3DRudder Review Può questo controller a pedale risolvere il problema della malattia del movimento VR?

3DRudder Review Può questo controller a pedale risolvere il problema della malattia del movimento VR? / Recensioni dei prodotti
Il nostro verdetto del 3DRudder:
Perfetto per esperienze di volo a ritmo lento come Google Earth, dove sembra un modo totalmente naturale per interagire con il mondo. 710

La comunità di realtà virtuale è divisa in due nel mezzo, tra coloro che amano la full immersion offerta da “scala della stanza” giochi, e quelli che preferiscono stare seduti sul loro comodo divano con un controller XBox. 3DRudder è un innovativo controller di design per colmare quei mondi. Aumenta l'immersione con un meccanismo di controllo più naturale, pur essendo ancora in grado di giocare seduto: basta usare i piedi.

3DRudder Design

Il disco di 34 cm di diametro è caratterizzato da un aspirapolvere autonomo rispetto a un controller di gioco, con due pad in gomma sulla parte superiore, che indica dove posizionare i piedi.

La parte inferiore è a forma di scodella, anche con gommini per evitare lo slittamento. In sostanza, si tratta di un giroscopio o due all'interno di una tavola di equilibrio.

Sebbene sia progettato per resistere a carichi fino a 283 lb / 130 kg di peso, il dispositivo non deve essere montato. Usalo solo mentre sei seduto.

Un unico cavo USB si estende dal retro del dispositivo, che trasporta sia dati che alimentazione; non è necessario alcun mattone di alimentazione esterno.

Impostare

L'installazione comporta la visita di 3DRudder e il download del file di installazione del cruscotto da 135 MB. Al primo avvio della dashboard, riceverai una serie di segnali acustici dal dispositivo stesso e una nota per installare l'aggiornamento del firmware più recente.

La schermata di avvio indica che c'è una demo di VR per farti abituare al dispositivo, ma non sono riuscito a farla lanciare in modalità VR. Quando ho contattato gli sviluppatori, mi è stato detto che in realtà non era VR, contrariamente a quanto afferma il software. In effetti aveva sono stati disponibili in realtà virtuale ad un certo punto, ma hanno deciso di rimuovere quella funzione dopo numerosi test e probabilmente non avevano ancora aggiornato il file della lingua dell'interfaccia.

Ho comunque corso la demo; è un tutorial molto semplice, ma ha il compito di fare. Tuttavia, anche se stava facendo ammalare la gente, sarebbe stato bello aver mantenuto l'opzione di eseguirlo in VR.

Cosa può fare 3DRudder?

3DRudder offre le seguenti azioni:

  • Inclinazione in avanti e all'indietro, in genere per movimento o altezza.
  • Inclinazione verso sinistra e verso destra, per mitragliare o imbardare.
  • Rotazione, per ruotare a sinistra oa destra.
  • Sollevamento del tallone di un piede o dell'altro, per movimento verso l'alto o verso il basso.

A parte l'ultimo movimento su / giù, i movimenti sembrano perfettamente intuitivi e naturali.

3DRudder Dashboard e configurazione

Il team di 3DRudder ha ovviamente messo un grande sforzo per rendere il dispositivo il più possibile compatibile. Il software non solo consente l'emulazione di mouse e tastiera, ma ha anche hackerato in qualche modo un'interfaccia diretta all'emulazione di ingresso di SteamVR e Oculus.

C'è una vasta gamma di opzioni di configurazione per qualsiasi modalità, con tutto ciò che ti aspetteresti: zona morta, accelerazione e velocità massima per ogni asse.

Proprio come qualsiasi altro controller di terze parti, il modo migliore per usarlo è tramite profili di gioco preconfigurati. Per ragioni sconosciute, le istruzioni suggeriscono che alcuni dei profili devono essere caricati dopo che il gioco di destinazione è stato caricato, mentre alcuni possono essere caricati in anticipo.

Com'è giocare con 3DRudder?

Ho provato il dispositivo contro un numero di giochi e software di realtà virtuale.

