Razer Hydra Review e Giveaway

Razer Hydra Review e Giveaway / Recensioni dei prodotti

Di 'Le parole “controller di movimento” a qualsiasi giocatore serio, e si fottono a faccia in su e urlano trovata. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - nessuno di questi ha fatto davvero la differenza al di fuori del casual e del fitness. Il che rende ancora più sorprendente apprendere che Razer, una società tradizionalmente nota per gli accessori di gioco professionale, produce anche un controller di movimento per PC.

Questa è la Razer Hydra, ma come fa a tenere il gioco reale, ed è un kit essenziale? Scoprilo in questa recensione, quindi partecipa al concorso per vincere un'unità gratuita!

Prezzo e concorrenza

Il Razer Hydra - originale conosciuto come Sixense Motion prima di essere incorporato nella famiglia Razer - al dettaglio presso $ del 99, e ha poca concorrenza. Una coppia di WiiMotes ($ 60) è un'approssimazione ravvicinata, ma con controlli di movimento meno accurati e senza stick analogici, né l'ampio software che lo supporta.

Sixense ha anche recentemente annunciato la prossima generazione di controller di movimento wireless, probabilmente per legare all'uscita ufficiale ufficiale dell'Oculus Rift il prossimo anno, anche se non è chiaro se questi saranno commercializzati da Razer né sono stati annunciati specifici punti di prezzo.

Cosa c'è dentro la scatola?

Il Razer Hydra si presenta in una elegante scatola nera con custodia trasparente sul davanti, con la firma Razer verde cartone che ospita i componenti.

All'interno, troverai:

  • Due controller in stile nunchuck, uniti da un singolo filo diviso
  • Cavo mini USB
  • Una base
  • Guida rapida e adesivi

Curiosamente, il pacchetto a forma di custodia per CD non contiene affatto un CD, ma una breve guida rapida e alcuni adesivi del marchio Razer. Dovrai scaricare i driver dal sito Web di Razer.

Il basestation funge sia da piattaforma per i nunchaku che da appoggio quando non in uso (solo leggermente, però, li ho trovati inclini a cadere molto), e un globo elevato che genera il campo magnetico usato per localizzare i controller. Come un'astronave aliena miniaturizzata, l'orbita pulsa una sottile luce verde quando viene collegata.

Come la maggior parte dei prodotti Razer, Hydra è un pezzo di design che dovrebbe apparire immediatamente a tutti i giocatori: una miscela nera opaca di curve eleganti e bordi definiti.

Hardware

I controller hanno ciascuno:

  • una levetta analogica
  • un bottone a spalla
  • un grilletto
  • 4 pulsanti digitali
  • un pulsante Start o Select da incasso

Le levette e i pulsanti sono perfetti e il rivestimento opaco garantisce una presa confortevole. Ignora i controlli di movimento e hai ancora un ottimo controller in stile console qui.

La Razer Hydra funziona generando un campo magnetico debole, quindi utilizzando i magnetometri per recuperare i dati di localizzazione esatti dai controller. Ciò fornisce un movimento completo di 6 gradi (inclinazione, rotazione, posizione) e un'incredibile precisione rispetto a un WiiMote. Al rovescio della medaglia, sei legato da cavi e funzionerà solo fino a circa 4 metri di distanza, quindi questo non è pensato per te al centro del salotto.

Una cosa che apprezzo molto è il cablaggio di materiali di alta qualità: è molto più duraturo nel lungo periodo, resistente all'abuso quotidiano, con meno spaccature e piegamenti in via di sviluppo rispetto al rivestimento in plastica.

Sia il cavo USB che i controller si collegano alla parte posteriore del dispositivo, il che sembra più una decisione progettuale che funzionale. Girare attorno al mio PC per dare dimostrazioni Rift con la Razer Hydra si traduce in un groviglio di cavi piuttosto frequente.

Personalizzazione e profili di gioco

Il software Motion Creator (beta) è dotato di un enorme set di profili per circa 250 giochi esistenti, ognuno dei quali ha in genere alcuni preset diversi in modo da poter trovare ciò che funziona meglio per te. È un software piuttosto blando che potrebbe essere migliorato con le immagini della mappatura dei pulsanti, ma altrimenti svolge il lavoro.

Dove esistono più profili, puoi impostare uno stile preferito che verrà avviato automaticamente per i giochi noti. Questo video spiega le modalità di controllo meglio di quanto io possa mai nel testo e ti dà un assaggio di quanto possa essere accurato quando nelle mani di un professionista.

Questi sono i preset: puoi, ovviamente, impostare il tuo profilo personalizzato per qualsiasi gioco e impostare la cosa esattamente come desideri, oppure disabilitare completamente il controllo del movimento.

C'è anche una modalità di emulazione del mouse per il tuo desktop, se l'idea di agitare la mano in verticale piuttosto che in orizzontale ti affascina. Non pensavo così.

Giocare con la Razer Hydra

Nonostante un vasto elenco di giochi compatibili, ho trovato semplicemente carenti i controlli di movimento. Sì loro lavoro - la tua mano destra si dirige verso il mirino della pistola, con movimento sull'analogo sinistro più cumuli di gesti - ma non è stato davvero soddisfacente, o particolarmente intuitivo. Intuitivo è l'unica cosa che vuoi che i controlli di movimento siano, davvero. Ho giocato poche ore nei primi livelli di Half Life 2, e le aree che altrimenti considererei banali con un mouse e una tastiera sono semplicemente frustranti con la Razer Hydra. Il problema chiave qui è che nessuno di questi giochi è stato progettato appositamente per Razer.

