Perché i Mods a pagamento di Steam sarebbero stati il ​​futuro dei contenuti della community

Perché i Mods a pagamento di Steam sarebbero stati il ​​futuro dei contenuti della community / Gaming

Pochi giorni fa, Valve ha debuttato una nuova funzione, permettendo ai modder di caricare per le mod Skyrim 4 Mod Skyrim garantiti per una nuova vita nel gioco 4 Mod Skyrim garantiti per una nuova vita nel gioco Se hai inserito quello che senti abbastanza da fare con Skyrim, ma sentirsi come se mancasse un buco nella tua vita non giocando, dovresti davvero saltare dentro e divertirti un po '... Leggi di più attraverso Steam. La community dei giochi per PC era ... sconvolta. Fortunatamente, Bethesda ha cambiato idea, annunciando che non sarà più addebitato alcun mod per il gioco dei giocatori, ma non è stata poi così male un'idea.

Le voci più drammatiche nei giochi per PC sostengono che i mod pagati ucciderebbero lo spirito della comunità di modding e che Valve ha "trasformato il male". Un sacco di persone si fermano a questo, ma sono comunque molto infelici. Ieri, Gabe Newell, CEO di Valve, ha fatto un Q & A aperto su Reddit per cercare di rispondere ad alcune delle lamentele sul nuovo servizio. Come ha detto:

“Giovedì stavo tornando da Los Angeles. Quando sono atterrato, ho avuto 3.500 nuovi messaggi. Hmmm. Sembra che abbiamo fatto qualcosa per far incazzare Internet.”

Mentre le domande e le risposte si sono trasformate in downvoting di massa abbastanza rapidamente, Newell ha avuto la possibilità di dire alcune cose piuttosto interessanti sulle loro ragioni per commercializzare le mod. Ci sono validi motivi per perseguire la monetizzazione delle mod, e potrebbe essere stato molto positivo nel lungo periodo. Vedremo se questo verrà di nuovo in futuro, ma diamo un'occhiata a cosa avrebbe potuto essere.

Il valore del denaro

Quindi, quali sarebbero stati i vantaggi delle mod monetizzate in primo luogo? Bene, ci sono alcuni importanti vantaggi di cui vale la pena parlare.

QA / Test

Innanzitutto, c'è lo smalto. Le mod sono progetti hobbistici, il che significa che le persone lavorano su di loro per passione, desiderio di prestigio e altri incentivi non monetari con la possibilità di trovare un lavoro prima o poi.

Sfortunatamente, il test e il debug dei videogame è uno dei compiti più ingrati mai inventati. Pochissimi modder sono disposti a trascorrere il loro tempo libero facendo questo tipo di lavoro noioso e noioso.

Il risultato è che molte mod sono bug, spesso non funzionano con altre popolari mod e di solito sono difficili da installare. Nel caso di Skyrim, il gioco base è già pieno di bug perché il codice base di Elder Scrolls è un macabro macello. Le mod fanno solo peggiorare la situazione.

Se i mods fossero stati redditizi, i creatori di quelli famosi sarebbero stati in grado di lasciare i loro lavori giornalieri e dedicare più tempo a loro, o persino assumere persone per fare il test per loro. In ogni caso, i top mod diventerebbero molto più raffinati.

Scala del contenuto

Secondo, c'è scala. Riunire le persone attorno a una visione condivisa è difficile. Ognuno ha le proprie idee e, se non vengono pagate, è più gratificante per gli hobbisti smettere e lavorare su qualcosa da soli - di conseguenza, la maggior parte delle mod è composta da squadre da uno a due.

Sfortunatamente, questo limita seriamente ciò che è possibile creare. Le mod possono cambiare radicalmente la natura stessa di un gioco 5 delle più grandi mod di Minecraft trovate online 5 delle più grandi mod di Minecraft trovate online Una cosa interessante di Minecraft è la possibilità di giocarci a modo tuo. Tuttavia, a volte, le regole del gioco già stabilite non sono sufficienti. Fortunatamente, alcuni appassionati di Minecraft hanno preso ... Per saperne di più, ma pochi lo fanno. Perché? Perché pochissime squadre di uomini su due sono brave in arte e programmazione e design del gameplay e voce recitante. Di conseguenza, ci sono solo una manciata di mod che vanno bene in tutte queste aree.

Ci sono mod che sono riuscite a tenere insieme una squadra abbastanza a lungo da creare un grande, vario contenuto, ma sono poche e distanti tra loro. Il miglior esempio che mi viene in mente è Black Mesa, che è un folle remake fan-made del film originale Half Life. Tuttavia, è solo a metà finito, ed è stato in sviluppo per dieci anni.

Mantenere una grande squadra che lavora sullo stesso progetto per il tempo necessario per terminarlo è davvero, davvero difficile. Questo è un altro problema che sarebbe stato risolto dalla capacità di fare soldi e assumere una squadra.