Fallout 4

Il primo è stato Fallout 4 VR (su SteamVR, usando Vive). È un gioco di ruolo in prima persona con un ritmo tipicamente rilassato tra una sparatoria e l'altra, quindi niente di troppo frenetico. Fin dall'inizio, il gioco consente solo una facile rotazione in avanti e in movimento con la rotazione a scatto, ma non c'è il supporto per il controller Xbox e non ci sono correzioni di altezza integrate. Il gioco seduto è fuori questione senza un programma di utilità o mod di terze parti per correggere l'altezza. Senza il supporto del controller, significa anche che una semplice modalità di emulazione del joystick non funzionerebbe, quindi sono stato incuriosito di vedere cosa 3DRudder potrebbe effettivamente offrire qui.

Sorprendentemente, usando il loro profilo, ottieni effettivamente un'abilità di svolta senza problemi, invece della rotazione a scatto predefinita. C'è chiaramente una profonda integrazione con il livello di input SteamVR qui perché questo funzioni, il che è impressionante. Non mi aspettavo che il dispositivo aggiungesse funzionalità che non erano nemmeno nel gioco base. Detto questo, sembrava essere ancora bloccato da altre limitazioni intrinseche del gioco: il movimento in avanti è relativo al controller, il che significa che se i tuoi piedi si spingevano in avanti sul 3DRudder, ma la tua bacchetta Vive puntava verso il lato, avresti spostato lateralmente . Questo non è un problema quando si usa solo il controller Vive per il movimento, ma quando il movimento viene avviato da 3DRudder e modificato ulteriormente dalla direzione della bacchetta Vive, ho avuto difficoltà a collegare i punti.

Inizialmente, ho eseguito il profilo prima di avviare il gioco, come da istruzioni. Era abbastanza comodo da inclinarsi in avanti all'indietro e fare un po 'di mitragliamento, ma la svolta regolare non funzionava ancora. Poi ho provato a caricare il profilo del gioco dopo lancio del gioco. Il pulsante di calibrazione ha impostato correttamente la mia altezza e la rotazione regolare è stata abilitata, ma l'inclinazione in avanti e all'indietro è stata interrotta.

Ho provato a modificare gli elementi del profilo che pensavo potessero consentire il movimento in avanti, e le cose hanno cominciato a diventare un po 'confuse. Spingendo in avanti il ​​3DRudder in realtà mi ha fatto muovere di lato. Ho provato di nuovo il giorno successivo, questa volta caricando il profilo del gioco prima di lanciare di nuovo il gioco, e mentre ha funzionato maggiormente, anche se la svolta regolare ora si è trasformata in una marcia regolare in senso inverso. Era giocabile, ma non piacevole. Mi sono sentito male dopo un po '.

Dovrei ripetere comunque: di solito non gioco ai giochi FPS VR seduti. Questo era probabilmente un fattore che contribuiva a non sentirsi a proprio agio.

aeromobile

Successivamente ho provato AirCar (Oculus), una demo di tecnologia gratuita che prevede il pilotaggio di un'auto volante a movimento lento intorno a una città futuristica. È noto che i primi utenti si ammalano, quindi è stato un caso di test ideale. L'ho provato una volta utilizzando i controller standard, quindi ancora utilizzando 3DRudder. Il mio primo tentativo con solo i controller Touch standard non è stato così male come mi aspettavo, nemmeno seduto. Non ho notato alcuna differenza con il 3DRudder, anche se sicuramente mi sembrava una soluzione migliore per il gioco.

Per provarlo veramente, ho usato mia moglie come cavia. Non aveva bisogno di addestramento per pilotare l'auto volante con il 3DRudder e non si lamentava mai di malattia. Poi l'ho scambiata per usare solo le levette sul controller, ed era una storia completamente diversa. Anche con le istruzioni su come volare, la trovava completamente confusa. Le levette non erano affatto naturali e presto si sentì male. Per lei, 3DRudder si era appena sentito come un modo più naturale e intuitivo per pilotarlo.

Urlando, perché i controlli di stick predefiniti per AirCar non sono affatto intuitivi.

