Recensione di PlayStation VR

Recensione di PlayStation VR / Recensioni dei prodotti

Un anno fa, non avrei creduto che entro la fine del 2016 avremmo avuto uno, ma tre, cuffie VR di consumo disponibili. Ma eccoci qui. Sony ha finalmente rilasciato le cuffie low-cost al mondo, insieme a una serie di giochi per PlayStation che supportano il dispositivo. Ne vale la pena, e come si confronta con gli altri auricolari?

Specifiche e cosa c'è nella confezione?

Il design si ispira fortemente alla serie HMZ di schermi cinematografici personali Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review e Giveaway Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review e Giveaway HMZ-T3W è l'ultimo tentativo di Sony di un auricolare per intrattenimento, ma è un premio display personale futuristico o solo un gadget di testa sciocco? Leggi di più . Le cuffie non sono affatto una novità per Sony, avendo attraversato 3 o 4 generazioni di quelle.

  • Risoluzione: 960 x 1080 per occhio, da un singolo display OLED a 1080p da 5,7 "verticalmente suddiviso al centro.
  • Peso: 610 g.
  • Campo visivo: 100 °.
  • Frequenza di aggiornamento: 120Hz.
  • Prezzo: $ 400 per il pacchetto, se riesci a trovarlo; altro se è necessario acquistare i componenti separatamente.
  • Sistema di tracciamento: telecamera basata su LED colorati.

All'interno della scatola troverai l'auricolare stesso, la scatola di sblocco (che abilita il passthrough e “sociale” modalità alla TV), tutti i cavi necessari (di cui ce ne sono molti), alcune cuffie natty e un disco demo. Se non ne hai già uno e hai acquistato la versione non bundle di PSVR, dovrai acquistare anche una videocamera PS Eye e i controller Move..

Il leggero cavo dell'auricolare dispone anche di una piccola scatola di controllo in linea, con pulsanti del volume, alimentazione e una presa stereo da 3,5 mm per il collegamento delle cuffie auricolari incluse o da solo. Non è necessario, tuttavia, è possibile continuare a utilizzare il sistema surround esistente mentre l'audio viene trasmesso al televisore o al ricevitore tramite il cavo HDMI.

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Impostare

Alcune recensioni hanno lamentato l'assurdo numero di cavi richiesti, ma chiunque abbia familiarità con un cavo HDMI dovrebbe essere in grado di capire questa cosa. Invece di una PS4 che va direttamente a un dispositivo di visualizzazione, si spegne in una piccola scatola di breakout PSVR, che quindi si divide in due: una diretta alla TV e l'altra all'auricolare. Il breakout box serve principalmente come dispositivo di mirroring senza capacità di elaborazione aggiuntiva, quindi a differenza degli equivalenti basati su PC, il PSVR può essere facilmente apprezzato da altri nella stanza che vogliono sapere che cosa sta succedendo. Si dice che alcuni giochi offriranno un “seconda visione” per i partecipanti multigiocatore non VR nella stessa stanza, ma questo deve ancora concretizzarsi per quanto posso dire.

Consiglio rapido: Utilizzare i cavi HDMI in dotazione! Sembra ovvio, ma io sono il tipo di persona che lascia i cavi micro-USB e HDMI nelle scatole solo perché ne ho già centinaia da altri dispositivi e non ho bisogno di più confusione. Il cavo HDMI che stavo collegando la PS4 alla scatola PSVR non era all'altezza delle specifiche, quindi nonostante abbia ottenuto un'uscita regolare sulla TV, il segnale VR richiesto non veniva inviato e non riuscivo a superare la “Collega i tuoi cavi alla TV in questo modo” messaggio di installazione.

Nella confezione è presente un disco demo, ma tieni presente che è disponibile una patch opzionale da 6 GB che dovrai scaricare per prima.