Strumenti di modding

Questo avrebbe avuto il potenziale per aprire molti più giochi per il modding. Al momento, solo una manciata di giochi Come aggiungere Mods a The Sims 4, e le migliori Mods per provare come aggiungere Mods a The Sims 4, e le migliori Mods per provare The Sims 4 include un potente supporto per il modding. Creatori ambiziosi stanno già sfornando nuove mode, pettinature ricolorate, mod di gameplay e altro ancora per migliorare il tuo gioco. Leggi di più abbraccia attivamente il modding della community. La maggior parte, inclusi classici come Dead Space e Mass Effect, non forniscono assolutamente alcun supporto ufficiale per il modding dell'utente.

Al momento, non c'è alcun incentivo reale per gli sviluppatori di videogiochi a creare strumenti di modding utente di alta qualità, quindi in genere non lo fanno, e sembra che sia così che rimarrà, almeno per ora.

Sotto lo schema di Valve, il creatore del gioco otterrebbe un taglio delle vendite mod. Se decollano le vendite di mod, puoi scommettere sul tuo dollaro in meno che molti sviluppatori inizierebbero ad offrire strumenti di modding solo per ottenere il taglio di questi soldi. Strumenti di modding migliori significherebbero più mod per più giochi e più capacità per la community di mantenere aggiornati i vecchi titoli con grafica, art mod e miglioramenti di gameplay.

Porterebbe anche più talento. Ci sono molti grandi potenziali modder là fuori che non ci sono mai entrati, perché i loro giochi preferiti non lo supportano. Questo ha avuto il potenziale per cambiarlo.

Equità / Concorrenza

Infine, c'è una domanda basilare di equità. Quando le mod hanno raggiunto una soglia critica di successo, tendono a essere clonate dalle grandi aziende. La famosissima TF2 di Valve è basata sul mod Team Fortress della community, nel lontano giorno.

Dota 2 e League of Legends (così come tutti gli altri MOBA nuovi ai MOBA? Ecco come scoprire qual è il tuo nuovo per i MOBA? Ecco come scoprire qual è il tuo caso Se non hai giocato da sotto un rock negli ultimi anni, hai catturato il genere di giochi MOBA, o almeno ne hai sentito parlare.Mentre c'è una manciata di ... Read More) si basano indirettamente su Aeon of Strife, una mod / map per Astronave.

Grandi aziende come i giochi Valve e Riot avevano i soldi per produrre versioni lucidate di queste esperienze che erano molto più popolari delle mod originali. I modder originali spesso rimanevano indietro e raramente vedevano un ritorno sulla loro grande idea di successo.

Ora, immagina se i modder potrebbero caricare denaro per il loro lavoro. All'improvviso, avrebbero delle entrate che possono investire per far crescere la loro squadra, lavorare a tempo pieno sul progetto e pagare per contenuti migliori. I modder potevano sviluppare la loro buona idea in un'esperienza lucida, senza trasformare il controllo in una grande azienda.

Team Fortress Everything

Questo non sarebbe il primo rodeo creato da utente creato da Valve. Team Fortress 2 consente agli utenti di vendere le proprie armi, cappelli e altri contenuti, e Valve prende un taglio di ogni vendita. Dota 2 lo fa pure.

I contenuti creati dagli utenti possono essere acquistati dal negozio, scambiati o trovati in gocce casuali. Il risultato è che, nel caso di TF2, anche se Valve ha finalmente smesso di produrre contenuti per il gioco, il gioco beneficia di un flusso continuo di nuovi contenuti.

Ha funzionato bene sia per i giocatori sia per i creatori di contenuti Virtual World Millionaires: diventare ricchi nel mercato digitale Milionari virtuali: diventare ricchi nel mercato digitale Quanti milionari del mondo virtuale ci saranno nel futuro mercato digitale? Quali sono i giocatori più grandi, ed è tutto il futuro o la moda? Per saperne di più - i produttori di articoli hanno guadagnato, in media, circa $ 15.000 l'anno scorso. Ora, Valve vuole portare la stessa dinamica in ogni gioco su Steam. Gabe Newell fa comparire esplicitamente il confronto durante le sue domande e risposte:

“Con il workshop di Steam, abbiamo già raggiunto il punto in cui la community paga i loro contributori preferiti più di quanto farebbe se lavorassero in uno sviluppatore di giochi tradizionale. Consideriamo questo come un passo davvero buono.

L'opzione degli sviluppatori di MOD che venivano pagati sembrava una buona estensione di ciò.”

Nemmeno i dipendenti di Valve sono entusiasti. Garry Newman, creatore del famoso mod HL2 “Mod. Di Garry,” che da allora è diventato un gioco commerciale su Steam, è uscito a favore del cambiamento, sebbene abbia qualche riserva sull'implementazione.