Quindi non va bene per i giochi FPS dal ritmo incalzante, forse - ma per quanto riguarda i giochi di ruolo a ritmo lento come Skyrim? La mancanza di un vero motion mapping one-to-one è ciò che mi lascia qui - per attaccare con una spada, colpisci semplicemente il grilletto, piuttosto che il movimento per agitare la spada.

Attualmente, l'unico vero gioco con supporto completo nativo uno-a-uno è Portal 2. Non solo l'integrazione con il controller di movimento è semplicemente superba, ma Valve si è anche presa la briga di rilasciare i contenuti scaricabili specifici di Hydra, che puoi vedere nel video del gameplay qui sotto.

Non commettere errori, un supporto migliore arriverà con l'avvento dei primi titoli di gioco VR come The Gallery: Six Elements. Quindi, per favore, concedimi - parliamo Oculus Rift Kit di revisione Oculus Rift Review e Giveaway Oculus Rift Kit di sviluppo Review e Giveaway L'Oculus Rift è finalmente arrivato, e sta facendo girare le teste (letteralmente) in tutta la comunità di gioco. Non ci limitiamo più a scrutare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo ... Leggi di più per un momento.

Applicazioni in realtà virtuale e oltre il gioco

È difficile recensire Razer Hydra senza parlare almeno della sua applicazione nella realtà virtuale e al di fuori della comunità dei giochi hardcore. Per i titolari di Oculus Rift, la Razer Hydra è diventata un essenziale periferica - il modo migliore e più economico per interagire all'interno di un ambiente virtuale, aumentando notevolmente il senso di immersione. Ecco la mia demo della Toscana, che mostra quanto incredibilmente accurata la Razer Hydra sia - originariamente presente nelle demo di Oculus Rift che ti faranno impazzire 5 Demo Oculus Rift che ti farà esplodere 5 Demos Oculus Rift che faranno perdere la testa Dimentichiamo la Playstation 4 o la Xbox One: ho visto il futuro dei giochi e non è nessuno di questi. Oculus Rift è incredibile - e con 16 milioni di dollari in nuovi finanziamenti, il ... Per saperne di più .

Come l'Oculus stesso, non lo è abbastanza c'è ancora - il fattore limitante sono i fili lunghi, che sono facili da aggrovigliarsi quando non si possono effettivamente vederli. Ho anche scoperto che quando si gioca in VR, molti utenti si adattano rapidamente alla libertà a 360 gradi consentita dall'Oculus Rift - solo per ritrovarsi legati alla base di Razer Hydra. Anche una piccola svolta può essere devastante per l'accuratezza della Razer Hydra: è davvero necessario che la base sia direttamente di fronte. Alcune applicazioni di realtà virtuale aggirano questo problema montando l'Hydra sulle loro teste, ma davvero, dai ...

Sixense ha anche mostrato una nuova applicazione di modellazione 3D denominata MakeVR, progettata specificamente per l'uso con Razer Hydra.

Sommario

È difficile consigliare Razer Hydra per i normali giochi per PC: sì, è un bel kit di equipaggiamenti che funziona bene come un control pad simile a console con stick analogici e vari pulsanti (che è appena diviso in due). Ma in generale, i controlli di movimento per l'attuale generazione di giochi sono un po 'sciatti. Non ci sono giochi su PC progettati specificamente per sfruttare le funzionalità di movimento e forzarli su giochi esistenti non è del tutto soddisfacente.

Tuttavia, se abbinato a Oculus Rift, è chiaro che Razer Hydra è il futuro dei sistemi di controllo: è una combinazione perfetta, anche se la necessità di cavi è leggermente limitante. Questo è comunque un mercato di nicchia al momento: la Rift non è stata ancora pubblicamente pubblicata.

Dovresti comprare la Razer Hydra?

Se non ti piacciono i mouse e la tastiera per i giochi per PC e non hai già un control pad come un controller Xbox 360 cablato, allora potresti apprezzare gli schemi di controllo altamente personalizzabili di Razer Hydra. Anche se prendi in giro i controlli di movimento diretti e non vedi mai cambiare la tua opinione, la possibilità di assegnare scorciatoie personalizzate ai gesti, come sfogliare a sinistra per cambiare le armi, potrebbe essere sicuramente una risorsa per te.

E se davvero odi il controllo del movimento di qualsiasi tipo - persino i gesti - allora hai ancora un controller di gioco solido con due stick analogici (anche se costosi).

Il nostro verdetto del Razer Hydra:
Non comprarlo - ancora - a meno che tu non abbia soldi da masterizzare, un Oculus Rift, o odio seriamente usando un mouse e una tastiera.610

Come posso vincere la Razer Hydra?

Il giveaway è finito. Congratulazioni, Ariel Chiu! Avresti ricevuto un'email da [email protected]. Si prega di rispondere prima dell'11 agosto per richiedere il premio. Indagini oltre questa data non saranno intrattenute.

Scopri di più su: Game Controller, Gesture Control, MakeUseOf Giveaway.