Comfort

Nonostante sia il più pesante degli attuali crop of VR, la PlayStation VR in realtà si sente come il meno pesante grazie al cinturino rigido, che allontana completamente il peso dal naso e dalle guance. Premendo un pulsante nella parte inferiore, l'intera unità dello schermo può essere spinta via dal tuo viso mantenendo la cinghia in posizione, dandoti una rapida occhiata nel mondo reale o permettendoti di regolare la distanza dello schermo su qualcosa che sei più comodo con.

Il consenso prevalente sembra essere che il PSVR è ancora l'auricolare più comodo. Questo è vero - una volta che lo fai, non c'è nessuna sensazione di peso sul tuo viso. Tuttavia, ci sono un paio di punti che ritengo debbano essere menzionati qui.

Innanzitutto, come tutti gli auricolari, non è una taglia unica. Quando ho posizionato l'auricolare, l'ho trovato perfettamente inserito negli occhiali, ma era una scelta tra l'avere una grande quantità di luce che mi colava intorno al naso, o schiacciarlo così tanto che era più difficile respirare. Ovviamente, devo avere un enorme stoner di un naso, ma questo non è un problema che ho trovato su Oculus Rift Oculus Rift Review Oculus Rift Review La realtà virtuale non è nuova, ma è finalmente alla portata di tutti e alla portata di tutti. Dopo quattro anni e due prototipi di sviluppo, è arrivata l'edizione consumer consumer di Oculus Rift. Per saperne di più o HTC Vive Recensione di HTC Vive: La realtà virtuale è finalmente una cosa HTC Vive Review: la realtà virtuale è finalmente una cosa L'HTC Vive per Steam VR ridefinisce il gioco e altro ancora. È la cosa più vicina a un Holodeck che abbia mai visto. Ed è assolutamente incredibile. Leggi di più . Non fidarti della mia parola, o la parola di qualsiasi altro recensore: per favore vai e prova le cuffie per te, Come provare la PlayStation VR prima di acquistarla Come provare la PlayStation VR prima di acquistarla Interessato alla PlayStation VR ma non sei sicuro che valga il prezzo? Ecco come trovare un posto vicino a te dove puoi provarlo gratuitamente. Leggi di più con qualcuno che può aiutarti a modificarli. Per me, la perdita di luce è piuttosto un interruttore di immersione.

In secondo luogo, il cavo sottile che collega l'auricolare è inserito goffamente attraverso un passante e poi lasciato cadere nella parte posteriore dell'auricolare. La messa richiede di estrarre la fascia della cuffia verso l'esterno, che alimenta parte del cavo attraverso quel loop. Funziona abbastanza bene, ma togliere l'auricolare fa sì che il cavo filettato precedente rimanga inserito, introducendo una curva che potrebbe eventualmente rompersi. Sony lo ha persino ricoperto con un involucro in plastica più solido per mitigarlo, quindi questo è stato evidentemente un problema riscontrato nei test di durata. Oculus Rift utilizza un design simile, ma non è influenzato dal problema che ho descritto. Il cavo Vive è molto più spesso e più morbido, cadendo dritto sopra la testa e lungo la schiena, quindi non ne risente.

Infine, sono preoccupato per la durata dell'interfaccia in gomma. Nonostante sia abbastanza comodo, sembra completamente non sostituibile, a differenza di quello della Vive. Anche se l'interfaccia Rift non può essere rimossa facilmente, è solo un po 'bloccata su gomma e probabilmente vedremo sostituzioni di terze parti. Il PSVR è una bestia più complessa, ed è difficile vedere come sarà sostituibile se dovesse allentarsi alla fine.

Non si può negarlo: questo è sicuramente un auricolare comodo, e non dovrebbe risultare in un sudore O intorno agli occhi dopo un uso prolungato.

