Recensione della cuffia di Aukey Cortex 4K VR

Recensione della cuffia di Aukey Cortex 4K VR / Recensioni dei prodotti

Con una risoluzione maggiore e un prezzo inferiore rispetto agli auricolari di fascia alta come Oculus Rift e HTC Vive, l'Aukey Cortex 4KVR dovrebbe essere un avvincente punto di ingresso nel mondo della realtà virtuale. Ma è così?

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L'Aukey Cortex è un auricolare cablato, il che significa che deve essere collegato a un computer. Non è un vassoio di plastica in cui inserire il cellulare, né è un sistema Android VR autonomo. È essenzialmente un monitor PC 4K che ti leghi in faccia. Potrebbe essere considerato come un concorrente di Oculus Rift e HTC Vive - faremo certamente paragoni durante questa recensione - ma non è nemmeno vero.

Specifiche e qualità dell'immagine

Gli obiettivi sono convenzionali a cupola come il PSVR; non fresnel, come Vive o Rift. Ciò significa che c'è un piccolo punto debole su Aukey Cortex, ma non troverai anelli concentrici o god-rays con scene ad alto contrasto. Molti sostengono che questi obiettivi siano superiori solo per questa ragione. Il campo visivo è più o meno lo stesso del Rift, ma un po 'più piccolo del Vive. Non c'è regolazione dell'IPD hardware, ma può essere modificata nel software. Dato che ho un normale IPD, non posso testare quanto sia efficace. Un sensore di presenza impedisce la bruciatura dello schermo attivando solo lo schermo quando si utilizza effettivamente l'auricolare.

Lo schermo è dove si trova il vero differenziatore: è un LCD a risoluzione 4K, diviso tra entrambi gli occhi. In teoria, questo dovrebbe consentire di vedere il testo con maggiore chiarezza, un compito che è particolarmente difficile sul raccolto attuale di cuffie di fascia alta semplicemente a causa della bassa risoluzione. In realtà, non è possibile pompare un'immagine a risoluzione 4K sul display. Utilizza HDMI 1.4b ed è limitato a 1440p a 60Hz. Questo viene quindi upscaled nell'hardware alla risoluzione dello schermo effettiva.

Mentre questo ha alcuni vantaggi concreti, come non essere in grado di vedere il cosiddetto “effetto porta schermata” (il divario tra i pixel in altri auricolari con un tasso di riempimento dei pixel più basso), ha introdotto alcune limitazioni gravi altrove.

Non c'è nessun effetto porta sullo schermo. Veramente.

Vedere i fantasmi

Il più grande problema con Aukey Cortex è la decisione di utilizzare un LCD (Liquid Crystal Display), piuttosto che OLED (Diodo ad emissione luminosa organico). Gli LCD sono lenti per l'aggiornamento e generano un gran numero di immagini fantasma. In sostanza, ogni volta che muovi la testa, vedrai una piccola scia del mondo lasciato alle spalle, una sorta di doppia immagine. Dato che spostare la testa è un po 'critico per la realtà virtuale, questo è un problema di progettazione fondamentale. Tuttavia, il grado a cui noterai ciò varierà. Durante i test, alcuni giochi hanno evidenziato il problema, mentre in altri è stato meno evidente.

Anche i colori si sentivano un po 'sbiaditi rispetto all'Oculus, e non era brillante come il Vive - di nuovo, probabilmente a causa dell'uso di LCD piuttosto che di OLED. C'è una ragione per cui le aziende leader non hanno scelto gli LCD 4K per le loro cuffie: non c'è una bassa persistenza, buona qualità, un piccolo schermo 4K ancora disponibile.

Cuffie e Comfort

Proprio come il Rift, l'Aukey Cortex ha un paio di cuffie opzionali - belle e grandi lattine che avvolgono completamente l'orecchio in una confortevole e vellutata bontà audio. Suonano alla grande, anche se non direi che suonano meglio delle cuffie Rift. Adattarli richiede di infilare la fascia elastica attraverso di essi, in modo tale che rimuoverli sarebbe un po 'una seccatura - a differenza delle cuffie Oculus che possono essere semplicemente allontanate se si desidera continuare ad ascoltare il mondo esterno.

