Crea bellissimi modelli 3D organici gratuitamente con Sculptris [Windows e Mac]
Sculptris è uno strumento di progettazione 3D di Pixologic, produttore dello strumento 3D professionale ZBrush da $ 699. Proviene da una buona casa, ma a differenza della sua app sorella, Sculptris è completamente gratuito. Abbiamo coperto Sculptris nella directory MakeUseOf nel 2012, ma oggi mi piacerebbe portarti un po 'più a fondo nell'app e mostrarti come funziona.
Una cosa che dovresti sapere è che per scaricare Sculptris devi fornire a Pixologic un indirizzo email - ma nulla ti impedisce di utilizzare un servizio di posta elettronica temporanea usa e getta Cinque Servizi di posta elettronica temporanea per evitare lo spamming così desidero.
Iniziare
A differenza di altre applicazioni (come il Blender Blender gratuito e open source - Un potente Blender Suite di creazione di contenuti 3D multipiattaforma gratuito - Una potente piattaforma di creazione di contenuti 3D multipiattaforma completamente gratuita e uno strumento che ha dozzine di applicazioni che ti permettono per cimentarti nel difficile mondo delle opere d'arte generate dal computer. Ho già detto che è gratuito? Per saperne di più), Sculptris non ti fa iniziare con una pagina vuota. Invece, ottieni una palla di materiale divisa al centro con una striscia di simmetria. Viene chiamato il pennello di default che usi “disegnare”, ma ci sono altri otto pennelli che puoi usare:
Ho incluso anche una parte della barra degli strumenti superiore nella schermata sopra, in modo da poter vedere il controllo che si ottiene su ogni pennello. Puoi facilmente controllare le dimensioni e la forza di ciascun pennello usando i cursori, ma anche usando scorciatoie: Tenendo premuto Maiusc puoi cambiare la dimensione del pennello usando la rotella di scorrimento, mentre tenendo premuto Ctrl puoi modificare la forza. Una volta impostato il pennello su proprietà che sembrano giuste per te, basta iniziare a trascinarlo sulla sfera di materiale e vederlo immediatamente trasformarsi:
Questo sembra davvero di scolpire, specialmente se hai un trackball. La creazione di questa testa vagamente umanoide mi ha richiesto meno di venti minuti; Ho avuto il contorno di base in circa tre minuti (naso, occhi, ecc.) Ma poi ho avuto problemi con il naso e gli occhi.
Ciò che ha causato il mio problema è stata una potente funzione di Sculptris chiamata tassellatura dinamica. Questa è una parola di fantasia che in pratica significa che aggiungendo dettagli al modello, Sculptris aggiunge sempre di più “triangoli”, o poligoni. Questo è facile da capire visivamente:
Questa è la vista mesh della mia figura, che mostra come la superficie sia in realtà composta da numerosi poligoni. Questo particolare modello contiene 130.674 poligoni - Ho contato tutti e ciascuno (o forse Sculptris ha un contatore). Puoi vedere come alcune aree contengono molti più poligoni di altre. Nello specifico, gli occhi, una parte del naso e una parte degli zigomi inferiori. Questi sono praticamente bianchi e “brillante” perché hanno così tanti poligoni. Quello che è successo è che ho usato alcuni pennelli che sono stati impostati su una forza elevata e una piccola dimensione, per il lavoro di dettaglio. Questo ha causato pure molti poligoni per apparire.
Sculptris ha la funzionalità Annulla (Ctrl + Z), ma puoi solo annullare le cose di tanti livelli. Ho dovuto dedicare un po 'di tempo alla semplificazione manuale del mio modello. Per questo, due strumenti sono stati molto utili:
Uno strumento è il Riduci pennello mostrato sopra, e l'altro è Riduci selezionati, che riduce i poligoni sull'intero oggetto (ho un solo oggetto nella mia scena in questo momento - solo la palla con cui Sculptris mi ha iniziato). Nota l'area a destra della schermata sopra; questo è un “prima” immagine, presa prima di ridurre il numero di poligoni. Ora guarda cosa succede mentre uso il Riduci pennello:
È magico! Meno poligoni, meno complessità e un modello migliore come risultato (perché la complessità non era necessaria in questa particolare area). Ecco lo stesso modello dopo una seria semplificazione:
Puoi confrontarlo con l'immagine sopra per vedere la differenza nel conteggio dei poligoni.
Selezione dei materiali
Sculptris viene fornito con una libreria incorporata di materiali che puoi scegliere per i tuoi oggetti. Ogni oggetto può essere costituito da un singolo materiale. Ho solo un oggetto e ho scelto “il tono della pelle” come il mio materiale. Scegliere un materiale cambia istantaneamente l'anteprima:
Dipingendo il tuo oggetto
Una volta terminata la fase di modellazione, è ora di disegnare alcuni dettagli superficiali. Clicca il Dipingere pulsante, e Sculptris mostrerà questo avviso:
Assicurati di sentirti bene con il tuo modello prima di farlo, perché non si può tornare indietro. Ho salvato una copia di backup del mio modello, per ogni evenienza. Sculptris quindi scricchiolerà alcuni numeri. Questo è un processo che richiede tempo: per qualche ragione Sculptris non dice che sta rendendo il modello, ma a giudicare da quanto tempo ci vuole, è quello che sta facendo. Sul mio sistema, questo processo impiegava 20-30 minuti con un modello a 117,946 poligoni e, in modo abbastanza divertente, andava oltre il 100%:
Al termine, il modello cambia aspetto e ottieni un set di strumenti diverso:
Notare il motivo a scacchiera sottile sul modello - questo mostra che ora è in uno stato colorante. La barra degli strumenti superiore mostra le opzioni di selezione del colore, pennello e trama. Ora puoi riempire il tuo modello con un colore e dipingere nei dettagli. Puoi anche cambiare materiale a questo punto se lo desideri:
Quindi dipingere il mio modello potrebbe non essere il mio forte seme, ma spero di essere riuscito a mostrarvi quale sia lo strumento potente e intuitivo di Sculptris. Brilla davvero con qualità professionale; questo post era solo un piccolo assaggio di cosa può fare con un singolo oggetto in una scena, e alcuni minuti di giocherellona inesperto.
Se usi Sculptris per creare qualcosa di bello, assicurati di collegarlo ad esso nei commenti!
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