Qualità visiva

In termini di specifiche raw, lo schermo PlayStation VR ha una risoluzione inferiore di circa il 20% rispetto a HTC Vive o Oculus Rift, ma sembra che stia utilizzando una migliore qualità complessiva dello schermo. Questo potrebbe essere dovuto alla precisa disposizione dei pixel, ma il mio punto è: sembra abbastanza buono. Ho trovato un effetto di porta schermo meno generale (la sovrapposizione simile a una mesh che appare a causa di spazi sub-pixel), ed è sufficientemente luminoso. Le lenti non trasmettono nessuno degli anelli concentrici rivelatori del Vive, o “raggio di Dio” bagliori della Rift, senza apparentemente sacrificare il campo visivo. Le lenti tuttavia hanno uno spot piuttosto piccolo: dovrai regolare le cuffie molto prima che la sfocatura sia sparita. Presumo che Oculus e HTC abbiano entrambi scelto lenti di fresnel per un punto d'impatto migliore a scapito di altri artefatti visivi.

Quindi, nonostante la risoluzione più bassa, direi che è facilmente alla pari con entrambi gli auricolari basati su PC. Naturalmente, se hai abbastanza grugnito nella tua macchina, puoi supersampare i giochi Steam per una maggiore risoluzione percepita, ma dopo aver speso $ 700 su una scheda grafica di fascia alta.

Alcuni tipi di giochi soffrono comunque di una bassa risoluzione: sim e spazio. In questi oggetti lontani c'è un casino disordinato che rimanda al kit di sviluppo Oculus Rift di prima generazione. Eve Valkyrie si sentiva orribile rispetto alla Rift. Il Drive Club era così brutto da non poter essere giocato.

Sony ha suggerito che l'imminente PlayStation Pro darà una spinta di qualità grafica alla PlayStation VR, forse utilizzando un metodo di supersampling simile. Per ora però, è abbastanza buono, ma non eccezionale.

Monitoraggio e spostamento dei controller

Le cuffie e i controller Move utilizzano entrambi un sistema di tracciamento esterno basato sulla fotocamera simile a Oculus Rift, sebbene Oculus utilizzi LED a frequenza infrarossa invisibili, mentre la PlayStation utilizza la luce visibile. In sostanza, la telecamera PlayStation Eye è alla ricerca di luci colorate sui controller e sulle cuffie. Non è una nuova tecnologia: è lo stesso sistema di motion tracking che Sony ha lanciato alcuni anni fa per competere con Kinect e Wii, e la sua età mostra davvero.

È un sistema intrinsecamente imperfetto, uno dei quali sospetto che Oculus stia venendo a rimpiangere di averlo scelto (raccomandano a 3 videocamere per un'esperienza in scala totale), ma il tracciamento del PSVR è particolarmente negativo. È scosceso e suscettibile a qualsiasi luce brillante o superficie riflettente, oltre a una deriva piuttosto orrenda. Alcune recensioni hanno addirittura suggerito di gettare una coperta su divani in pelle. In un gioco di Playroom VR, il mio controller è andato alla deriva così tanto che ha fatto un giro completo di angolo di 90 gradi. Quando ho provato a suonare qualcosa in piedi, sono stato accolto da continue interruzioni che mi dicevano di muovermi in modo che l'auricolare si trovasse all'interno di un piccolissimo quadrato di rilevamento. Sei essenzialmente bloccato in un posto per ogni esperienza di gioco e si sente estremamente restrittivo.

Mentre gli stessi problemi con superfici riflettenti o luci brillanti si possono dire sia di Oculus Rift che di HTC vive, sono molto meno sensibili rispetto al PSVR. Per molti dei giochi che probabilmente potresti non notare, ma con questo tracciamento il PSVR non sarà mai in grado di competere su esperienze a livello di spazio che richiedono al giocatore di piegarsi o girarsi fisicamente.

Con una sola telecamera per tracciare tutto, PSVR rimane un'esperienza diretta e spesso è afflitta da problemi di occlusione se giri troppo lontano da un lato.

La più grande debolezza arriva quando introducete le bacchette Move nell'equazione. Basta posizionare i controller davanti alla tua testa per ottenere movimenti indesiderati della videocamera, poiché i LED di tracciamento sono oscurati.

In generale, l'intero sistema di tracciamento si sente semplicemente lento, restrittivo e soggetto a errori se confrontato con altri sistemi. I controller Move sono meglio di niente (dopo tutto, non dimentichiamo che Oculus Rift è ancora un'esperienza seduta con solo un gamepad al momento), ma alla fine insoddisfacente. Se vuoi esperienze in scala locale che ti permettano di muoverti fisicamente, la tua migliore opzione è ancora Vive.