Dolori crescenti

Non è difficile capire perché la gente fosse sconvolta dal cambiamento. Tutti i costi del sistema erano visibili in anticipo. I benefici erano più astratti e ci vorrà del tempo per concretizzarsi. Ciò che le persone vedevano era un contenuto mod che in precedenza era gratuito e costava soldi.

Il contenuto più ambizioso e raffinato che quel denaro avrebbe finanziato richiederebbe mesi per materializzarsi. Strumenti di modding migliori potrebbero richiedere anni. Questo sarebbe stato un investimento a lungo termine da parte di Valve, e uno che è stato impostato per produrre qualche conflitto nel breve periodo.

Ad esempio, c'era il problema di persone che rubavano contenuti mod gratuiti e li vendevano. Newell crede che questo sia un problema temporaneo che richiede solo un maggior controllo da parte della comunità, e sono propenso a concordare. Si trattava semplicemente di una corretta moderazione dei contenuti e qualcosa che probabilmente sarà risolto per lo più in poche settimane.

C'era anche la questione di come risolvere i problemi di IP per le mod che sono costruite su altre mod. Quello è un po 'più complicato, ma lontano da uno stallo.

Un problema più grande è stato il tanto quotato overhead del 75%. Valve doveva prendere circa il 30% di ogni vendita (lo stesso taglio che Apple prende dall'appstore). Il 45% mancante è una tariffa presa dallo sviluppatore del gioco originale, che in questo caso sarebbe stata Bethesda.

Questo era chiaramente ingiusto, ma sarebbe anche non redditizio. Se tale cifra avesse un prezzo troppo alto, diminuirebbe l'incentivo per i modder a sviluppare contenuti di alta qualità, e si sarebbe liquidata costando soldi a Bethesda nel lungo periodo.

Questo doveva essere un programma pilota, e durò solo un paio di giorni. Semplicemente non c'era il tempo per le pressioni del mercato di pareggiare, quindi non si sa se questi prezzi fossero effettivamente ciò che il mercato si sarebbe insediato nel lungo periodo.

Reclami più ampi

A parte l'implementazione di Valve e i primi dolori della crescita, alcune persone hanno lamentele più generali sull'idea stessa di vendere mod. Ho visto alcuni punti venire più e più volte mentre leggevo l'enorme quantità di discussione che questo cambiamento ha provocato. Mi piacerebbe prendere un momento per confutare alcuni dei più comuni.

“Questo rovina lo spirito della comunità di modding.”

Negli ultimi giorni è stato detto molto sulla comunità di modding, e sulla sua cooperazione, benevolente altruismo. Sicuramente, alcuni dicono che introdurre l'opzione per caricare i modder distruggerebbe quella cultura e allontanare le persone dall'industria.

TotalBiscuit fa una buona confutazione di ciò nel suo recente video sull'argomento, che vale la pena guardare.

Citerò direttamente:

“Personalmente ritengo che i modder debbano essere pagati per il loro lavoro? Credo che tutti dovrebbero essere pagati per il loro lavoro, e non credo che ci dovrebbe mai essere un'aspettativa che qualcuno dovrebbe lavorare gratuitamente. Ci sono molte citazioni da persone che dicono 'No, il modding è un hobby sacro, dovrebbe sempre riguardare la passione, dovrebbe riguardare l'arte, non dovrebbe mai riguardare il pagamento.' Che ho sempre trovato ridicolo. [...] L'aspettativa che il modding sia fatto gratuitamente è, secondo me, basato sulla storia del fatto che fino a questo punto, le persone non potevano essere pagate per modding facilmente.”

Per quanto mi riguarda, direi che il tipo di arte più "sacra" che conosco è la musica, che può spostare le persone in modi profondi e intimi - eppure nessuno suggerisce che i musicisti debbano essere tutti monaci ascetici. Tutti accettano che i produttori di musica debbano essere pagati per il lavoro che svolgono. C'è ancora vera passione e creatività nell'industria musicale, e l'introduzione del denaro non sembra averlo distrutto.

Lo stesso vale per i giochi indie: l'introduzione di piattaforme finanziarie come Kickstarter, Steam Greenlight e Humble Bundle è stata utile solo per il settore. Se non si potesse guadagnare denaro con i giochi indie, molti dei migliori titoli semplicemente non esisterebbero. La Monument Valley costa $ 1,4 milioni per lo sviluppo. Nessuno lo farà gratis.

“Ciò attirerà gli sviluppatori di shovelware e scaccerà i modder legittimi.”

