Oculus Rift Review
La realtà virtuale non è nuova, ma è finalmente alla portata di tutti e alla portata di tutti. 4 anni fa e dopo molti prototipi, Palmer Luckey, appassionato di realtà virtuale, annunciò sul forum MTBS3D che avrebbe messo a disposizione un kit di cuffie VR attraverso la relativamente nuova piattaforma di crowdfunding di Kickstarter, e presto ne trovammo diecimila che lanciavano soldi per un Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Kit di sviluppo Review e Giveaway Oculus Rift Kit di sviluppo Review e Giveaway Oculus Rift è finalmente arrivato, e sta facendo girare le teste (letteralmente) in tutta la comunità di gioco. Non siamo più costretti a scrutare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo ... Per saperne di più. E 'stato un momento glorioso, e 2 anni dopo la sua nascente compagnia è stata acquisita da Facebook per un fantastico $ 2 miliardi. Il che ci porta prontamente ad oggi: l'edizione consumer consumer di Oculus Rift.
Se non l'hai già fatto, ti suggerisco anche di leggere la nostra recensione di HTC Vive Recensione di HTC Vive: La realtà virtuale è finalmente una cosa HTC Vive Review: la realtà virtuale è finalmente una cosa L'HTC Vive per Steam VR ridefinisce il gioco e altro ancora. È la cosa più vicina a un Holodeck che abbia mai visto. Ed è assolutamente incredibile. Leggi altro, l'unico concorrente attuale, sviluppato in collaborazione con Valve.
E per coloro che leggono questo un anno dopo la sua versione iniziale, abbiamo prodotto un “un anno dopo: Oculus Rift vs HTC Vive” video. Godere!
Cosa c'è nella scatola?
L'Oculus Rift di per sé costa $ 500 più spese di spedizione e tasse locali.
All'interno della scatola magneticamente sigillata, che ha una robusta maniglia in tessuto per poterla trasportare facilmente, troverai:
- L'auricolare stesso, con un cavo da 13 piedi
- Infra-red “Costellazione” macchina fotografica di tracciamento
- Oculus Remote
- Microsoft Xbox One controller di gioco wireless e ricevitore USB
L'auricolare ha un unico cavo combinato, che trasporta sia il segnale HDMI che USB; questo richiede una porta USB3 sul PC (e HDMI). La telecamera di localizzazione richiede una porta USB3 aggiuntiva e il ricevitore wireless è soddisfatto di USB2. Non è necessaria alcuna alimentazione aggiuntiva, in quanto assorbe tutta la potenza necessaria dalla porta USB3. In un secondo momento, quando il controller Touch Motion verrà rilasciato con una telecamera di tracciamento aggiuntiva, sarà necessaria un'altra porta USB3, quindi potrebbe essere necessario acquistare una scheda di interfaccia PCI-E aggiuntiva.
La telecamera di localizzazione deve essere posizionata all'altezza della scrivania, quindi una breve procedura di installazione ti chiederà di inclinare la videocamera e di alzarsi mentre si calibra. Sfortunatamente, è qui che ho riscontrato alcuni problemi frustranti. Ho già stabilito il mio salotto come area di gioco VR, quindi non ho una scrivania per posizionare la fotocamera, preferendo invece utilizzare un altoparlante da pavimento (circa metà altezza della scrivania). Non importa quanto angoli la fotocamera o dove mi trovassi, si è rifiutato di procedere, dicendomi che la fotocamera era inclinata in modo errato. Ho provato anche su una mensola di altezza approssimativa, senza fortuna, e alla fine l'ho solo incastrato facendomi pensare che stavo in piedi mentre ero seduto. Ora devo resettare la vista ogni volta che gioco, il che non è un grosso problema, ma ho pensato che valesse la pena notare come il sistema di tracciamento Constellation sia inflessibile al momento. Non ho avuto questo problema durante l'impostazione del Vive, puntandoli in avanti (anziché ad angolo) o ad altezze diverse.
Nonostante sia un prodotto Microsoft, il ricevitore wireless di Xbox si è rifiutato di funzionare immediatamente, affermando che i driver non erano caricati, e non è stato possibile reperirlo tramite il solito “cerca i driver online” processi. Ho dovuto eseguire manualmente un aggiornamento di Windows per trovare una patch speciale contenente i driver. Questo è su un computer Windows 10 con aggiornamenti regolari abilitati, il che mi porta a credere che il ricevitore wireless sia di tipo non standard, forse essendo stato acquistato da una terza parte (e potrebbe quindi essere responsabile della carenza di componenti che ha afflitto il lancio di Rift).