Il design del cinturino dell'auricolare è un po 'ingombrante, evitando il triangolare “tazza” di Vive e Oculus, e invece optando per un singolo pezzo di plastica che giace goffamente sulla parte posteriore del tuo cranio. È difficile adattarsi perfettamente, con troppa tensione sul cinturino superiore che lo costringe a inclinarsi verso l'alto, mentre non abbastanza significa che l'auricolare con l'incavo sul viso. Alla fine, ho trovato che usare le cinghie laterali per prendere la maggior parte della tensione era preferibile. Sebbene non sia perfetto, è perfettamente a suo agio per lunghi periodi di tempo - senza controlli di movimento o tracciamento posizionale, non ti muoveresti troppo. In termini di peso effettivo, è circa 500 g - un po 'più leggero del Vive, un po' più pesante del Rift - ma non di molto.

L'interfaccia facciale è rimovibile e sembra essere compatibile con copertine di terze parti progettate per Vive. Dovresti anche essere in grado di lavarlo, anche se suggerirei di acquistare prima un pezzo di ricambio.

C'è anche un pulsante di accensione e controlli del volume sulla parte superiore, che ho apprezzato, invece di aver fumble intorno per il controller Oculus, per esempio.

Installazione e software

L'installazione implica il download dei driver PiPlay e dell'applicazione dal sito PiMax VR (per quelli di voi che si chiedono, sì, questo è quasi certamente un rebranding dell'auricolare PiMax 4K), ma purtroppo il pulsante di download sembrava scomparire dal loro sito in inglese. Invece, ho cercato su Google e ho trovato il link nei loro forum - su un file ospitato su MEGA. È inoltre richiesta l'installazione di Java e alcune versioni antiche di DirectX.

I giochi SteamVR funzionano quasi subito grazie alla natura aperta della piattaforma Steam: pochissimi giochi sono bloccati su una cuffia specifica. Tuttavia, si sono naturalmente limitati a giochi che non richiedono controller di movimento. La maggior parte della mia attuale libreria Steam VR richiede controller di movimento: anche il nuovo client PleVR Plex non funziona con un mouse o un controller Xbox. Ci sono anche alcuni problemi di compatibilità con giochi specifici.

Ho già installato un certo numero di giochi Oculus e sono lieto di segnalare che PiPlay e l'auricolare Cortex funzionavano immediatamente con quelli (almeno quelli che non necessitavano di controller di movimento), popolati automaticamente nell'elenco di software PiPlay. Affinché questo funzioni, il software PiPlay deve anche aver installato in background l'attacco ReVive injection, comunemente usato dai proprietari di Vive per giocare ai videogiochi Oculus a causa di supporto non ufficiale. Anche se questo funziona al momento del test, va notato che non c'è alcuna garanzia che questo non si rompa di nuovo (come era prima) nelle future versioni del software Oculus.

Ecco un riassunto delle mie esperienze su Aukey Cortex finora:

  • Eve: Valchiria (Oculus, ma usa SteamVR / OpenVR) era abbastanza giocabile per un'ora o giù di lì. In effetti, sembrava fantastico. Forse non meglio di Oculus, ma certamente non è peggio e l'immagine fantasma non sembra essere significativa.
  • Distanza (SteamVR) è un corridore arcade di tipo F-Zero; il ghosting dell'immagine o il frame rate basso lo rendevano completamente ingiocabile.
  • Radiale-G (SteamVR); ero solito “Modalità Oculus”, e ha funzionato alla grande. Un altro pilota di tipo F-Zero, ma con un'ottima colonna sonora e percorsi più permissivi.
  • Dirt Rally (SteamVR). Non sono stato in grado di farlo funzionare, e coloro che sono riusciti a forzarlo ad aprire hanno detto che il gioco non funzionerebbe comunque a causa di non rilevare alcun tracciamento posizionale dall'HMD, un segnale che utilizza per rilevare la presenza di un auricolare.
  • Elite: pericoloso (Cross-platform). Leggerezza straordinaria, completamente ingiocabile.
  • Civilizzazione 6 (Modalità schermo grande SteamVR). Giocabile, ma a disagio per dimensioni dello schermo virtuale più grandi e testo difficile con schermi di dimensioni più ridotte. Ho provato ad aumentare la risoluzione per farcela, ma è stata bloccata a 1920 x 1080p, presumibilmente perché questa è la risoluzione massima del monitor principale che avevo collegato (che deve essere prima renderizzata, poi viene portata nell'ambiente virtuale da SteamVR).
  • BigScreen Beta (Oculus): un'applicazione in stile social desktop virtuale, era inutilizzabile a causa di problemi di rendering della dimensione dello schermo non corretta per l'interfaccia principale.

