Perché la patch di Diablo 3 'Loot 2.0' rende il gioco fantastico
Diablo 3, l'attesissimo RPG d'azione di Blizzard, è stato un titolo estremamente deludente per molti giocatori 4 cose che mi infastidiscono davvero di Diablo 3 [MUO Gaming] 4 cose che mi infastidiscono davvero di Diablo 3 [MUO Gaming] La scorsa settimana abbiamo parlato di Diablo 3 e alcune delle cose incredibili che adoro. Questa settimana, dovrò immergere il dito del piede nel lato oscuro. Dopo tutto, ... Per saperne di più. Mentre no terribile, il gioco non è riuscito a soddisfare le aspettative del suo amato predecessore. Più in particolare, la versione originale di Diablo 3 non ha prodotto il fantastico bottino e il pazzesco dungeon-crawling che i giocatori desideravano.
Lo sviluppatore medio si sarebbe arreso e ha iniziato a lavorare su Diablo 4, ma Blizzard non è uno sviluppatore medio. Invece, la società ha gradualmente rielaborato il titolo nel tentativo di recuperarlo. Molti dei cambiamenti francamente sono venuti meno, ma ora una nuova patch enorme è stata rilasciata come precursore dell'espansione Reaper of Souls. E tu sai cosa? È quello che il gioco avrebbe dovuto essere al momento del rilascio.
Bottino 2.0
Molti giornalisti hanno iniziato a chiamare la nuova patch “Bottino 2.0,” un titolo che ritengo sia impreciso Il bottino è solo una delle molte cose modificate dalla patch. Ma, dal momento che ha attirato l'attenzione del leone, ne parliamo prima.
Sono state apportate due modifiche molto importanti al bottino. Innanzitutto, la randomizzazione degli oggetti è stata drasticamente modificata e migliorata. Nel gioco originale, che comprendeva una casa d'aste, il bottino era così casuale che trovare gli aggiornamenti per il tuo personaggio era quasi impossibile. Questo aveva lo scopo di incoraggiare i giocatori a usare la casa d'aste, ma distrusse anche l'eccitazione di trovare una nuova fantastica spada o un'incredibile veste da mago.
La patch 2.0 ha cambiato i rotoli di bottino, quindi è più probabile che ciò che ricevi sia appropriato per la tua classe e la gamma di statistiche su ciascun oggetto è stata ridotta, rendendo più facili gli aggiornamenti da trovare. Gli oggetti leggendari di lancio con statistiche orribili, una vista comune in 1.0, sono una cosa del passato.
In secondo luogo, Blizzard ha aggiunto un po 'di pepe alle leggende dando a molti di loro poteri fantastici. Poco dopo la patch il mio barbaro ha trovato un amuleto chiamato The Haunt of Vaxo che genera due cloni ombra quando stordisco un nemico. Ancora meglio, i cloni ottengono copie randomizzate delle abilità del mio personaggio. A volte hanno carica, a volte usano armi lanciate, ecc. Portano anche enormi armi e mi ricordano il demone ombra di Game of Thrones.
Bottino è ora tutto ciò che dovrebbe essere in un gioco di ruolo d'azione. Le 5 migliori alternative a Diablo 3 [Gaming] Le 5 migliori alternative a Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 è uscito. Il gioco non ha soddisfatto tutti. Alcuni giocatori ritengono che non sia all'altezza del franchise di Diablo mentre altri sono semplicemente pazzi per il DRM. Se sei nel ... Per saperne di più. È interessante, spesso offre un aggiornamento ed è probabile che aiuti la tua classe. Puntelli a Blizzard; hanno finalmente sistemato il bottino.
Non correre mai di nuovo normale
Mentre loot era un problema in Diablo 3 1.0, c'era un altro enorme problema che è diventato il motivo per cui ho smesso di giocare. Cosa è stato? Difficoltà!
Il gioco offriva quattro modalità di difficoltà, ciascuna bloccata dietro il completamento della campagna alla difficoltà precedente con ogni personaggio. Un giocatore che voleva giocare su Inferno con ogni classe avrebbe dovuto battere la campagna venti volte! Peggio ancora, la campagna non era nemmeno una sfida per i giocatori esperti fino all'inferno, il terzo livello di difficoltà.
Questo è stato noioso. Oh, così noioso. Ho lasciato il gioco perché non mi ero reso conto che ogni classe di personaggi era legata alla sua difficile progressione, e quando ho scoperto di aver tirato fuori un nuovo mago, non riuscivo a prenderlo. Non avrei più corso la campagna con la difficoltà Normalmente noiosa.