Design e Comfort
L'auricolare Rift è una meraviglia dell'ingegneria, con un elegante tessuto nero che copre l'involucro dello schermo e una cinghia a molla che rende facile indossare le cuffie. Il cinturino è di gomma, con un triangolo solido sul retro che bombarda la base del cranio e ospita anche un numero di LED di tracciamento che dovrebbero mantenere il rilevamento quando si gira completamente.
Questo sposta via parte del peso dal tuo viso. È già leggero, ma con il triangolo di gomma solido sul retro che tiene a coppa la base del cranio e regolato correttamente, non dovresti sentire alcun peso significativo che spinge verso il basso sul naso o sugli occhi.
Il cinturino è anche caricato a molla dove incontra il telaio dello schermo, permettendoti di tirare rapidamente lo schermo in avanti e non rimanere impigliato quando lo si indossa e lo si toglie. C'è anche un piccolo grado di inclinazione per lo schermo, indipendente dal cinturino, che si regola rapidamente per trovare il “Punto dolce” è un gioco da ragazzi.
Un cavo singolo e leggero esce dall'auricolare sul lato sinistro e tende a far cadere il petto. Per le esperienze da seduto, raramente ho notato il cavo, ma è difficile dire quanto sarebbe comodo per le esperienze in piedi in cui è necessario spostarsi di più, dal momento che non ci sono giochi del genere al momento.
Un highlight inaspettato di Oculus Rift è la cuffia integrata. Questi possono anche essere riposizionati per adattarsi perfettamente all'orecchio grazie a un meccanismo intelligente, ma inoltre, suonano alla grande. È facile liquidarli come una caratteristica minore, ma non bisogna sottovalutare quanto siano importanti - avendo lottato con il mio paio di cuffie sul Vive, e le complicazioni che esso e un altro cavo aggiungono all'equazione, avendo grande cuffie integrate di qualità contribuiscono a rendere Oculus Rift il design superiore.
Un microfono integrato di buona qualità completa l'offerta, anche se al momento non c'è molto da fare a causa della mancanza di funzioni social.
Come per i kit di sviluppo precedenti, coloro che sono lungimiranti non devono indossare occhiali nella Rift. Tuttavia, mentre i kit di sviluppo precedenti includevano obiettivi aggiuntivi per chiunque miope, il consumatore finale Rift no. Invece, devi indossare gli occhiali e non devono essere troppo grandi.
Per utilizzare gli occhiali con l'auricolare Rift, devono essere conformi alle seguenti specifiche: Larghezza del fotogramma di 142 mm o inferiore, Altezza del fotogramma di 50 mm o inferiore
Non ho avuto problemi con i miei telai piccoli, anche se mia moglie aveva la tendenza a rimanere bloccata nell'auricolare quando li stava togliendo, e anche i suoi erano relativamente piccoli. I portatori di occhiali con montatura da media a grande avranno problemi e potrebbero trovare i telai che si pizzicano sulle loro tempie durante l'uso.
Vale anche la pena notare che l'interfaccia facciale, ovvero la schiuma che si trova tra l'involucro dello schermo e l'utente, è piuttosto sottile e quindi non si adatta tanto alle diverse forme del viso. Per me, questo significava un grande spazio attorno al mio naso dove la luce poteva penetrare. È abbastanza distratto in una giornata di sole, ma potresti apprezzare la possibilità di dare rapidamente un'occhiata alla tua tastiera o al tuo mouse.
Qualità visiva
La maggiore risoluzione del DK2 e le lenti fresnel su misura consentono di ottenere immagini di qualità straordinaria. Ci sono dei chiarori delle lenti da oggetti luminosi, e questi a volte possono apparire come macchie, ma per la maggior parte, o sembrano un effetto voluto o non sono abbastanza significativi da sminuire l'esperienza.
C'è un grande punto dolce nel mezzo, con chiarezza e nitidezza mantenute ovunque tranne che nelle estremità. L'effetto porta schermo è presente, anche se meno delle precedenti iterazioni, e il layout dei sotto-pixel significa che non è così ovvio come una griglia quadrata. Era evidente durante le schermate ei menu di caricamento scuri e i neri tendono a essere sbiaditi.