Google Earth

Finalmente, sono saltato su Google Earth VR. Anche se mi sono ritrovato a fare un po 'troppo facilmente il movimento su / giù, tutto il resto sembrava giusto. Ho seguito il Tamigi per ben 15 minuti, esplorando il mondo da una nuova prospettiva e senza pensarci due volte su quale pulsante premere. Le cose sono andate in discesa quando ho caricato uno dei tour guidati di Google Earth, che cambia automaticamente la posizione ogni 30 secondi circa. Per qualche ragione, qualche minuto di salto in luoghi diversi è stato sufficiente a farmi sentire nausea. Sospetto che sia stata la mancanza di agenzia. Quando è stata data la completa libertà di girovagare per il mondo, il 3DRudder è stato perfetto. Ma quando mi è stato concesso solo un breve periodo in una zona, mi sono sentito come se ogni movimento che ho fatto sul controller fosse un errore e ho impiegato un po 'di tempo per orientarmi. Poi lo scenario cambiò di nuovo. Tuttavia, non credo di poter incolpare la sensazione di nausea sul 3DRudder. Non è stata una buona corrispondenza per la funzione Tour.

Problemi con 3DRudder

Mentre è certamente un innovativo schema di controllo che si sente completamente naturale con determinate esperienze, il 3DRudder non è impeccabile.

Per uno, i miei piedi continuavano a scivolare via. Generalmente non indosso scarpe all'interno della casa, ma sembrava che funzionasse meglio delle calze. Forse stavo faticando troppo sulla sedia. Potrebbe essere necessario alzare l'altezza della sedia per adattarsi a questo stile di gioco, e questo significa che non funzionerà bene su un divano basso tipico. Il design potrebbe essere notevolmente migliorato da un labbro intorno al bordo per i vostri piedi a spingere contro. O un modo per bloccarli, come alcune piccole cinghie di velcro.

Mantenermi centrato era anche complicato, specialmente con una sedia che ruota. Con una cuffia completamente immersiva, non puoi vedere il mondo intorno a te, compresi i tuoi piedi. Pertanto, se i tuoi piedi alterano leggermente la loro posizione, i movimenti eseguiti sul 3DRudder potrebbero leggermente cambiare. Mi sono ritrovato a dover girare i piedi per provare a riprendere il movimento in avanti. A volte, questo mi ha causato un movimento di svolta quasi impercettibile quando non me lo aspettavo. Il movimento involontario è una delle principali cause di malattia da VR.

Dovresti comprare un 3DRudder?

Dopo aver provato il 3DRudder con diverse esperienze di realtà virtuale, ho scoperto che spesso preferivo semplicemente stare in piedi. In piedi non ho alcun problema con la locomozione fluida: basta premere un pulsante del controller per andare avanti e sono qualcosa a cui sono abituato. Eppure per qualche motivo, quando ero seduto e usando il 3DRudder su quegli stessi giochi, sentivo le solite fitte di cinetosi. È un peccato, perché ho pensato che sarebbe stato un bene per i nuovi utenti combattere il problema sempre presente con la realtà virtuale. Ti abituerai alla sensazione alla fine - un processo noto come “ottenere le tue gambe VR” - ma il 3DRudder non ha risolto il mal d'auto per me. Se sei abituato a sederti comunque mentre giochi, la tua esperienza potrebbe variare.

Esperienze VR a ritmo lento come Google Earth VR sono una combinazione perfetta per 3DRudder. Sembra un modo completamente intuitivo e naturale per muoversi nel mondo. Anche mia moglie, che ha trascorso tre ore sul divano dopo la sua prima esperienza VR, è stata in grado di pilotare la demo tech AirCar, notoriamente malata, grazie a 3DRudder. Non aveva nemmeno bisogno di formazione, il che è di per sé notevole.

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Indubbiamente, 3DRudder è un modo divertente e unico di interagire in VR, e aggiunge un elemento di immersione oltre la semplice pressione di un pulsante per andare avanti o girare. Il 3DRudder è un acquisto obbligato per tutti gli utenti di VR? Non proprio. Ma per coloro che scelgono o sono costretti a giocare seduti, è certamente un'aggiunta utile.

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