Giochi

C'è un sacco di titoli di lancio lucidi, ma non li abbiamo provati tutti. Devo dire che il disco demo incluso è un po 'deludente, lasciandomi “Wow” momenti pochi e lontani tra. Questo potrebbe essere dovuto al fatto che la novità della VR in generale mi è sfuggita, ma direi che ottengo ancora il fattore wow ogni volta che avvio il mio Vive (il mio Oculus intanto sta raccogliendo polvere, fino al rilascio del Touch controllori).

Il DriveClub VR la demo mi ha fatto venire il mal di testa, che non ho mai provato prima da VR. Sospetto che la bassa risoluzione di oggetti distanti sia in parte ciò che l'ha provocata.

Per quanto riguarda le esperienze di gioco complete, ho provato Rez Infinite e thumper, entrambi i giochi basati sulla musica sono adatti ai videogiochi seduti e ho pensato che sarebbe stato interessante. Stanno bene, ma solo in realtà hanno solidificato i miei pensieri sul fatto che un sistema VR senza la piena capacità di muoversi è un po '... inadeguato. Se ti piacciono assolutamente questi tipi di giochi, allora la realtà virtuale aggiunge letteralmente un'altra dimensione a loro.

Mondi VR è anche un disco demo glorificato, con quattro o cinque esperienze che durano 10-15 minuti. È incluso nel pacchetto completo PSVR, ma abbiamo dovuto acquistarlo separatamente per circa £ 50. L'esperienza di Luge è la più emozionante, ma ricorda i tempi delle prime demo sulle montagne russe della realtà virtuale. Buono a mostrare il sistema, ma poco di sostanza lì. La demo subacquea è scadente rispetto a TheBlu on Vive. Di nuovo, tutte queste cose sembreranno meno incredibili se hai avuto esperienze con altri sistemi VR di fascia alta. Se venissi dal punto di vista di aver mai provato VR mobile o niente del genere, sarei incredibilmente colpito da questo. London Heist è indubbiamente il migliore del gruppo, utilizzando i controller Move per il gioco della pistola e le interazioni sottili - ma attenzione, ha un linguaggio molto adulto e non è qualcosa che dimostrerai a una compagnia educata. Anche questo è fastidiosamente breve.

C'è anche una breve esperienza di combattimento spaziale chiamata Jackal Assault disponibile, sotto la bandiera dell'ultima installazione nel franchise di Call of Duty. È gratuito, anche se non possiedi il gioco completo di Infinite Warfare. Suona molto simile Eve Valkyrie, e in realtà non sembra affatto che si leghi a Infinite Warfare in alcun modo. Non è male, ma evidenzia ancora la bassa risoluzione quando si tratta di oggetti lontani.

Sento che dovrei anche menzionare i prezzi scandalosi che vengono addebitati. Sì, i giochi da console sono sempre stati più costosi, e ci sono i costi di distribuzione e produzione per i supporti fisici, ma comunque, per un sistema VR in cui una delle caratteristiche principali è semplicemente più economica di quella dei PC equivalenti, sono quasi certo che qualsiasi costo la differenza sarebbe negata in un anno o due di proprietà a causa di giochi troppo cari.

Un'ultima parola, anche se questo potrebbe non essere collegato al PSVR e più di una critica alla PS4 stessa: i tempi di caricamento sono ridicolmente lunghi. Devo ammettere che non ho toccato una PS4 da quando il supporto di Sony mi ha accusato di aver mentito dopo che il mio account è stato violato Think Twice su Buying a PlayStation: Come ottenere hackerato il mio contenuto PSN inutile Pensa due volte all'acquisto di una PlayStation: Come ottenere hackerato il mio PSN Contenuto inutile La mia storia inizia in qualche modo intorno al lancio americano di PlayStation 4. Non ho girato la mia PlayStation per circa una settimana dopo essere stata buttata nel lavoro - avevo bisogno di una pausa. Avevo comprato ... Per saperne di più, quindi probabilmente sono stato rovinato dagli SSD su un PC ... ma Wow. Soprattutto quando sto cercando di passare attraverso più brevi demo per avere un'idea delle cose, aspettare un minuto o più per caricarle è così deludente.