Se cerchi praticamente qualsiasi cosa sull'app store di Android e scorri la prima pagina dei risultati, ti ritrovi piuttosto nell'inferno di shovelware; un mare infinito di lievi variazioni sulla stessa app o gioco di bassa qualità. Se le mod diventassero profittevoli da sviluppare, avresti sicuramente assistito a una grande esplosione del contenuto più basso che i criteri di moderazione del negozio tollererebbero; probabilmente per lo più armi e pelli.

La contro-argomentazione qui è che questo non sarebbe stato un gran problema. Le moderne piattaforme di distribuzione dei contenuti sono in grado di classificare contenuti di alta qualità sopra shovelware. L'app store Android è perfettamente utilizzabile, nonostante sia il 99% di shovelware. Lo stesso probabilmente sarebbe stato vero per Steam. Nessuno ti costringe a spendere 99 centesimi per un cattivo skin re-skin, e la maggior parte degli utenti semplicemente non avrebbe.

“Le mod sono bug - gli utenti non dovrebbero pagare per contenuti che potrebbero non funzionare.”

Questo è complicato, perché almeno una parte di ciò che sta accadendo qui è che le mod non sono molto raffinate, il che crea molti dei loro problemi di compatibilità. In un mondo in cui le principali mod possono essere sviluppate con i team di controllo qualità, potrebbero aver avuto il problema di assicurarsi che funzionino con le mod popolari standard.

Tuttavia, qui c'è un punto legittimo che è difficile ottenere contenuti sviluppati da diversi team affinché gli stessi giochi funzionino perfettamente insieme. Era improbabile che ogni la combinazione di mod che potresti installare avrebbe funzionato correttamente. Ovviamente, l'impilamento di più mod di conversione totale l'uno sull'altro causava problemi e c'erano molte cose impercettibili che potevano andare storte, anche con contenuti mod apparentemente non correlati.

A un certo livello, questo era solo qualcosa che doveva essere preso come "caveat emptor" e implicitamente valutato nel costo del mod. È un dato sfortunato della tecnologia, ma non ho sentito una buona argomentazione sul fatto che sia un fermo-arresto. Valve ha un periodo di rimborso di 24 ore per le mod e suona bene. Potrei estenderlo un po 'come una dimostrazione di buona fede, ma sembra che generalmente sia la soluzione giusta a questo problema.

“I modder tendono a essere operazioni fly-by-night e potrebbero non fornire un buon supporto tecnico a lungo termine.”

Questa lamentela emerge molto, perché Valve (per ovvi motivi) ha rifiutato di fornire supporto tecnico per queste mod, riferendo gli utenti ai modder stessi. E gli utenti si lamentano, i modder sono persone sfuggenti che potrebbero essere svanite in qualsiasi momento, lasciando i loro mod in balia degli aggiornamenti futuri del gioco, e i loro utenti senza ricorsi.

La mia unica risposta a questo è che questo vale anche per i giochi indie, e non è mai stato un problema lì. I creatori di mod popolari hanno un prodotto di valore e avrebbero un incentivo a non lasciare i loro utenti al vento. Un sacco di giochi indie ottengono una combinazione di supporto per gli sviluppatori e soluzioni per la comunità. Sospetto che la situazione con mods sarebbe simile.

“Non voglio pagare per i mod.”

Questo sentimento è venuto sorprendentemente spesso, di solito sotto forma di “perché dovrei pagare per qualcosa che era gratuito?” Questo è rinfrescante in anticipo, ma non è esattamente un sentimento nobile. “Preferirei non spendere soldi” non è una posizione morale tanto quanto una persona interessata. Ho il sospetto che questo sia ciò a cui in gran parte la reazione si riduce.

I modder stanno facendo un duro lavoro e meritano di essere pagati per questo. Il fatto che non lo abbiano è più un artefatto del torbido status legale delle mod, piuttosto che qualcosa di fondamentale sul lavoro che i modder stanno facendo.

Per quanto mi riguarda, un contenuto migliore per più soldi è quasi sempre una vittoria. Adoro i giochi e amo i mod. Vedere entrambi migliorare è stato molto eccitante per me, e sono deluso che gli sviluppatori non saranno pagati per questo ora.

Non temere Modpocalypse

In questo Q & A, Gabe Newell ha espresso ottimismo sul fatto che, una volta che l'offensiva iniziale si è conclusa, le mod pagate finiranno per essere ricordate come una mossa positiva per i giochi. Risulta, ha sbagliato.

“Il nostro obiettivo è rendere il modding migliore per autori e giocatori. Se qualcosa non aiuta, verrà scaricato. In questo momento sono più ottimista sul fatto che questa sarà una vittoria per autori e giocatori, ma saremo sempre guidati dai dati.”

Personalmente, penso che avesse esattamente ragione. Tra qualche anno, una volta revisori dei mod pagati e le crescenti sofferenze sono state risolte, penso che le persone penseranno a tutta questa controversia in modo molto diverso.

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