Ora non c'è più Sì. Normale, Incubo, Inferno, Inferno; tutto finito. Sono stati sostituiti da Normal, Hard, Expert, Master e Torment (che è suddiviso in sei livelli). Il Maestro sblocca una volta sconfitta la campagna e Torment si sblocca al livello 60. Non ci sono altre restrizioni.
Ciò significa che puoi regolare la difficoltà esattamente al livello che ti piace. E i premi per farlo sono notevoli. I giocatori esperti ottengono il 100% in più di oro e il 100% in più di XP, e questo tasso di ricompensa può salire al 1600% (sì, con due zeri) al livello VI di tormento, il livello di difficoltà più alto assoluto nel gioco.
Non c'è più bisogno di macellare irrimediabilmente mostri innocui. Il gioco è sempre impegnativo e ricompense per aver spinto al limite delle tue capacità.
Caratteristiche online utili
Diablo 3 è stato circondato da controversie anche prima del rilascio a causa della sua connettività online obbligatoria. Rendere il gioco disponibile offline non è un'opzione a questo punto, ma Blizzard può almeno farne sentire la pena, e la nuova patch va in questa direzione aggiungendo Clans e Comunità.
I clan sono gruppi di soli inviti che funzionano essenzialmente come una gilda in World of Warcraft. C'è una chat condivisa, un notiziario e un elenco. I membri del Clan possono anche vederne altri in giochi aperti nella schermata di selezione dei personaggi, il che rende molto più semplice il salto in multiplayer.
Le community sono gruppi pubblici con chat, news board e roster, ma i giocatori non sono automaticamente connessi alla chat della community all'avvio del gioco e i giocatori possono unirsi a più community contemporaneamente. Molti si concentrano su classi o modalità di gioco (come Hardcore), quindi fungono da luogo in cui i giocatori possono trovare giocatori con la stessa mentalità o chiedere consiglio.
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Ribilanciamento di classe
Un altro grande cambiamento apportato da Diablo 3 rispetto al suo predecessore si può trovare nel sistema delle abilità. Mentre Diablo 2 aveva alberi delle abilità senza opzioni di re-spec, Diablo 3 ha slot abilità e consente ai giocatori di ri-specare in qualsiasi momento (eccetto quando una skill è in cooldown).
Questo dovrebbe rendere il gioco meno frustrante, e in una certa misura sono d'accordo con l'approccio di Blizzard. Mentre mi piace l'albero delle abilità massicce e inesperte di Path of Exile 5 Suggerimenti utili per i principianti di esilio 5 Suggerimenti utili per i principianti di Path of Exile In questo video vengono spiegati cinque suggerimenti che chiunque, anche un principiante completo di giochi di ruolo, può seguire per diventare meglio a PoE. Per saperne di più, mi piace anche essere in grado di entrare in Diablo 3 e cambiare totalmente il mio personaggio se mi annoio di quello che ho. Tuttavia, qualsiasi semplice sistema di abilità richiede che le opzioni disponibili siano bilanciate con precisione. Se non lo sono, ognuno sceglierà un singolo “migliore” scelta. E Diablo 3 1.0 non era ben bilanciato.
Blizzard ha affrontato questo con enormi cambiamenti nella patch 2.0. Io principalmente gioco Barbarian, quindi userò un'abilità della classe, chiamata Nerves of Steel, come esempio. Questo era usato per aumentare la tua armatura del 100% della tua Vitalità, che era semplicemente ridicolmente buona, in particolare per i giocatori che non avevano progredito fino al gioco finale e avevano trovato o acquistato equipaggiamenti sorprendenti. Ora è il 50% della tua vitalità, un nerf che rende l'abilità piacevole, ma non è più l'ovvio must-have per i barbari che hanno bisogno di sopravvivere.
E questa è solo una competenza passiva. Praticamente ogni abilità nel gioco per ogni classe è stata modificata in qualche modo, scuotendo le build di classe e rendendo possibili più opzioni. Spero che Blizzard continui a fare cambiamenti drammatici come questo nel tentativo di bilanciare il meta-gioco.
Conclusione
Diablo 3 2.0 è enormemente diverso dal gioco in uscita. Il gioco è più impegnativo, più gratificante, più equilibrato e più facile da giocare con gli amici. I giocatori avrebbero reagito in modo molto diverso se Diablo fosse in questo stato quando ha debuttato.
E questa è solo la punta dell'iceberg. L'espansione in arrivo aggiungerà anche una modalità di avventura infinitamente riproducibile, una nuova classe, dieci nuovi livelli, nuovi elementi e una nuova azione da svolgere. Se il design dell'espansione è intelligente come la patch 2.0, potrebbe rendere nuovamente Diablo il figlio d'oro dei giochi di ruolo d'azione.
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