Disponibilità

Infine, dovremmo notare che lo stock del PSVR è in offerta abbastanza breve in questo momento in quanto i pre-ordini sono stati rispettati, e potrebbe evaporare completamente con l'approssimarsi del Natale. Amazon UK sta attualmente dichiarando che non è possibile eseguire nuovi ordini fino a dopo Natale, e questo è solo per il normale kit di soli auricolari: sarà comunque necessario procurarsi da soli i controller e la fotocamera. Amazon USA sembra essere ancora in magazzino al momento della scrittura, ma il meglio che si può fare è telefonare nei negozi di mattoni e malta locali se si è fuori nel bel mezzo del nulla. Il pacchetto che include i mondi VR, i controller di spostamento, la fotocamera e l'auricolare è disponibile solo da venditori di terze parti che incazzano il prezzo, per almeno $ 650. È un pessimo affare.

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Dovresti comprare un PSVR?

The Optimist's View

Nonostante i controller poveri e il tracking di ultima generazione, PSVR è un buon investimento per coloro che possiedono già una PS4 e stanno cercando di entrare in VR, senza le spese di acquisto di una macchina da gioco e cuffie di fascia alta. $ 400 (se puoi procurarti il ​​pacchetto) non è affatto un prezzo insostenibile. È un prodotto di massa e alcuni sacrifici sono stati fatti per ottenere il prezzo necessario per quel livello di penetrazione. Non è l'esperienza VR di qualità migliore, né è nemmeno quello che alcuni chiamerebbero “pieno” Esperienza VR data la limitata capacità di muoversi - ma non è male nelle giuste condizioni. È abbastanza buono, per ora, al prezzo che stanno prendendo di mira. Per i giochi seduti è grandioso, ma i controller Move fanno abbassare tutto il sistema.

La vista del pessimista

Il tracking può essere atroce a volte - abbastanza da farti sentire piuttosto male mentre ti muovi in ​​avanti perché uno dei LED di tracciamento è diventato oscuro. Non ci sono scuse per questo tipo di problema per esistere anche in un auricolare consumer in questo momento: è un risolto problema, e per Sony rilasciare consapevolmente qualcosa con il monitoraggio di questo povero sembra un atto di sabotaggio per l'ecosistema VR in generale. I controller Move erano scadenti quando furono rilasciati per la prima volta: ora sono semplicemente imperdonabili. A causa di ciò, molti utenti saranno disattivati ​​dai controlli del movimento e alcuni potrebbero addirittura allontanarsi completamente dalla realtà virtuale.

Se possiedi già un Oculus Rift o un HTC Vive, non c'è sicuramente bisogno di affrettarsi a completare la tua collezione con PS4 e PSVR; hai già un dispositivo di gran lunga superiore sulla tua scrivania. Come PC VR Master Race dovremmo ancora celebrare la semplice esistenza di PlayStation VR: più utenti VR ci sono, più studi prenderanno nota e più giochi AAA saranno sviluppati su più piattaforme. Non è l'uno o l'altro; è un ambiente sinergico in questi primi tempi pionieristici (nonostante Oculus ei loro tentativi di bloccare la piattaforma).

Quanto a me, resterò fedele alla mia Vive. Nonostante il tempo di gioco limitato, ho accumulato 26 ore in Rec Room da solo - il libero per giocare al mondo multiplayer di WiiSports. Mi troverai nelle arene di Paintball, se ne hai il coraggio.

Il nostro verdetto del Playstation VR:
Un punto di accesso conveniente per la realtà virtuale seduto se hai già una PS4 o hai intenzione di ottenere una PS4 Pro - ma non aspettarti esperienze su scala locale con questa generazione.710

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