Se pensi che abbia ignorato questi problemi, è perché semplicemente non hanno importanza. Gli appassionati hanno la tendenza a tormentarsi per questi difetti visivi e ad amare disegnare diagrammi che spiegano perché un design delle lenti è superiore a un altro, ma la verità è che sono facilmente dimenticati quando sei immerso in un gioco, indipendentemente da quale cuffia hai scelto.
Controller
È incluso un controller e un adattatore wireless Xbox One; non c'è alcun marchio Oculus o segni speciali su questo, è solo un normale controller Xbox che puoi gettare su eBay se non ne hai bisogno (potresti essere veloce, sono sicuro che ci sarà un eccesso di queste cose nei prossimi mesi).
Inoltre è incluso un piccolo telecomando Oculus; sembra e sembra un telecomando Apple economico, con un paio di pulsanti e un touchpad in alto nella parte superiore. Tuttavia, non è tracciabile, né ha capacità di rilevamento del movimento: è progettato per essere un semplice telecomando per la navigazione nel negozio o per il consumo di contenuti.
L'ho usato una volta, per regolare il volume, quindi prontamente dimenticato.
Software e giochi di lancio
Dopo aver eseguito l'installazione, ti verrà avviato DreamDeck, una serie di brevi scene, come stare in piedi su un grattacielo, in un museo in cui un dinosauro corre selvaggio o incontrare un alieno. Come qualcuno con esperienza VR precedente, ho trovato che è abbastanza travolgente, ma per gli utenti di prima volta posso vedere l'appello.
Grazie a un sensore di presenza all'interno dell'auricolare, il Oculus Home l'ambiente si accende automaticamente quando si indossano le cuffie, e tutti i giochi vengono automaticamente messi in pausa e lo schermo viene cancellato quando lo si toglie. Oculus Home è un'esperienza abbastanza piacevole, ma al momento manca di personalizzazione e serve davvero come vetrina virtuale e scorciatoia per il lancio di giochi. Sembra incompiuto in certi posti e frustrante negli altri.
Sebbene ci sia una lista di amici, non puoi fare nulla con i tuoi amici. Gli aggiornamenti non vengono installati automaticamente, quindi ho trascorso un po 'di tempo cercando di capire dove dovrei navigare per trovare le app con gli aggiornamenti disponibili, quindi doverli dire manualmente per il download. Il negozio contiene immagini statiche per gli screenshot (a differenza della prima cosa che puoi fare clic nelle pagine del negozio Steam VR, che apre un video in modalità teatro del gioco), sebbene siano state promesse anteprime più coinvolgenti. Poi c'è il tragico “C: bug di guida” - è meglio sperare di avere molto spazio libero, perché tutto si installa in C: e non puoi cambiarlo. Non sto scherzando - questa è la programmazione pigra al suo meglio.
Con il passare del tempo, ovviamente vedremo altre funzionalità social: un'interfaccia per chat vocale, forse persino la possibilità di guardare i tuoi amici giocare o visualizzare i video di YouTube in un ambiente condiviso, ma al momento, quelli che non ci sono. I problemi software sono tuttavia facilmente risolvibili e miglioreranno nel tempo. Avviare una piattaforma di gioco completamente nuova non è facile. La versione iniziale del client Steam era essenzialmente un sistema di patching per i giochi di prima parte.
C'è anche un importante problema che vale la pena notare per i clienti internazionali: al momento della stesura di questo documento, ti verranno addebitati $ USD e non potrai utilizzare PayPal. Nel Regno Unito, la maggior parte delle banche aggiungerà una commissione di elaborazione, in alcuni casi anche di poche sterline per transazione. Verifica con la tua carta e banca specifiche - Ho una carta di credito Halifax Rewards solo per gli acquisti in dollari, proprio perché non ci sono costi.