In breve, una borsa molto mista. Mentre alcuni giochi, in particolare i giochi nativi di Oculus, sembravano funzionare senza problemi, altri non funzionavano affatto o erano ingiocabili a causa di problemi di prestazioni che non avevo mai trovato prima.

Un'altra vittoria è venuta trottola, un cinema virtuale e un lettore video in grado di gestire 360 ​​° o 180 °, SBS o top-bottom 3D, e qualsiasi altra cosa tu ci passi. I video sembravano superbi, e anche quelli a risoluzione inferiore erano più sopportabili grazie all'upscaling 4K e all'effetto meno schermo. L'audio è stato grandioso. Mi piacerebbe sedere qui e guardare film attraverso questo.

L'esperienza nativa di PiPlay è in ultima analisi scomposta, con una manciata di video 3D e 360 ​​discutibili offerti a velocità di download atrocemente lente. I film 3D scaricati si aprono con l'installazione Kodi inclusa (dopo aver acceso l'auricolare “video” modalità), ma il 3D non ha nemmeno funzionato su quelli che ho provato, come ho potuto vedere entrambi i lati dello schermo. Presumo che ci sia una scorciatoia da tastiera necessaria per renderli 3D, ma non era ovvio. Kodi non ha un'interfaccia VR nativa, quindi è una scelta curiosa di software da impacchettare. I video scaricati 360/180 vengono lanciati con un altro lettore VR incorporato, ma quelli hanno funzionato bene - di nuovo, l'upscaling aiuta qui.

In breve, può essere frustrante, ma se trovi alcuni giochi ed esperienze chiave che funzionano per te, dovresti essere soddisfatto dei risultati.

Non alzarti e non toccare niente

L'Aukey Cortex è dotato di tracciamento rotazionale tramite giroscopio, ma non ha alcun tipo di tracciamento posizionale e controller di movimento. Si può quindi dimenticare qualsiasi concetto di “scala della stanza” gioco - non puoi muoverti. Puoi guardarti intorno, ruotando la testa, ma fissato in una posizione. Questo non è un grosso problema per i giochi di cockpit come i sim di volo e di corsa, o per le applicazioni di cinema virtuale - molte persone usano ancora i vecchi kit di sviluppo Oculus Rift per le loro configurazioni di sim racing. Ma se vuoi il “pieno” Esperienza VR, con controlli del movimento e la possibilità di spostarsi - risparmia qualcosa di meglio.

“corretto” La VR rimane costosa. HTC Vive è $ 800; Oculus Rift costa $ 600 con i controller Touch motion, ma probabilmente vorrai spendere di più su un'altra telecamera di tracciamento e cavi di prolunga USB, quindi più o meno ha lo stesso prezzo di una Vive. Ciò ti consentirà di ottenere un'esperienza VR completa su scala locale. L'Aukey Cortex è la metà del prezzo a poco meno di $ 400. Se tutto il resto fosse uguale e l'Aukey Cortex offrisse lo stesso set di funzionalità, sarebbe facile da consigliare e le carenze dello schermo potrebbero essere facilmente perdonate.

Tuttavia, senza i controller di movimento, è più appropriato confrontare il Cortex con l'auricolare Basic Oculus Rift, che Oculus ha recentemente abbassato il prezzo di - a soli $ 500. Per questo, si ottiene anche un piccolo telecomando, un controller Xbox One (che sto usando per testare l'Aukey Cortex, dovrei notare) e il tracciamento posizionale tramite una telecamera di tracciamento esterna. Questo è solo $ 100 in più rispetto all'Aukey Cortex. Hai anche il percorso di aggiornamento possibile per acquistare i controller Touch in un secondo momento, quando hai iniziato il tuo viaggio nella buca dei soldi della realtà virtuale. E per quanto il software Oculus Home sia pessimo, è meglio di PiPlay.

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Dato il prezzo di entrata per l'Oculus Rift, tornerò al mio “metà del costo” equazione: se riesci a trovare l'Aukey Cortex in vendita a $ 250, è un ottimo punto di ingresso per la realtà virtuale desktop. È solo un po 'troppo costoso a $ 400.

Il nostro verdetto del Auricolare Aukey Cortex 4K VR:
Un po 'troppo costoso per quello che è, l'Aukey Cortex è comunque un solido punto di ingresso a basso prezzo in VR desktop fissi. Ma se spendi un po 'di più, avrai un'esperienza notevolmente migliore con le cuffie di fascia più alta.710

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