bene alla visione, ma questo non significa che non ci sia un modo per far funzionare gli sparatutto, significa semplicemente che nessuno ci ha ancora pensato.

Possibile soluzione

Questa soluzione potrebbe essere una sorta di cattura, ma potrebbe aiutare: aggiungere un ritardo. Ciò consente alle emittenti di essere leggermente indietro, e se controllato automaticamente, potrebbe sapere quando una uccisione sta per accadere e zoomare nella prospettiva degli assassini al momento giusto. Ciò consentirebbe agli spettatori di vedere l'abilità dal punto di vista dei giocatori senza rimanere abbastanza a lungo da essere nauseanti. Non è una soluzione perfetta, ma potrebbe solo aiutare.

Conoscenza della mappa troppo importante

Per seguire l'azione in uno sparatutto, devi davvero capire la mappa. Non conoscere la mappa rende quasi impossibile capire cosa sta succedendo. C'è una ragione per cui ogni campo di calcio sembra uguale, perché lo spettatore sa sempre cosa aspettarsi. Nel football americano, la linea dei 50 yard è sempre a metà campo. Negli sparatutto, questo va via, il che rende difficile per i giocatori seguire il gioco.

La soluzione

La soluzione a questo è semplice: semplificare le mappe o includere solo una mappa. Il problema ovvio è che uno sparatutto con una mappa non sarebbe molto divertente da giocare. Una singola mappa funziona bene in un MOBA perché l'azione non è dettata dalla mappa, ma dai personaggi.

Conclusione

Uno sviluppatore di giochi riuscirà sicuramente a capire come far funzionare uno sparatutto come un evento spettatore, ma non è ancora successo. Ci sono troppi soldi che galleggiano fuori nel mondo degli eSports perché qualcuno non lo faccia, ma ci vorrà del tempo. Come qualcuno che guarda più Dota 4 metodi per Dota 2 giocatori per tenere traccia delle statistiche 4 metodi per Dota 2 giocatori per tenere traccia delle statistiche Nel mondo di Dota 2, le statistiche sono incredibilmente importanti. Per saperne di più di quanto si preoccupi di ammettere, e gioca ancora più tiratori di quello, spero davvero che accada, come uno sparatutto su misura per spettatori sarebbe fantastico.

Pensi che io abbia torto e che gli sparatutto facciano grandi giochi per spettatori così come sono? Sentiti libero di spiegare perché nei commenti, o di sondare le tue opinioni sul problema in generale.

Crediti immagine: Joshua Livingston Via Flickr

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