I pre-ordini includono una copia di Eve: Valkyrie, un gioco di combattimento spaziale (normalmente $ 50). È qui che ho trascorso il 90% del mio tempo, ma la mia reazione iniziale è stata quella della nausea (e questo è trascorso la settimana precedente completamente immerso nei titoli di lancio di Vive). Ci vuole un po 'per ottenere le gambe VR quando galleggiano nello spazio, e mia moglie si rifiuta di toccarlo di nuovo a causa di quella malattia iniziale. Il gameplay stesso è veloce, e l'aggiunta di un corpo virtuale aiuta davvero con l'immersione, ma la progressione è lenta. 5 ore e sto ancora volando con la stessa astronave, dal momento che mi rifiuto di partecipare a qualsiasi acquisto in-app. Detto questo, mi sto chiaramente divertendo, avendo ordinato un bass shaker per la mia sedia e un HOTAS X52. Non ho ancora provato Elite Dangerous, ma è il prossimo sulla mia lista.
La favola di Lucky è un platform giocoso, e se ti piacciono i platform, apprezzerai la dimensione aggiunta. I pensieri di mia moglie dopo un'ora: “Ne ho avuto abbastanza adesso È solo Mario”. A differenza di altre esperienze VR che ho provato, Lucky's Tale aggiunge semplicemente pochissimo in virtù del fatto di essere inserito in VR. Funzionerebbe altrettanto bene su un monitor 2D.
Farlands è un altro titolo di lancio gratuito. È un'esplorazione aliena sperimentale “gioco”. Ho costretto mia moglie a suonarla per un'ora o giù di lì, e lei ha accettato a malincuore. Non c'erano esclamazioni di gioia, o strilli di sorpresa, solo sospiri di frustrazione perché non riusciva a capire cosa fare dopo o perché i simpatici alieni erano così infelici.
Non ho schizzato $ 50 su Chronos, perché mi rifiuto di giocare altri giochi con una telecamera fissa e, a questo punto, non sono sicuro di voler investire altro denaro in Oculus Home finché non migliora.
L'esperienza seduta
Tutti i giochi che ho provato nella Rift mostrano un senso di presenza, ma non c'è proprio alcun fattore. Non sono stupefatto da nessuno di loro. Sebbene Oculus Rift sia una cuffia VR incredibilmente ben progettata e tecnicamente capace, la mancanza di controlli di movimento è estremamente deludente. L'inclusione di un controller Xbox piacerà ai giocatori abituali, ma rende il sistema inaccessibile ai nuovi utenti che non sono così a proprio agio con i tradizionali schemi di controllo analogici. Un gamepad non è un modo naturale o intuitivo per interagire con la realtà virtuale, e mi impedisce di essere in grado di mostrare Oculus Rift ai miei amici non giocatori. I nuovi pre-ordini per il Rift sono supportati per mesi, e i controller Touch saranno qui entro 6 mesi - ma al momento, al momento del lancio, la line-up è semplicemente travolgente.
Possiamo solo speculare sul motivo per cui è stata presa la decisione di raggruppare in un controller Xbox e non aspettare che i controller Touch siano pronti; potrebbe essere stato un semplice caso di voler lanciare comunque data la competizione, o potrebbe essere stata una decisione consapevole di “rendiamo i controllori opzionali, per ora mettiti alla prova con un controller per evitare il malessere VR”. Considerando che Palmer Luckey stesso ha deplorato l'uso di un controllore regolare, la decisione era probabilmente quella aziendale.
The Rift è più adatto ai giochi di cockpit - corse, volo e sim spaziali - non c'è dubbio. La qualità visiva è sbalorditiva, ed è semplicemente il modo migliore di suonare questi generi al momento. Se queste sono le tue cose, non ho problemi a consigliare Oculus Rift come la migliore cuffia VR per te. Cinghia, afferra il tuo volante o HOTAS e preparati all'esperienza di simulazione più realistica che tu abbia mai avuto.
Per tutti gli altri, dovresti aspettare o cercare altrove. Oculus Home è ancora un altro negozio, e non particolarmente buono al momento. Una volta che i controller Touch sono qui, saremo in grado di giudicare meglio come abilitano le interazioni naturali e il tipo di esperienze di gioco che portano, ma al momento, i giochi di lancio non sono così avvincenti con un controller Xbox.
Se sei fuori discussione su quale auricolare acquistare, ti scriverò presto un confronto più diretto tra Oculus Rift e HTC Vive. Lo dirò comunque: Sto mantenendo entrambi.
Il nostro verdetto del Oculus Rift:La straordinaria grafica e il design ergonomico rendono Oculus Rift un vincitore facile per alcuni tipi di giochi, ma la mancanza di controller tracciati ci lascia con una linea di lancio deludente.910
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